做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了
前段時間,由任天堂和 Cygames 聯合開發運營的手游《失落的龍約》突然發布官方公告,內容大概是游戲將會在 7 月份把游戲劇情完結后,運營一段時間就關服。
手游關服其實不是什么大事兒,可在小發看來,這也許標志著任天堂正在逐步退出手游領域。
很大一部分差友心里可能會有個疑問:“啥?任天堂不是做主機、掌機游戲的嗎?它哪來的手游?”
確實,在 2010年初,各個游戲廠商都在朝手游市場進發,只有任天堂看起來完全沒有興趣做這個行當。
2011年,當時的社長巖田聰在接受采訪時直言不諱“我們完全沒有考慮。如果我們那么做了,任天堂就將不再是任天堂。”
當時玩家們認為任天堂妥妥的就是“業界良心”,守住了游戲的最后一片凈土。
其實那會兒任天堂內部是有不少反對的聲音的,畢竟手游這玩意兒多賺錢大家都看得見,可巖田聰敢這么說自然是有他的底氣。
當社長這十多年里,他主導開發了 NDS、Wii 等暢銷機型,同時參與過塞爾達、超級馬里奧、動物森友會等知名 IP 的游戲制作,業界人稱“天才程序員”。
憑借著巖田聰“開發簡單好玩的游戲”的理念,任天堂是硬件軟件兩手抓,兩手都硬,在當年與微軟、索尼的主機大戰中取得了相當不錯的成績。
要知道 NDS 可是任天堂最暢銷的游戲設備,在全世界范圍內賣出了 1.5 億臺!
2019年數據▼
手游賺錢怎么了?我不做手游照樣能賺錢!
可惜現實打臉來得是又快又疼,在這之后的任天堂好像中毒了, 3DS、Wii U 這兩個新機型銷量遭遇滑鐵盧,軟件方面則受到了大量手游的擠壓與沖擊。
Wii U 的銷量遠不如預期,帶來的虧損直接拖了任天堂后腿,那幾年的財報慘不忍睹。
面對公司連年虧損、股價下跌的處境,巖田聰最終放下了自己的堅持,于 2015 年宣布把業務重點放在手游上。
任天堂和移動服務提供商DeNA達成股權置換▼
可現實是殘酷的,還沒等這位天才程序員在手游領域大展拳腳,膽管癌卻奪走了他的生命。
接著一位叫君島達己的 65 歲老人匆匆接任了社長的位置,頗有種“先帝創業未半而中道崩殂”的悲壯感。
按照年紀其實君島達己早就可以申請退休了,可現在任天堂群龍無首,這位骨干老員工還是毅然決然地站了出來擔起了重任。
而他也沒有辜負公司對他的期待,君島達己擔任社長這段時間里,任天堂憑借推出 Nintendo Switch 和《塞爾達傳說:曠野之息》《馬里奧賽車 8 豪華版》等經典游戲,穩住了混亂的局面。
如果說巖田聰是 21 世紀任天堂的“開國明君”,那君島達己就是“中興之主”。
更關鍵的是,君島達己沒有忘記去實現巖田聰的手游藍圖。
2016 年,任天堂宣布將對《動物森友會》《火焰紋章》這兩個 IP 進行手游化。
同年還推出了兩款手游,《 Miitomo 》和《超級馬里奧酷跑》。
作為老任的第一款手游,《 Miitomo 》主打娛樂社交,角色設計也沿用了 Mii(任天堂的虛擬角色服務)人物造型。
游戲的玩法很簡單,玩家在設計好自己的人物形象后,每次登錄都需要回答自己角色提的問題,逐漸豐富這個角色的性格。
比如它在向我提問“我最喜歡吃什么”之后,我回答說雞腿。
之后如果我的好友來和我的角色進行互動,就可以選擇相應問題,接著知道答案。
說白了這就是個有自動回答功能的“真心話大冒險”游戲,只不過問題都是系統設定好的,玩家把答案提前錄入了而已。
《 Miitomo 》是個下載免費道具收費的游戲,不過任天堂并沒有在這個游戲設計太多的氪金點,就是買一些虛擬服飾,玩家想花錢也花不了多少。
《超級馬里奧酷跑》則是買斷制跑酷游戲,一次付費就可以解鎖所有關卡,也是十足的任天堂味兒:休閑、適合全年齡段玩。
這兩款游戲在推出時下載量都很高,可后來的命運卻是截然不同。
《超級馬里奧酷跑》上架 4 天就突破了 4000萬次的下載,創下了當時 AppStore 最高下載記錄。
至今已經為任天堂帶來了 7600萬美元的收入,并且在“外國人心目中最棒的 25 款日本手游”中排名第一。
可《 Miitomo 》在上線幾個月后用戶就開始大量流失,并且在 2 年后的 2018 年就宣布停服了。
我個人認為它失敗的原因其實是沒抓住社交手游的核心 —— 在線互動,這對于玩家來說是非常重要的。
畢竟系統自動生成的提問有限,本身過于單一的玩法很容易讓玩家產生厭倦。
這兩款游戲其實都只是任天堂的試水作品,但《超級馬里奧酷跑》的成功,給了君島達己很大的信心。
他在 2016 年年底表示任天堂已經把手游業務視為“第三根支柱”,并計劃在將來每年推出 2-3 款手游。
2017 年上線的《動物森友會:口袋營地》之中也包含了盲盒元素,是整個游戲中唯一的氪金點。
同一年,跳票了幾個月的《火焰紋章:英雄》正式上線。
《火焰紋章:英雄》是任天堂的第一款“氪金抽卡”游戲,這類游戲的賺錢能力可就不是前面那些休閑、買斷制游戲可以比的了。
上線第一年《火焰紋章:英雄》的營收就達到了 2.95 億美元,上線五年收入 9.59 億美元,是任天堂最賺錢的手游。
也許你會說 2017 年的《 Pokemon GO !》不是都賺了幾十億美元了嗎?為什么不算上它?
實際上任天堂只是給了 Niantic 授權,運營啥的都和它沒關系,所以這些錢基本都是被 Niantic 給賺走了。
不過按照常理,如果是一般的游戲公司,在嘗到甜頭之后,肯定會接著繼續做氪金手游。
但是任天堂卻不一樣。
2018 年,君島達己將任天堂的局面穩定下來后,便將社長位置交給了古川俊太郎。
一般新社長上位肯定會想要做出一些業績來證明自己,對于古川俊太郎來說手游業務其實就是個很好的機會。
可之后的《馬里奧醫生世界》《馬里奧賽車》,氪金要素很少,只是換換皮膚裝飾什么的,都屬于那種“非必要氪金”。
他上位后推出的一系列手游之中,只有一開始提到的《失落的龍約》是個特例。
它任天堂在手游領域唯一的原創 IP,也是他們的第二款血統純粹的氪金抽卡手游。
它的收入雖然沒有《火焰紋章:英雄》那么高,卻也在很長一段時間內排在第二。
直到 NS 版《動物森友會》上線帶火了手游,它的收入才被《動物森友會:口袋營地》超過。
而在《失落的龍約》的運營上,其實我們也可以看得出任天堂對于手游業務的態度。
《失落的龍約》是任天堂和手游大廠 Cygames 聯手合作的產品,運營主要是 Cygames 在做。
一開始《失落的龍約》抽卡系統其實非常坑。
因為游戲中的戰斗力想要提高,需要“角色、龍、龍符、武器”這四樣東西,其中除了武器之外都需要通過抽卡獲得。
一般的手游都會把這些物品分開三個池子,讓玩家針對性地去抽卡強化。
而《失落的龍約》的卡池只有一個,把三類物品都混到了一塊兒,被人稱為“三合一毒池”。
就好像我想去扭蛋機扭幾個《精靈寶可夢》的小玩具,開發商卻在這扭蛋機里加入了《超級馬里奧》《動物森友會》。。。
這樣的操作意味著玩家的氪金成本被無限拔高,幾乎是個無底洞,搞得玩家們怨聲載道。
不過這也是手游廠商一貫的做法 —— 通過各種套路來增加營收。
節日限定卡池更是如此▼
按說這樣賺錢更多,任天堂也能分到更多錢,應該是兩大公司都滿意的結果。
可最終任天堂看不下去了,主動要求 Cygames 提高了道具的掉率,還修改了卡池和保底機制,替廣大玩家們省錢。
Cygames 對于這一點也是無可奈何,甚至內部員工都有抱怨說如果讓他們單獨管理游戲,他們會賺多不少的錢。
那一年 Cygames 主動下調了財報收入預期,就是因為《失落的龍約》的預期收入降低,說白了就是全都賴任天堂。
但是任天堂并不是不想靠手游賺錢,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目標是年收入 1000億日元( 9.1 億美元)。
可實際上在 2019 年 9 月 25 日推出《馬里奧賽車:巡回賽》手游后,任天堂已經快三年沒有推出過任何新手游了。
任天堂對于手游的態度轉變可能和《集合啦!動物森友會》有關系。
2020年,動森的爆火讓任天堂的營收和利潤達到了新高,而手游那邊則是不溫不火,甚至還不如 3DS 平臺的收入,形成鮮明對比。
手游收入4.18億美元,
Switch平臺收入93.44億美元 ▼
這下子任天堂算看出來了,自家手游在手游界就是個弟弟,主機倒是特別能打,這下子該把重點放在誰身上還不是一目了然?
于是現在的任天堂不再提手游了,似乎要讓它在沉默中被所有人遺忘,雖然手游業務這些年總計也給任天堂帶來了超過 10億美元的收益。
根據數據機構的分析,任天堂如今的手游收入每個月也就 700萬美元左右,一年下來也不到一億美元,距離古川俊太郎當初的目標相去甚遠。
按照這樣的情況下去,老的手游一個個走到生命盡頭,這個月收入還會持續下降。
不過任天堂應該也不會在意這些,畢竟如今《馬里奧》《星之卡比》《塞爾達》等 IP 有穩定產出,銷量不愁,Switch 賣了一億多臺,任天堂早就賺麻了。
其實這樣也挺好的,畢竟任天堂進軍手游業務也算是當年的無奈之舉,因為任天堂這個企業相性和手游就不太合。
一方面,任天堂從來都是以“軟硬件搭配”的銷售方式來占據市場的,通過研發新型設備,搭配專門的游戲來達到游戲性的提升。
但在手游上,任天堂既不做手機也沒做過手游,只能根據手游用戶的習慣去設計游戲,自然會有點水土不服,成績不錯也真的是全靠自家 IP 夠硬。
另一方面,任天堂這些年里雖然經歷了如此多的波折,換了三任社長,“好玩”這個核心理念并沒有被丟棄。
因此任天堂只在手游領域做休閑游戲,僅有的氪金游戲還被他們提高掉落率,生怕玩家花太多錢,就是怕玩家們玩的不爽。
這樣的做法,自然也會讓玩家們真心地喜歡上游戲。
比如這次《失落的龍約》宣布關服后,我在相關的社區里看到的全是對游戲的祝福與感謝,非常和諧。
連應用商店的評論區,都是一水的好評,和那些吃相難看的氪金手游關服后的光景截然不同。
這也是為啥玩家們永遠可以相信任天堂,因為我們可能不知道它將要做什么,但我們都知道它不會去做什么。
比如它會在如今這個時代給玩家們帶來一臺只有 720p 分辨率的主機,但它永遠不會逼著玩家們去氪金,不會忘記給玩家們帶來純粹的游戲體驗。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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