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编程问答

cocos Builder的一点理解

發(fā)布時(shí)間:2023/12/14 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos Builder的一点理解 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

對(duì)比cocos Builder 和 cocos studio工具

1、支持的平臺(tái)不一樣

???cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:據(jù)說(shuō)mac版也正在開(kāi)發(fā)之中,所以未來(lái)一段時(shí)間也可能會(huì)有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用(所以我們公司的美術(shù)人手配備一個(gè)蘋(píng)果筆記本電腦,簡(jiǎn)直高大上啊有么有),所以你可以根據(jù)自己目前手里的機(jī)器的操作系統(tǒng)來(lái)決定使用哪款軟件。

?2UI體系不同

???cocosbuilder是對(duì)cocos2dx本身控件的一些封裝,比如基本的CCLayerCCNodeCCLabelTTFCCControlButton等控件都可以在cocosbuilder中看到,在程序中,你需要引用ccbi文件,你只需要拿到這些對(duì)象的引用即可在程序中設(shè)置他們的屬性,以及添加一些監(jiān)聽(tīng)。但是cocostudio則不然,它封裝了自己的一套UI體系,比如出現(xiàn)了UITextButtonUILabelUIButton等控件,這些控件與cocos2dx中原生的控件不盡相同,所以在程序中使用的時(shí)候,起初你會(huì)覺(jué)得不太適用,仿佛進(jìn)入了另一種編程環(huán)境。但是個(gè)人覺(jué)得如果你熟悉了之后,還是蠻好用的。

cocos Builder 生成的ccbi文件進(jìn)行加載

1.具體說(shuō)一下代碼加載:

var scene = new cc.Scene()

var node = cc.BuilderReader.load("res/ccb/gameScene.ccbi")

scene.addChild(node);

這個(gè)node節(jié)點(diǎn)其實(shí)就是這個(gè)場(chǎng)景的根節(jié)點(diǎn),也可以用我們平時(shí)習(xí)慣的Layer定義也是沒(méi)問(wèn)題的

2.加載完成之后通過(guò) node.controller._init()可以定義一個(gè)_init()的初始化函數(shù),有點(diǎn)類(lèi)似我們平時(shí)自己定義的_init()函數(shù)用來(lái)做初始化處理。

3.進(jìn)行注冊(cè)對(duì)應(yīng)的ccbi文件:cc.BuilderReader.registerController("gameScene", {

??當(dāng)然少不了如ctor()那樣的初始化函數(shù)了:onDidLoadFromCCB : function(){
?},

});

注冊(cè)之后,就可以運(yùn)行在瀏覽器上看到對(duì)應(yīng)ui界面啦,當(dāng)然除了這些,接下來(lái)的游戲邏輯就得我們自己來(lái)寫(xiě)了。

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的cocos Builder的一点理解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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