游戏策划入门书
《卓越游戲的誕生—游戲設(shè)計(jì)內(nèi)幕》
《游戲設(shè)計(jì)理論》
《游戲設(shè)計(jì)—原理與實(shí)踐》
《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》
《大型多人在線游戲開發(fā)》
《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》
《游戲開發(fā)與制作》
《游戲開發(fā)核心技術(shù)—?jiǎng)”竞徒巧珓?chuàng)造》
《劍與電——角色扮演游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》
《游戲運(yùn)營(yíng)管理》
原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 譯者: 尤曉東 等
推薦理由:書中以一個(gè)個(gè)經(jīng)典的游戲開發(fā)實(shí)例開始,介紹其開發(fā)的背景、工具、挫折、開發(fā)過(guò)程、市場(chǎng)營(yíng)銷方案,揭示了游戲開發(fā)者的理念、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、故事情節(jié)設(shè)計(jì)、腳本設(shè)計(jì)、動(dòng)畫片頭設(shè)計(jì)、人工智能(AI)設(shè)計(jì)以及文檔資料設(shè)計(jì)等等,并穿插知名游戲設(shè)計(jì)大師的訪談。
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2.全景揭秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)
原名: The Art of Game Design
作者: (美)謝爾 譯者: 唐文 / 呂陽(yáng) / 蔣韜
內(nèi)容介紹:
撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來(lái),從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。
本書適合任何游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。
推薦理由:
席德梅爾說(shuō)這本書是他見過(guò)的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域最全面和最實(shí)用的一本書。非常適合新人。100個(gè)問(wèn)題卡片更是獨(dú)具創(chuàng)意。
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3.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 譯者:姚曉光,孫泱
內(nèi)容介紹:
關(guān)卡策劃的必讀教材。作者是《半條命》的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,此前也曾在暴雪工作。該書曾被暴雪公司列為《魔獸世界》副本設(shè)計(jì)的參考書籍。如果你想設(shè)計(jì)出經(jīng)典的副本關(guān)卡就請(qǐng)讀這本書,沒(méi)有比這本書更專業(yè)的教材了。
《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》詳細(xì)介紹關(guān)卡策劃在整個(gè)游戲中的作用,主要內(nèi)容包括:怎樣制作一個(gè)游戲、定義游戲、關(guān)卡的挑戰(zhàn)性、關(guān)卡創(chuàng)意、設(shè)計(jì)關(guān)卡、模板和改進(jìn)關(guān)卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過(guò)程。《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》被選為2008年北京自考課程游戲文化與心理學(xué)教材。
推薦理由:
“任何對(duì)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)行業(yè)有興趣的人都應(yīng)該看看這《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》。Phil在各類游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)各方面都非常杰出。”—Rob Pardo 暴雪娛樂(lè)公司游戲設(shè)計(jì)副總裁
4.游戲設(shè)計(jì)工作坊
游戲業(yè)在過(guò)去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂(lè)方式。游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及與不同背景和經(jīng)驗(yàn)水平的學(xué)生設(shè)計(jì)、創(chuàng)建原型、測(cè)試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,濃縮而來(lái)的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的精華內(nèi)容。
本書首先介紹了游戲設(shè)計(jì)師的任務(wù)、游戲結(jié)構(gòu)以及設(shè)計(jì)形式細(xì)節(jié)、戲劇化元素、游戲動(dòng)力學(xué)等內(nèi)容;接著介紹了設(shè)計(jì)一個(gè)游戲時(shí)概念化、原型化、測(cè)試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內(nèi)容;還介紹了游戲設(shè)計(jì)時(shí)有關(guān)團(tuán)隊(duì)機(jī)構(gòu)、開發(fā)階段、設(shè)計(jì)文檔等方面的知識(shí);最后介紹了游戲業(yè)的現(xiàn)狀和概況,以及在游戲業(yè)中尋找工作和推銷創(chuàng)意的方法。
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5.劍與電—角色扮演游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)
本書通過(guò)作者自己多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從RPG游戲的制作角度對(duì)游戲的設(shè)計(jì)提出了自己獨(dú)到的見解。作者用簡(jiǎn)單幽默的語(yǔ)言系統(tǒng)地介紹了“玩家的概念”、“獲取靈感的方法”、“游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)的全過(guò)程”等各個(gè)方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業(yè)界知名設(shè)計(jì)人員,以訪談錄的方式表達(dá)了各個(gè)游戲設(shè)計(jì)大腕對(duì)游戲的見解。在本書的最后,作者將自己負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的商業(yè)游戲Nox的策劃書拿出來(lái)與讀者分享,并詳細(xì)介紹了其中的設(shè)計(jì)思路。這些對(duì)于渴望進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域或已經(jīng)在該領(lǐng)域工作的讀者有著非常重要的學(xué)習(xí)和參考價(jià)值。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛(ài)好者學(xué)習(xí),也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的參考書。
6.在線游戲互動(dòng)性理論
本書介紹了多人在線游戲設(shè)計(jì)的概念、技術(shù)和工具,深入闡述了創(chuàng)建多人在線游戲的詳細(xì)過(guò)程。本書共分四部分,分別講述了在線游戲的發(fā)展史,在多人在線游戲中應(yīng)用互動(dòng)性的方式,幫助改進(jìn)設(shè)計(jì)工作流程的一些有價(jià)值的工具和策略,以及一些在線游戲各家的訪談,使讀者能夠深入領(lǐng)會(huì)行業(yè)專家對(duì)在線游戲的考慮、在線游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特特性、以及互動(dòng)性的各種不同的解釋。
本書簡(jiǎn)要介紹了多人在線游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的各個(gè)不同的階段,可以幫助讀者從項(xiàng)目計(jì)劃階段順利過(guò)渡到考慮實(shí)際實(shí)現(xiàn)階段所需要的不同設(shè)計(jì)問(wèn)題和和技術(shù)。
7.游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù):一本關(guān)于透鏡的書
該書是由知名博主、資深游戲從業(yè)者天之虹翻譯的圖書。天之虹是業(yè)內(nèi)資深的游戲策劃,特別是在游戲理論研究方面,在這個(gè)浮躁的行業(yè)里能夠像他這樣潛得下心的人實(shí)在很少。更為難能可貴的是他在繁忙的工作之余,還能夠一直堅(jiān)持翻譯國(guó)外游戲?qū)V?#xff0c;如果沒(méi)有對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)是無(wú)法堅(jiān)持的。
推薦理由:
游戲設(shè)計(jì)神書,可以說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)書籍中我看過(guò)最好的,直接探討到了游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),對(duì)獨(dú)立與同人游戲開發(fā)有很高的參考價(jià)值。
該書目前國(guó)內(nèi)所有電商網(wǎng)站均沒(méi)有銷售!!!
《游戲設(shè)計(jì)理論》
《游戲設(shè)計(jì)—原理與實(shí)踐》
《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》
《大型多人在線游戲開發(fā)》
《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》
《游戲開發(fā)與制作》
《游戲開發(fā)核心技術(shù)—?jiǎng)”竞徒巧珓?chuàng)造》
《劍與電——角色扮演游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》
《游戲運(yùn)營(yíng)管理》
1.游戲設(shè)計(jì)—原理與實(shí)踐
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原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 譯者: 尤曉東 等
推薦理由:書中以一個(gè)個(gè)經(jīng)典的游戲開發(fā)實(shí)例開始,介紹其開發(fā)的背景、工具、挫折、開發(fā)過(guò)程、市場(chǎng)營(yíng)銷方案,揭示了游戲開發(fā)者的理念、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、故事情節(jié)設(shè)計(jì)、腳本設(shè)計(jì)、動(dòng)畫片頭設(shè)計(jì)、人工智能(AI)設(shè)計(jì)以及文檔資料設(shè)計(jì)等等,并穿插知名游戲設(shè)計(jì)大師的訪談。
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2.全景揭秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)
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原名: The Art of Game Design
作者: (美)謝爾 譯者: 唐文 / 呂陽(yáng) / 蔣韜
內(nèi)容介紹:
撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來(lái),從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。
本書適合任何游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。
推薦理由:
席德梅爾說(shuō)這本書是他見過(guò)的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域最全面和最實(shí)用的一本書。非常適合新人。100個(gè)問(wèn)題卡片更是獨(dú)具創(chuàng)意。
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3.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
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原名:LEVEL DESIGN FOR GAME
作者:(美)Phil Co 譯者:姚曉光,孫泱
內(nèi)容介紹:
關(guān)卡策劃的必讀教材。作者是《半條命》的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師,此前也曾在暴雪工作。該書曾被暴雪公司列為《魔獸世界》副本設(shè)計(jì)的參考書籍。如果你想設(shè)計(jì)出經(jīng)典的副本關(guān)卡就請(qǐng)讀這本書,沒(méi)有比這本書更專業(yè)的教材了。
《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》詳細(xì)介紹關(guān)卡策劃在整個(gè)游戲中的作用,主要內(nèi)容包括:怎樣制作一個(gè)游戲、定義游戲、關(guān)卡的挑戰(zhàn)性、關(guān)卡創(chuàng)意、設(shè)計(jì)關(guān)卡、模板和改進(jìn)關(guān)卡等。還全面講述了多種游戲類型的開發(fā)過(guò)程。《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》被選為2008年北京自考課程游戲文化與心理學(xué)教材。
推薦理由:
“任何對(duì)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)行業(yè)有興趣的人都應(yīng)該看看這《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》。Phil在各類游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)各方面都非常杰出。”—Rob Pardo 暴雪娛樂(lè)公司游戲設(shè)計(jì)副總裁
4.游戲設(shè)計(jì)工作坊
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游戲業(yè)在過(guò)去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂(lè)方式。游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本書是在作者為Sony、Sega和Microsoft設(shè)計(jì)游戲的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)以及與不同背景和經(jīng)驗(yàn)水平的學(xué)生設(shè)計(jì)、創(chuàng)建原型、測(cè)試原始游戲概念所獲得的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,濃縮而來(lái)的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的精華內(nèi)容。
本書首先介紹了游戲設(shè)計(jì)師的任務(wù)、游戲結(jié)構(gòu)以及設(shè)計(jì)形式細(xì)節(jié)、戲劇化元素、游戲動(dòng)力學(xué)等內(nèi)容;接著介紹了設(shè)計(jì)一個(gè)游戲時(shí)概念化、原型化、測(cè)試、可用性和平衡、趣味性、控制與界面等方面的內(nèi)容;還介紹了游戲設(shè)計(jì)時(shí)有關(guān)團(tuán)隊(duì)機(jī)構(gòu)、開發(fā)階段、設(shè)計(jì)文檔等方面的知識(shí);最后介紹了游戲業(yè)的現(xiàn)狀和概況,以及在游戲業(yè)中尋找工作和推銷創(chuàng)意的方法。
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5.劍與電—角色扮演游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)
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本書通過(guò)作者自己多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從RPG游戲的制作角度對(duì)游戲的設(shè)計(jì)提出了自己獨(dú)到的見解。作者用簡(jiǎn)單幽默的語(yǔ)言系統(tǒng)地介紹了“玩家的概念”、“獲取靈感的方法”、“游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)的全過(guò)程”等各個(gè)方面。更加珍貴的是作者采訪了多位游戲業(yè)界知名設(shè)計(jì)人員,以訪談錄的方式表達(dá)了各個(gè)游戲設(shè)計(jì)大腕對(duì)游戲的見解。在本書的最后,作者將自己負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的商業(yè)游戲Nox的策劃書拿出來(lái)與讀者分享,并詳細(xì)介紹了其中的設(shè)計(jì)思路。這些對(duì)于渴望進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域或已經(jīng)在該領(lǐng)域工作的讀者有著非常重要的學(xué)習(xí)和參考價(jià)值。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛(ài)好者學(xué)習(xí),也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的參考書。
6.在線游戲互動(dòng)性理論
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本書介紹了多人在線游戲設(shè)計(jì)的概念、技術(shù)和工具,深入闡述了創(chuàng)建多人在線游戲的詳細(xì)過(guò)程。本書共分四部分,分別講述了在線游戲的發(fā)展史,在多人在線游戲中應(yīng)用互動(dòng)性的方式,幫助改進(jìn)設(shè)計(jì)工作流程的一些有價(jià)值的工具和策略,以及一些在線游戲各家的訪談,使讀者能夠深入領(lǐng)會(huì)行業(yè)專家對(duì)在線游戲的考慮、在線游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特特性、以及互動(dòng)性的各種不同的解釋。
本書簡(jiǎn)要介紹了多人在線游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的各個(gè)不同的階段,可以幫助讀者從項(xiàng)目計(jì)劃階段順利過(guò)渡到考慮實(shí)際實(shí)現(xiàn)階段所需要的不同設(shè)計(jì)問(wèn)題和和技術(shù)。
7.游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù):一本關(guān)于透鏡的書
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該書是由知名博主、資深游戲從業(yè)者天之虹翻譯的圖書。天之虹是業(yè)內(nèi)資深的游戲策劃,特別是在游戲理論研究方面,在這個(gè)浮躁的行業(yè)里能夠像他這樣潛得下心的人實(shí)在很少。更為難能可貴的是他在繁忙的工作之余,還能夠一直堅(jiān)持翻譯國(guó)外游戲?qū)V?#xff0c;如果沒(méi)有對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)是無(wú)法堅(jiān)持的。
推薦理由:
游戲設(shè)計(jì)神書,可以說(shuō)是游戲設(shè)計(jì)書籍中我看過(guò)最好的,直接探討到了游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),對(duì)獨(dú)立與同人游戲開發(fā)有很高的參考價(jià)值。
該書目前國(guó)內(nèi)所有電商網(wǎng)站均沒(méi)有銷售!!!
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