三灯布光法
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如果將視頻影像比喻成一幅畫(huà),光線就是畫(huà)筆,光影造就了影像畫(huà)面的立體感。本期圈圈就給大家簡(jiǎn)單介紹一下視頻影像拍攝中最基礎(chǔ)的三燈布光法。
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不同類(lèi)型的影視作品的布光方法皆不相同,由于制作成本和觀看環(huán)境等因素,傳統(tǒng)院線電影的布光體系更為復(fù)雜精細(xì),但是觀眾在電影院畫(huà)面上卻很少看到“布光”的痕跡,直觀感受就是電影畫(huà)面相比電視劇畫(huà)面較“暗”。
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電影的布光更為復(fù)雜精細(xì)
而電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇因?yàn)橹谱髦芷?、預(yù)算等因素的限制,布光體系則相對(duì)來(lái)說(shuō)更為簡(jiǎn)化,而隨著電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇的接受平臺(tái)向手機(jī)、平板等移動(dòng)終端發(fā)展,其布光方式也發(fā)展地更加極端化——比如曝光較高,人物面光較平,沒(méi)有明顯的陰影,畫(huà)面直觀感受較“亮”。
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電視劇的布光明暗反差較小
電影與電視劇不同的布光方式并無(wú)好壞之分,而是由不同的傳播介質(zhì)和觀賞環(huán)境所決定的。但是,無(wú)論風(fēng)格如何,影視畫(huà)面的布光最基本的原則——打造畫(huà)面的立體感,是萬(wàn)變不離其宗的。
那么到底什么是畫(huà)面的“立體感”呢?有過(guò)繪畫(huà)基礎(chǔ)的人一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)素描中的“三大面五大調(diào)”,用一張素描臨摹圖來(lái)簡(jiǎn)單解釋一下,三大面就是光照射在物體上形成的亮面、 灰面、 暗面三個(gè)受光程度不同的面,而其中的暗部由于受到其它的反射光的影響又形成了明暗交界線、反光和投影,所以亮面、灰面、交界線、反光和投影統(tǒng)稱(chēng)為“五大調(diào)”。
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三大面五大調(diào)
繪畫(huà)中的“三大面五大調(diào)” 造就了畫(huà)面的空間感、層次感。而影視畫(huà)面同樣要求我們通過(guò)燈光來(lái)形成畫(huà)面中的明暗、立體,打造畫(huà)面的質(zhì)感。
傳統(tǒng)的電影打光方法要求“五光俱全”,主光、輔光、眼神光、輪廓光和環(huán)境光都要涉及。我們這里講的基礎(chǔ)三燈布光主要是指針對(duì)以人物為主體的影視燈光方案,主要包括主光、輔光和輪廓光。
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人像三燈布光效果圖(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
主光
所謂主光指的是模擬拍攝環(huán)境中的主要光照來(lái)源,比如晴天的室外,主光通常來(lái)自太陽(yáng),室內(nèi)主光主要來(lái)自光線充足的窗戶或者各種人造燈具。主光的作用是照亮主體(人物)。
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單主光效果(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
燈位圖-主光
主光的位置通常放置在主體側(cè)前方,并且在主體與攝像機(jī)之間連線約45度角到90度之間的范圍內(nèi)。需要注意的是,主光越向側(cè)面移動(dòng),光在人物臉上形成的效果就越具有戲劇效果。當(dāng)主光位于90度方向時(shí),形成極端的側(cè)光效果。這樣的效果并不能說(shuō)不好,應(yīng)該看創(chuàng)作者的意圖,對(duì)比鮮明的側(cè)光通常在表現(xiàn)陰郁詭異氣氛的作品中出現(xiàn)。
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側(cè)光效果(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
主光最完美的角度也就是位于45度角并以略微高于主體的高度俯射主體,這樣的主光會(huì)在人物臉部鼻子側(cè)面與眼下形成一塊明顯的三角形陰影,人物的臉部非常具有立體感。由于歐洲古典畫(huà)家倫勃朗經(jīng)常在他的人像繪畫(huà)作品中使用這種光線效果,因此這種光效又被稱(chēng)為“倫勃朗光”。
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倫勃朗光
輔光
輔光的作用是修飾主光照射主體后留下的陰影,可以理解為繪畫(huà)五大調(diào)中的“反光”。在日常的生活環(huán)境中,反光無(wú)處不在,人的眼睛習(xí)慣了陰影不明顯的視覺(jué)環(huán)境,所以輔光能夠還原較為真實(shí)和生活化的視覺(jué)效果。
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單輔光效果(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
輔光的位置通常位于主體(人物)的另一側(cè)前方,通常也位于主體與攝像機(jī)之間連線45度到90度的位置。輔光的位置不同,在人物臉上呈現(xiàn)的藝術(shù)效果和感受也不同,需要和主光合理搭配使用。
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燈位圖-輔光
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這里就要提到一個(gè)很重要的概念:光比。所謂光比就是光照強(qiáng)度的比例。光比跟光源的強(qiáng)度,光源與主體的距離,光源的面積等都有關(guān)系。為了簡(jiǎn)化計(jì)算光比,我們?cè)谂臄z現(xiàn)場(chǎng)通常用不同功率的燈光設(shè)備來(lái)大致計(jì)算光比。
主光與輔光的光比沒(méi)有固定數(shù)值,但是要注意的是,主光的強(qiáng)度一定要比輔光大,通常設(shè)置的主光與輔光的光比有2:1,4:1等。
輪廓光
又稱(chēng)為發(fā)(第四聲)光。輪廓光是三燈中唯一不是模擬自然光的一種布光方法,其本質(zhì)上是一種修飾光。那么為什么需要輪廓光呢?
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起修飾作用的輪廓光
因?yàn)殓R頭會(huì)把三維空間壓縮成二維平面,主體與背景之間的距離被壓縮,尤其當(dāng)主體和背景的顏色較深或者較為接近時(shí),會(huì)形成主體和背景融在一起的感覺(jué)。 而輪廓光通過(guò)打量主體人物的頭發(fā)(所以輪廓光也叫發(fā)光的原因),肩膀等邊緣,從而將主體和背景分開(kāi),增強(qiáng)畫(huà)面的層次和縱深感。
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單輪廓光效果(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))
輪廓光的位置通常位于主體后側(cè)方與主光大致相對(duì)的位置,并以略高于主體的高度俯射主體,需要注意的是,輪廓光的強(qiáng)度會(huì)影響畫(huà)面中真實(shí)性或藝術(shù)性的方向。經(jīng)過(guò)柔化、較為自然的輪廓光不易被肉眼察覺(jué),適合用在采訪、訪談等紀(jì)實(shí)類(lèi)影像的拍攝中,而較硬且較亮的輪廓光則具有藝術(shù)化的修飾效果,通常用在音樂(lè)MV,以及某些渲染氛圍的劇情片中。
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燈位圖-輪廓光
這里還需要介紹一個(gè)關(guān)于光的質(zhì)感的概念,我們通常用“硬”和“軟”來(lái)形容光質(zhì)。硬光所形成的光和影的對(duì)比明顯,而軟光則反之。同樣用繪畫(huà)中的概念來(lái)理解就是,硬光所形成的明暗交界線明顯,而軟光所形成的明暗交界線較淡,不易察覺(jué)。需要特別提醒的是,在多數(shù)情況下,三燈布光法中的主光、輔光和輪廓光都要求光質(zhì)盡量柔和。
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光質(zhì):硬光和軟光
以上就是影視拍攝中最基礎(chǔ)的三燈布光法的內(nèi)容介紹,本篇著重于布光理論的梳理,關(guān)于如何選擇燈具設(shè)備,如何針對(duì)不同的主題進(jìn)行打光等實(shí)戰(zhàn)篇會(huì)后續(xù)推出,歡迎大家關(guān)注。
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總結(jié)
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