2021-04-05
見縫插針小游戲
結束動畫
我們的結束動畫很簡單,就是把畫面放大,把背景改成紅色,再有一個停頓就可以了
1、對于放大畫面和修改背景顏色的操作,在這里可以直接修改相機設置
我們要獲取到Hierarchy窗口中的Main Camera,打開GameManager腳本
添加屬性
private Camera mainCamera; //場景主相機
在Start ()方法中添加
mainCamera = Camera.main; //獲取主相機
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這樣就獲取到了相機
2、將結束動畫寫成一個方法GameOverAnimation()
設置結束動畫的速度
private int animationSpeed=3; //結束動畫的速度
GameOverAnimation()方法
IEnumerator GameOverAnimation() //游戲結束動畫
{
while (true)
{
//背景顏色逐漸變紅
mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(mainCamera.backgroundColor, Color.red,animationSpeed*Time.deltaTime);
//圖像逐漸變大
mainCamera.orthographicSize = Mathf.Lerp(mainCamera.orthographicSize, 4, animationSpeed * Time.deltaTime);
//當相機的視野為4時跳出循環(huán)
if (Mathf.Abs(mainCamera.orthographicSize - 4) < 0.01f)
{
break;
}
yield return 0;
}
yield return new WaitForSeconds(1); //暫停1秒
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); //重新加載當前場景,再次開始游戲
}
在這里用到了重新加載場景,所以我們要用到頭文件
using UnityEngine.SceneManagement; //重新開始關卡(場景管理),需要用到這個頭文件
1
在GameOver()方法中調用動畫
StartCoroutine(GameOverAnimation()); //調用結束動畫
1
保存后運行一下就OK了。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的2021-04-05的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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