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做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了

發(fā)布時間:2023/12/10 综合教程 40 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前段時間,由任天堂和 Cygames 聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營的手游《失落的龍約》突然發(fā)布官方公告,內(nèi)容大概是游戲?qū)?7 月份把游戲劇情完結(jié)后,運(yùn)營一段時間就關(guān)服。

手游關(guān)服其實(shí)不是什么大事兒,可在小發(fā)看來,這也許標(biāo)志著任天堂正在逐步退出手游領(lǐng)域。

很大一部分差友心里可能會有個疑問:“啥?任天堂不是做主機(jī)、掌機(jī)游戲的嗎?它哪來的手游?”

確實(shí),在 2010年初,各個游戲廠商都在朝手游市場進(jìn)發(fā),只有任天堂看起來完全沒有興趣做這個行當(dāng)。

2011年,當(dāng)時的社長巖田聰在接受采訪時直言不諱“我們完全沒有考慮。如果我們那么做了,任天堂就將不再是任天堂。”

當(dāng)時玩家們認(rèn)為任天堂妥妥的就是“業(yè)界良心”,守住了游戲的最后一片凈土。

其實(shí)那會兒任天堂內(nèi)部是有不少反對的聲音的,畢竟手游這玩意兒多賺錢大家都看得見,可巖田聰敢這么說自然是有他的底氣。

當(dāng)社長這十多年里,他主導(dǎo)開發(fā)了 NDS、Wii 等暢銷機(jī)型,同時參與過塞爾達(dá)、超級馬里奧、動物森友會等知名 IP 的游戲制作,業(yè)界人稱“天才程序員”。

憑借著巖田聰“開發(fā)簡單好玩的游戲”的理念,任天堂是硬件軟件兩手抓,兩手都硬,在當(dāng)年與微軟、索尼的主機(jī)大戰(zhàn)中取得了相當(dāng)不錯的成績。

要知道 NDS 可是任天堂最暢銷的游戲設(shè)備,在全世界范圍內(nèi)賣出了 1.5 億臺!

2019年數(shù)據(jù)▼

手游賺錢怎么了?我不做手游照樣能賺錢!

可惜現(xiàn)實(shí)打臉來得是又快又疼,在這之后的任天堂好像中毒了, 3DS、Wii U 這兩個新機(jī)型銷量遭遇滑鐵盧,軟件方面則受到了大量手游的擠壓與沖擊。

Wii U 的銷量遠(yuǎn)不如預(yù)期,帶來的虧損直接拖了任天堂后腿,那幾年的財(cái)報(bào)慘不忍睹。

面對公司連年虧損、股價下跌的處境,巖田聰最終放下了自己的堅(jiān)持,于 2015 年宣布把業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在手游上。

任天堂和移動服務(wù)提供商DeNA達(dá)成股權(quán)置換▼

可現(xiàn)實(shí)是殘酷的,還沒等這位天才程序員在手游領(lǐng)域大展拳腳,膽管癌卻奪走了他的生命。

接著一位叫君島達(dá)己的 65 歲老人匆匆接任了社長的位置,頗有種“先帝創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂”的悲壯感。

按照年紀(jì)其實(shí)君島達(dá)己早就可以申請退休了,可現(xiàn)在任天堂群龍無首,這位骨干老員工還是毅然決然地站了出來擔(dān)起了重任。

而他也沒有辜負(fù)公司對他的期待,君島達(dá)己擔(dān)任社長這段時間里,任天堂憑借推出 Nintendo Switch 和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《馬里奧賽車 8 豪華版》等經(jīng)典游戲,穩(wěn)住了混亂的局面。

如果說巖田聰是 21 世紀(jì)任天堂的“開國明君”,那君島達(dá)己就是“中興之主”。

更關(guān)鍵的是,君島達(dá)己沒有忘記去實(shí)現(xiàn)巖田聰?shù)氖钟嗡{(lán)圖。

2016 年,任天堂宣布將對《動物森友會》《火焰紋章》這兩個 IP 進(jìn)行手游化。

同年還推出了兩款手游,《 Miitomo 》和《超級馬里奧酷跑》。

作為老任的第一款手游,《 Miitomo 》主打娛樂社交,角色設(shè)計(jì)也沿用了 Mii(任天堂的虛擬角色服務(wù))人物造型。

游戲的玩法很簡單,玩家在設(shè)計(jì)好自己的人物形象后,每次登錄都需要回答自己角色提的問題,逐漸豐富這個角色的性格。

比如它在向我提問“我最喜歡吃什么”之后,我回答說雞腿。

之后如果我的好友來和我的角色進(jìn)行互動,就可以選擇相應(yīng)問題,接著知道答案。

說白了這就是個有自動回答功能的“真心話大冒險”游戲,只不過問題都是系統(tǒng)設(shè)定好的,玩家把答案提前錄入了而已。

《 Miitomo 》是個下載免費(fèi)道具收費(fèi)的游戲,不過任天堂并沒有在這個游戲設(shè)計(jì)太多的氪金點(diǎn),就是買一些虛擬服飾,玩家想花錢也花不了多少。

《超級馬里奧酷跑》則是買斷制跑酷游戲,一次付費(fèi)就可以解鎖所有關(guān)卡,也是十足的任天堂味兒:休閑、適合全年齡段玩。

這兩款游戲在推出時下載量都很高,可后來的命運(yùn)卻是截然不同。

《超級馬里奧酷跑》上架 4 天就突破了 4000萬次的下載,創(chuàng)下了當(dāng)時 AppStore 最高下載記錄。

至今已經(jīng)為任天堂帶來了 7600萬美元的收入,并且在“外國人心目中最棒的 25 款日本手游”中排名第一。

可《 Miitomo 》在上線幾個月后用戶就開始大量流失,并且在 2 年后的 2018 年就宣布停服了。

我個人認(rèn)為它失敗的原因其實(shí)是沒抓住社交手游的核心 —— 在線互動,這對于玩家來說是非常重要的。

畢竟系統(tǒng)自動生成的提問有限,本身過于單一的玩法很容易讓玩家產(chǎn)生厭倦。

這兩款游戲其實(shí)都只是任天堂的試水作品,但《超級馬里奧酷跑》的成功,給了君島達(dá)己很大的信心。

他在 2016 年年底表示任天堂已經(jīng)把手游業(yè)務(wù)視為“第三根支柱”,并計(jì)劃在將來每年推出 2-3 款手游。

2017 年上線的《動物森友會:口袋營地》之中也包含了盲盒元素,是整個游戲中唯一的氪金點(diǎn)。

同一年,跳票了幾個月的《火焰紋章:英雄》正式上線。

《火焰紋章:英雄》是任天堂的第一款“氪金抽卡”游戲,這類游戲的賺錢能力可就不是前面那些休閑、買斷制游戲可以比的了。

上線第一年《火焰紋章:英雄》的營收就達(dá)到了 2.95 億美元,上線五年收入 9.59 億美元,是任天堂最賺錢的手游。

也許你會說 2017 年的《 Pokemon GO !》不是都賺了幾十億美元了嗎?為什么不算上它?

實(shí)際上任天堂只是給了 Niantic 授權(quán),運(yùn)營啥的都和它沒關(guān)系,所以這些錢基本都是被 Niantic 給賺走了。

不過按照常理,如果是一般的游戲公司,在嘗到甜頭之后,肯定會接著繼續(xù)做氪金手游。

但是任天堂卻不一樣。

2018 年,君島達(dá)己將任天堂的局面穩(wěn)定下來后,便將社長位置交給了古川俊太郎。

一般新社長上位肯定會想要做出一些業(yè)績來證明自己,對于古川俊太郎來說手游業(yè)務(wù)其實(shí)就是個很好的機(jī)會。

可之后的《馬里奧醫(yī)生世界》《馬里奧賽車》,氪金要素很少,只是換換皮膚裝飾什么的,都屬于那種“非必要氪金”。

他上位后推出的一系列手游之中,只有一開始提到的《失落的龍約》是個特例。

它任天堂在手游領(lǐng)域唯一的原創(chuàng) IP,也是他們的第二款血統(tǒng)純粹的氪金抽卡手游。

它的收入雖然沒有《火焰紋章:英雄》那么高,卻也在很長一段時間內(nèi)排在第二。

直到 NS 版《動物森友會》上線帶火了手游,它的收入才被《動物森友會:口袋營地》超過。

而在《失落的龍約》的運(yùn)營上,其實(shí)我們也可以看得出任天堂對于手游業(yè)務(wù)的態(tài)度。

《失落的龍約》是任天堂和手游大廠 Cygames 聯(lián)手合作的產(chǎn)品,運(yùn)營主要是 Cygames 在做。

一開始《失落的龍約》抽卡系統(tǒng)其實(shí)非常坑。

因?yàn)橛螒蛑械膽?zhàn)斗力想要提高,需要“角色、龍、龍符、武器”這四樣?xùn)|西,其中除了武器之外都需要通過抽卡獲得。

一般的手游都會把這些物品分開三個池子,讓玩家針對性地去抽卡強(qiáng)化。

而《失落的龍約》的卡池只有一個,把三類物品都混到了一塊兒,被人稱為“三合一毒池”。

就好像我想去扭蛋機(jī)扭幾個《精靈寶可夢》的小玩具,開發(fā)商卻在這扭蛋機(jī)里加入了《超級馬里奧》《動物森友會》。。。

這樣的操作意味著玩家的氪金成本被無限拔高,幾乎是個無底洞,搞得玩家們怨聲載道。

不過這也是手游廠商一貫的做法 —— 通過各種套路來增加營收。

節(jié)日限定卡池更是如此▼

按說這樣賺錢更多,任天堂也能分到更多錢,應(yīng)該是兩大公司都滿意的結(jié)果。

可最終任天堂看不下去了,主動要求 Cygames 提高了道具的掉率,還修改了卡池和保底機(jī)制,替廣大玩家們省錢。

Cygames 對于這一點(diǎn)也是無可奈何,甚至內(nèi)部員工都有抱怨說如果讓他們單獨(dú)管理游戲,他們會賺多不少的錢。

那一年 Cygames 主動下調(diào)了財(cái)報(bào)收入預(yù)期,就是因?yàn)椤妒涞凝埣s》的預(yù)期收入降低,說白了就是全都賴任天堂。

但是任天堂并不是不想靠手游賺錢,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目標(biāo)是年收入 1000億日元( 9.1 億美元)。

可實(shí)際上在 2019 年 9 月 25 日推出《馬里奧賽車:巡回賽》手游后,任天堂已經(jīng)快三年沒有推出過任何新手游了。

任天堂對于手游的態(tài)度轉(zhuǎn)變可能和《集合啦!動物森友會》有關(guān)系。

2020年,動森的爆火讓任天堂的營收和利潤達(dá)到了新高,而手游那邊則是不溫不火,甚至還不如 3DS 平臺的收入,形成鮮明對比。

手游收入4.18億美元,

Switch平臺收入93.44億美元 ▼

這下子任天堂算看出來了,自家手游在手游界就是個弟弟,主機(jī)倒是特別能打,這下子該把重點(diǎn)放在誰身上還不是一目了然?

于是現(xiàn)在的任天堂不再提手游了,似乎要讓它在沉默中被所有人遺忘,雖然手游業(yè)務(wù)這些年總計(jì)也給任天堂帶來了超過 10億美元的收益。

根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的分析,任天堂如今的手游收入每個月也就 700萬美元左右,一年下來也不到一億美元,距離古川俊太郎當(dāng)初的目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。

按照這樣的情況下去,老的手游一個個走到生命盡頭,這個月收入還會持續(xù)下降。

不過任天堂應(yīng)該也不會在意這些,畢竟如今《馬里奧》《星之卡比》《塞爾達(dá)》等 IP 有穩(wěn)定產(chǎn)出,銷量不愁,Switch 賣了一億多臺,任天堂早就賺麻了。

其實(shí)這樣也挺好的,畢竟任天堂進(jìn)軍手游業(yè)務(wù)也算是當(dāng)年的無奈之舉,因?yàn)槿翁焯眠@個企業(yè)相性和手游就不太合。

一方面,任天堂從來都是以“軟硬件搭配”的銷售方式來占據(jù)市場的,通過研發(fā)新型設(shè)備,搭配專門的游戲來達(dá)到游戲性的提升。

但在手游上,任天堂既不做手機(jī)也沒做過手游,只能根據(jù)手游用戶的習(xí)慣去設(shè)計(jì)游戲,自然會有點(diǎn)水土不服,成績不錯也真的是全靠自家 IP 夠硬。

另一方面,任天堂這些年里雖然經(jīng)歷了如此多的波折,換了三任社長,“好玩”這個核心理念并沒有被丟棄。

因此任天堂只在手游領(lǐng)域做休閑游戲,僅有的氪金游戲還被他們提高掉落率,生怕玩家花太多錢,就是怕玩家們玩的不爽。

這樣的做法,自然也會讓玩家們真心地喜歡上游戲。

比如這次《失落的龍約》宣布關(guān)服后,我在相關(guān)的社區(qū)里看到的全是對游戲的祝福與感謝,非常和諧。

連應(yīng)用商店的評論區(qū),都是一水的好評,和那些吃相難看的氪金手游關(guān)服后的光景截然不同。

這也是為啥玩家們永遠(yuǎn)可以相信任天堂,因?yàn)槲覀兛赡懿恢浪鼘⒁鍪裁矗覀兌贾浪粫プ鍪裁础?/p>

比如它會在如今這個時代給玩家們帶來一臺只有 720p 分辨率的主機(jī),但它永遠(yuǎn)不會逼著玩家們?nèi)ル唇穑粫浗o玩家們帶來純粹的游戲體驗(yàn)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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