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编程问答

【HDU - 1281 】棋盘游戏 (经典的二分图匹配,匈牙利算法,枚举删除顶点,必须边,关建边)

發布時間:2023/12/10 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【HDU - 1281 】棋盘游戏 (经典的二分图匹配,匈牙利算法,枚举删除顶点,必须边,关建边) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

題干:

小希和Gardon在玩一個游戲:對一個N*M的棋盤,在格子里放盡量多的一些國際象棋里面的“車”,并且使得他們不能互相攻擊,這當然很簡單,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希還是很輕松的解決了這個問題(見下圖)注意不能放車的地方不影響車的互相攻擊。?
所以現在Gardon想讓小希來解決一個更難的問題,在保證盡量多的“車”的前提下,棋盤里有些格子是可以避開的,也就是說,不在這些格子上放車,也可以保證盡量多的“車”被放下。但是某些格子若不放子,就無法保證放盡量多的“車”,這樣的格子被稱做重要點。Gardon想讓小希算出有多少個這樣的重要點,你能解決這個問題么??

Input

輸入包含多組數據,?
第一行有三個數N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盤的高、寬,以及可以放“車”的格子數目。接下來的K行描述了所有格子的信息:每行兩個數X和Y,表示了這個格子在棋盤中的位置。?

Output

對輸入的每組數據,按照如下格式輸出:?
Board T have C important blanks for L chessmen.?

Sample Input

3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

解題報告:

? ?line[i][j]在二分圖中表示一條邊,在矩陣中就表示一個點了,求最大匹配之后,也就是說明,每匹配一個行和列,相當于是i行,j列,都已經用過了,剩余的點不能在這行和這列放置了。

AC代碼:(46ms代碼)

#include<bits/stdc++.h>using namespace std; const int MAX = 100 + 5; int x[MAX*MAX],y[MAX*MAX]; bool used[MAX]; int line[MAX][MAX],nxt[MAX]; int n,m,k; bool find(int x) {for(int i = 1; i<=m; i++) {if(used[i] == 0 && line[x][i]) {used[i]=1;if(nxt[i] == 0 || find(nxt[i])) {nxt[i] = x;return 1;}}}return 0 ; } int match() {memset(nxt,0,sizeof nxt);int res = 0;for(int i = 1; i<=n; i++) {memset(used,0,sizeof used);if(find(i)) res++;}return res; } int main() {int iCase = 0;while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)) {memset(line,0,sizeof line);for(int i = 1; i<=k; i++) {scanf("%d%d",x+i,y+i);line[x[i]][y[i]]=1;}int maxx = match();int ans = 0;for(int i = 1; i<=k; i++) {line[x[i]][y[i]]=0;if(match() < maxx) ans++;line[x[i]][y[i]]=1;}printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++iCase,ans,maxx);}return 0 ;}

AC代碼2:(0ms代碼)

#include<bits/stdc++.h>using namespace std; const int MAX = 100 + 5; int x[MAX*MAX],y[MAX*MAX]; bool used[MAX]; int line[MAX][MAX],nxt[MAX],xM[MAX],tmpxM[MAX]; int n,m,k; bool find(int x) {for(int i = 1; i<=m; i++) {if(used[i] == 0 && line[x][i]) {used[i]=1;if(nxt[i] == 0 || find(nxt[i])) {nxt[i] = x;xM[x]=i;return 1;}}}return 0 ; } int match() {memset(nxt,0,sizeof nxt);memset(xM,0,sizeof xM);//x的匹配 int res = 0;for(int i = 1; i<=n; i++) {memset(used,0,sizeof used);if(find(i)) res++;}return res; } int main() {int iCase = 0;while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)) {memset(line,0,sizeof line);for(int i = 1; i<=k; i++) {scanf("%d%d",x+i,y+i);line[x[i]][y[i]]=1;}int maxx = match();int ans = 0;for(int i = 1; i<=n; i++) tmpxM[i] = xM[i];for(int i = 1; i<=n; i++) {if(tmpxM[i] != 0) {line[i][tmpxM[i]]=0;if(match() < maxx) ans++;line[i][tmpxM[i]]=1;}}printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++iCase,ans,maxx);}return 0 ;}

或者不對x弄,對y弄就直接就可以了,這里注意一定要把所有的matchline先賦值到一個數組中(下面代碼中的match數組就是nxt數組)

也有的直接是Edge鄰接表建圖,這樣最后枚舉刪除頂點的時候,直接就刪除每一條邊就可以了刪邊方法在總結博客里面寫了,很簡單。那樣跑出來也是0ms,(可能就優化在了Edge鄰接表建圖上,因為枚舉也是枚舉了k個。)

總之:有兩個可以優化的地方,一個是減少枚舉的點,另一個是優化存圖方式。任選一個優化都可以跑出來0ms

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【HDU - 1281 】棋盘游戏 (经典的二分图匹配,匈牙利算法,枚举删除顶点,必须边,关建边)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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