2021-04-05
見(jiàn)縫插針小游戲
結(jié)束動(dòng)畫(huà)
我們的結(jié)束動(dòng)畫(huà)很簡(jiǎn)單,就是把畫(huà)面放大,把背景改成紅色,再有一個(gè)停頓就可以了
1、對(duì)于放大畫(huà)面和修改背景顏色的操作,在這里可以直接修改相機(jī)設(shè)置
我們要獲取到Hierarchy窗口中的Main Camera,打開(kāi)GameManager腳本
添加屬性
private Camera mainCamera; //場(chǎng)景主相機(jī)
在Start ()方法中添加
mainCamera = Camera.main; //獲取主相機(jī)
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這樣就獲取到了相機(jī)
2、將結(jié)束動(dòng)畫(huà)寫(xiě)成一個(gè)方法GameOverAnimation()
設(shè)置結(jié)束動(dòng)畫(huà)的速度
private int animationSpeed=3; //結(jié)束動(dòng)畫(huà)的速度
GameOverAnimation()方法
IEnumerator GameOverAnimation() //游戲結(jié)束動(dòng)畫(huà)
{
while (true)
{
//背景顏色逐漸變紅
mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(mainCamera.backgroundColor, Color.red,animationSpeed*Time.deltaTime);
//圖像逐漸變大
mainCamera.orthographicSize = Mathf.Lerp(mainCamera.orthographicSize, 4, animationSpeed * Time.deltaTime);
//當(dāng)相機(jī)的視野為4時(shí)跳出循環(huán)
if (Mathf.Abs(mainCamera.orthographicSize - 4) < 0.01f)
{
break;
}
yield return 0;
}
yield return new WaitForSeconds(1); //暫停1秒
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); //重新加載當(dāng)前場(chǎng)景,再次開(kāi)始游戲
}
在這里用到了重新加載場(chǎng)景,所以我們要用到頭文件
using UnityEngine.SceneManagement; //重新開(kāi)始關(guān)卡(場(chǎng)景管理),需要用到這個(gè)頭文件
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在GameOver()方法中調(diào)用動(dòng)畫(huà)
StartCoroutine(GameOverAnimation()); //調(diào)用結(jié)束動(dòng)畫(huà)
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保存后運(yùn)行一下就OK了。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的2021-04-05的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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