游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
發布訂閱模式場景
熟悉消息中間件的同學應該對發布/訂閱模式(Publish Subscribe Pattern)并不陌生。即使你不了解消息中間件,那么在平時生活中發布/訂閱模式也是非常常見的場景。
比如你打開你的微信訂閱號,你訂閱的作者發布的文章,會廣播給每個訂閱者。在這個場景里,微信公眾號就是一個Pulisher,而你就是一個Subscriber,你收到的文章就是一個Message。
下面我們就一起了解一下發布/訂閱模式,發布訂閱模式是最常用的一種觀察者模式的實現,并且從解耦和重用角度來看,更優于典型的觀察者模式。
認識發布訂閱模式
你覺得發布訂閱模式里的Publisher,就是觀察者模式里的Subject,而Subscriber,就是Observer。Publisher變化時,就主動去通知Subscriber?
其實并不是。在發布訂閱模式里,發布者,并不會直接通知訂閱者,換句話說,發布者和訂閱者,彼此互不相識。
互不相識?那他們之間如何交流?
答案是,通過第三者,也就是在消息隊列里面,我們常說的經紀人Broker。
在觀察者模式中,觀察者需要直接訂閱目標事件;在目標發出內容改變的事件后,直接接收事件并作出響應
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器架构-设计模式之发布订阅模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: leetcode3 无重复字符最长子串
- 下一篇: 游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发