坐标变换过程(vertex transformation)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
坐标变换过程(vertex transformation)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
?原文:https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408
在上面的圖中,注意,OpenGL只定義了裁剪坐標系、規范化設備坐標系和屏幕坐標系,而局部坐標系(模型坐標系)、世界坐標系和照相機坐標系都是為了方便用戶設計而自定義的坐標系,它們的關系如下圖所示(來自Chapter 7. World in Motion):
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?圖中左邊的過程包括模型變換、視變換,投影變換,這些變換可以由用戶根據需要自行指定,這些內容在頂點著色器中完成;而圖中右邊的兩個步驟,包括透視除法、視口變換,這兩個步驟是OpenGL自動執行的,在頂點著色器處理后的階段完成。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的坐标变换过程(vertex transformation)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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