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c/c++

深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API

發(fā)布時(shí)間:2023/12/10 c/c++ 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1、API描述

  在WIN32 API中,串口使用文件方式進(jìn)行訪問(wèn),其操作的API基本上與文件操作的API一致。

  打開(kāi)串口

  Win32 中用于打開(kāi)串口的API 函數(shù)為CreateFile,其原型為:

HANDLE CreateFile (
 LPCTSTR lpFileName, //將要打開(kāi)的串口邏輯名,如COM1 或COM2
 DWORD dwAccess, //指定串口訪問(wèn)的類型,可以是讀取、寫入或兩者并列
 DWORD dwShareMode, //指定共享屬性,由于串口不能共享,該參數(shù)必須置為0
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, //引用安全性屬性結(jié)構(gòu),缺省值為NULL
 DWORD dwCreate, //創(chuàng)建標(biāo)志,對(duì)串口操作該參數(shù)必須置為OPEN EXISTING
 DWORD dwAttrsAndFlags, //屬性描述,用于指定該串口是否可進(jìn)行異步操作,
 //FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用異步的I/O
 HANDLE hTemplateFile //指向模板文件的句柄,對(duì)串口而言該參數(shù)必須置為NULL
);

  例如,以下程序用于以同步讀寫方式打開(kāi)串口COM1:

HANDLE hCom;
DWORD dwError;
hCon = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hCom == (HANDLE)0xFFFFFFFF)
{
 dwError = GetLastError();
 MessageBox(dwError);
}

  對(duì)于dwAttrsAndFlags參數(shù)及FILE_FLAG_OVERLAPPED標(biāo)志的由來(lái),可解釋如下:Windows文件操作分為同步I/O和重疊I/O(Overlapped I/ O)兩種方式,在同步I/O方式中,API會(huì)阻塞直到操作完成以后才能返回(在多線程方式中,雖然不會(huì)阻塞主線程,但是仍然會(huì)阻塞監(jiān)聽(tīng)線程);而在重疊I/O方式中,API會(huì)立即返回,操作在后臺(tái)進(jìn)行,避免線程的阻塞。重疊I/O非常靈活,它也可以實(shí)現(xiàn)阻塞(例如我們可以設(shè)置一定要讀取到一個(gè)數(shù)據(jù)才能進(jìn)行到下一步操作)。如果進(jìn)行I/O操作的API 在沒(méi)有完成操作的情況下返回,我們可以通過(guò)調(diào)用GetOverLappedResult()函數(shù)阻塞到I/O操作完成后返回。

  配置串口

  配置串口是通過(guò)改變?cè)O(shè)備控制塊DCB(Device Control Block) 的成員變量值來(lái)實(shí)現(xiàn)的,接收緩沖區(qū)和發(fā)送緩沖區(qū)的大小可通過(guò)SetupComm函數(shù)來(lái)設(shè)置。

  DCB結(jié)構(gòu)體定義為:

typedef struct _DCB { // dcb?
 DWORD DCBlength; // sizeof(DCB)?
 DWORD BaudRate; // current baud rate?
 DWORD fBinary: 1; // binary mode, no EOF check?
 DWORD fParity: 1; // enable parity checking?
 DWORD fOutxCtsFlow:1; // CTS output flow control?
 DWORD fOutxDsrFlow:1; // DSR output flow control?
 DWORD fDtrControl:2; // DTR flow control type?
 DWORD fDsrSensitivity:1; // DSR sensitivity?
 DWORD fTXContinueOnXoff:1; // XOFF continues Tx?
 DWORD fOutX: 1; // XON/XOFF out flow control?
 DWORD fInX: 1; // XON/XOFF in flow control?
 DWORD fErrorChar: 1; // enable error replacement?
 DWORD fNull: 1; // enable null stripping?
 DWORD fRtsControl:2; // RTS flow control?
 DWORD fAbortOnError:1; // abort reads/writes on error?
 DWORD fDummy2:17; // reserved?
 WORD wReserved; // not currently used?
 WORD XonLim; // transmit XON threshold?
 WORD XoffLim; // transmit XOFF threshold?
 BYTE ByteSize; // number of bits/byte, 4-8?
 BYTE Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space?
 BYTE StopBits; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2?
 char XonChar; // Tx and Rx XON character?
 char XoffChar; // Tx and Rx XOFF character?
 char ErrorChar; // error replacement character?
 char EofChar; // end of input character?
 char EvtChar; // received event character?
 WORD wReserved1; // reserved; do not use?
} DCB;?
而SetupComm函數(shù)的原型則為:
BOOL SetupComm(
 HANDLE hFile, // handle to communications device
 DWORD dwInQueue, // size of input buffer
 DWORD dwOutQueue // size of output buffer
);

  以下程序?qū)⒋谠O(shè)置為:波特率為9600,數(shù)據(jù)位數(shù)為7位,停止位為2 位,偶校驗(yàn),接收緩沖區(qū)和發(fā)送緩沖區(qū)大小均為1024個(gè)字節(jié),最后用PurgeComm函數(shù)終止所有的后臺(tái)讀寫操作并清空接收緩沖區(qū)和發(fā)送緩沖區(qū):

DCB dcb;
dcb.BaudRate = 9600; //波特率為9600
dcb.ByteSize = 7; //數(shù)據(jù)位數(shù)為7位
dcb.Parity = EVENPARITY; //偶校驗(yàn)
dcb.StopBits = 2; //兩個(gè)停止位
dcb.fBinary = TRUE;
dcb.fParity = TRUE;
if (!SetCommState(hCom, &dcb))
{
 MessageBox("串口設(shè)置出錯(cuò)!");
}?
SetupComm(hCom, 1024, 1024);
PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);

  超時(shí)設(shè)置

  超時(shí)設(shè)置是通過(guò)改變COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)體的成員變量值來(lái)實(shí)現(xiàn)的,COMMTIMEOUTS的原型為:

typedef struct _COMMTIMEOUTS
{
 DWORD ReadIntervalTimeout; //定義兩個(gè)字符到達(dá)的最大時(shí)間間隔,單位:毫秒
 //當(dāng)讀取完一個(gè)字符后,超過(guò)了ReadIntervalTimeout,仍未讀取到下一個(gè)字符,就會(huì)
 //發(fā)生超時(shí)
 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;?
 DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
 //其中各時(shí)間所滿足的關(guān)系如下:
 //ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstant
 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
 DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;

  設(shè)置超時(shí)的函數(shù)為SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指針為參數(shù):

BOOL SetCommTimeouts(
 HANDLE hFile, // handle to communications device
 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);

  以下程序?qū)⒋谧x操作的超時(shí)設(shè)定為10 毫秒:

COMMTIMEOUTS to;
memset(&to, 0, sizeof(to));
to.ReadIntervalTimeout = 10;
SetCommTimeouts(hCom, &to);

  與SetCommTimeouts對(duì)應(yīng)的GetCommTimeouts()函數(shù)的原型為:

BOOL GetCommTimeouts(
 HANDLE hFile, // handle of communications device
 LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts // pointer to comm time-out structure
);

  事件設(shè)置

  在讀寫串口之前,需要用SetCommMask ()函數(shù)設(shè)置事件掩模來(lái)監(jiān)視指定通信端口上的事件,其原型為:

BOOL SetCommMask(
 HANDLE hFile, //標(biāo)識(shí)通信端口的句柄
 DWORD dwEvtMask //能夠使能的通信事件
);

  有了Set當(dāng)然還會(huì)有Get,與SetCommMask對(duì)應(yīng)的GetCommMask()函數(shù)的原型為:

BOOL GetCommMask(
 HANDLE hFile, //標(biāo)識(shí)通信端口的句柄
 LPDWORD lpEvtMask // address of variable to get event mask
);

  串口上可以發(fā)生的事件可以是如下事件列表中的一個(gè)或任意組合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。

  我們可以用WaitCommEvent()函數(shù)來(lái)等待串口上我們利用SetCommMask ()函數(shù)設(shè)置的事件:

BOOL WaitCommEvent(
 HANDLE hFile, //標(biāo)識(shí)通信端口的句柄
 LPDWORD lpEvtMask, // address of variable for event that occurred
 LPOVERLAPPED lpOverlapped, // address of overlapped structure
);

  WaitCommEvent()函數(shù)一直阻塞,直到串口上發(fā)生我們用所SetCommMask ()函數(shù)設(shè)置的通信事件為止。一般而言,當(dāng)WaitCommEvent()返回時(shí),程序員可以由分析*lpEvtMask而獲得發(fā)生事件的類別,再進(jìn)行相應(yīng)的處理。

  讀串口

  對(duì)串口進(jìn)行讀取所用的函數(shù)和對(duì)文件進(jìn)行讀取所用的函數(shù)相同,讀函數(shù)原型如下:

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, // handle of file to read
 LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer that receives data
 DWORD nNumberOfBytesToRead, // number of bytes to read
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // pointer to number of bytes read
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);

  寫串口

  對(duì)串口進(jìn)行寫入所用的函數(shù)和對(duì)文件進(jìn)行寫入所用的函數(shù)相同,寫函數(shù)原型如下:

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, // handle to file to write to
 LPCVOID lpBuffer, // pointer to data to write to file
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, // number of bytes to write
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // pointer to number of bytes written
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // pointer to structure for overlapped I/O
);

  關(guān)閉串口

  利用API 函數(shù)實(shí)現(xiàn)串口通信時(shí)關(guān)閉串口非常簡(jiǎn)單,只需使用CreateFile 函數(shù)返回的句柄作為參數(shù)調(diào)用CloseHandle 即可:

BOOL CloseHandle(
 HANDLE hObject // handle to object to close
);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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