游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发布订阅模式真的一样吗?
生活随笔
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游戏服务器架构-设计模式之观察者模式和发布订阅模式真的一样吗?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
前面我給大家分享了觀察者模式和發布訂閱模式,有人私信給我說這倆不是一樣嘛,大體沒什么區別,我猜測大多數認為這兩者是一樣的可以繼續閱讀這兩篇文章,如果還不能解答你的問題,我相信這篇文章對比兩者的關系會讓你有更深刻的認識。
游戲服務器架構-設計模式之觀察者模式
游戲服務器架構-設計模式之發布訂閱模式
觀察者模式的松耦合
觀察者模式,其實就是為了實現松耦合(loosely coupled)。
怎么使用觀察者模式,面向接口編程,實現松耦合。
觀察者模式里面,changed()方法所在的實例對象,就是被觀察者(Subject,或者叫Obse
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