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编程问答

html5虚拟摇杆,[Unity插件] 虚拟摇杆EasyTouch

發布時間:2023/12/14 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 html5虚拟摇杆,[Unity插件] 虚拟摇杆EasyTouch 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

對于移動平臺上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它并不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發現并沒有最新版的3.1好用,2.5版本的對于自適應沒有做的很好,而最新版的已經解決了這一問題。當然unity也自帶了搖桿Joystick,用起來也簡單,但存在不少局限,不會滿足普通mmo游戲的需求,比如指定顯示區域或者是更改一些素材等等,而這些EasyTouch插件都已經幫你實現,不得不佩服插件的原作者,能做出這么炫酷好用的插件,當然這估計是老外開發的,關于插件的下載,你可以在AssetStore上購買,當然也可以使用free版。

一、效果圖

感覺很酷有木有!接下來就看一下創建的過程吧!

二、操作步驟

1.官方文檔上的步驟

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.

2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)

Step 1 & 2 can be replace by the option menu

3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.

4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.

5-Create a new C# script MyFirstTouch

6-Add these methods//?Subscribe?to?events

void?OnEnable(){

EasyTouch.On_TouchStart?+=?On_TouchStart;

}

//?Unsubscribe

void?OnDisable(){

EasyTouch.On_TouchStart?-=?On_TouchStart;

}

//?Unsubscribe

void?OnDestroy(){

EasyTouch.On_TouchStart?-=?On_TouchStart;

}

//?Touch?start?event

public?void?On_TouchStart(Gesture?gesture){

Debug.Log(?"Touch?in?"?+?gesture.position);

}

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.

8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.

9- Run it in editor, and click on the screen

2.翻譯一下以上的步驟

1.import“EasyTouch”資源包

2.創建空物體,命名為EasyTouch(當然你也可以改成其他名字)

3.添加EasyTouch.cs腳本在剛剛創建的空物體(EasyTouch)上

4.選擇改物體但不要將BroadcastMessages勾選

5.創建一個新的C#腳本,命名MyFirstTouch

6.添加這些方法

7.再創建一個空物體,命名為Receiver

8.將MyFirstTouch腳本添加到空物體Receiver上

9.運行并且點擊遙感,會發現控制臺打印了當前按下的坐標

3.根據官方的這些提示,自己來做一個屬于自己的人物遙感控制

1.導入EasyTouch3資源包

2.做好前期準備,包括人物模型、地形的創建

3.添加JoyStick實例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此時就會在左下角創建了虛擬遙感的實例。

4.設置遙感的相關參數

.創建腳本MoveController.cs用來接收遙感事件控制角色的移動using?UnityEngine;

using?System.Collections;

public?class?MoveController?:?MonoBehaviour?{

void?OnEnable()

{

EasyJoystick.On_JoystickMove?+=?OnJoystickMove;

EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd?+=?OnJoystickMoveEnd;

}

//移動搖桿結束

void?OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick?move)

{

//停止時,角色恢復idle

if?(move.joystickName?==?"MoveJoystick")

{

animation.CrossFade("idle");

}

}

//移動搖桿中

void?OnJoystickMove(MovingJoystick?move)

{

if?(move.joystickName?!=?"MoveJoystick")

{

return;

}

//獲取搖桿中心偏移的坐標

float?joyPositionX?=?move.joystickAxis.x;

float?joyPositionY?=?move.joystickAxis.y;

if?(joyPositionY?!=?0?||?joyPositionX?!=?0)

{

//設置角色的朝向(朝向當前坐標+搖桿偏移量)

transform.LookAt(new?Vector3(transform.position.x?+?joyPositionX,?transform.position.y,?transform.position.z?+?joyPositionY));

//移動玩家的位置(按朝向位置移動)

transform.Translate(Vector3.forward?*?Time.deltaTime?*?5);

//播放奔跑動畫

animation.CrossFade("run");

}

}

}

幾個函數的執行順序:

6.效果圖

7.創建點擊按鈕

點擊HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,會在屏幕右下角創建一個button

如何讓有下角的按鈕點擊能做出我們想要的效果呢?

jump方法:

然后點擊一下按鈕,人物就會跳躍動作!

其他教程:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的html5虚拟摇杆,[Unity插件] 虚拟摇杆EasyTouch的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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