游戏投放中的-LTV概念与价值
觀念、淺談LTV.
(內(nèi)容轉(zhuǎn)至網(wǎng)絡(luò))
LTV(life time value)生命周期總價值,意為客戶終生價值,通常被應(yīng)用于市場營銷領(lǐng)域,用于衡量企業(yè)客戶對企業(yè)所產(chǎn)生的價值,被定為企業(yè)是否能夠取得高利潤的重要參考指標。(資料來自百度百科)
在游戲數(shù)據(jù)分析中,LTV是一個公式,用于衡量一個新玩家的價值,新玩家能給你的產(chǎn)品帶來的收益,經(jīng)常將LTV拿來跟新玩家導(dǎo)入成本CP*進行比較。
玩家導(dǎo)入成本CP*一般有這幾種情況,CPI(每安裝成本)/CPC(每點擊成本)/CPA(每激活成本)。
一般我們認為當用戶的LTV>新玩家導(dǎo)入成本CP*時,這樣的渠道投放才有價值。對于一個手機游戲公司,我們依靠廣告渠道投放從而導(dǎo)入新玩家進入游戲,這次便產(chǎn)生了新玩家導(dǎo)入成本CP*。通過計算LTV提供的玩家總價值,跟新玩家導(dǎo)入成本CP*作比較,一旦新玩家導(dǎo)入成本CP*超過了玩家總價值LTV,這樣對于游戲公司來講,是無利可圖的。
LTV是用于跟新玩家導(dǎo)入成本作比較的指標,那LTV的意義包含了什么呢?一般情況下,存在著三個方面來描述LTV:玩家收入,留存,玩家擴散。
首先,LTV教科書式的計算方法,LTV=LT*ARPU。根據(jù)talkingdata的方法,LT=R1+R2+…+RN,(R1表示第一天的留存率,R2表示第二天的留存率,RN表示第N天的留存率)ARPU=充值金額/活躍玩家數(shù)=ARRPU*付費率。
另一方面,LTV的價值在于與CP*的比較,從而優(yōu)化游戲渠道配置,玩家擴散行為是降低導(dǎo)入成本CP*的好方法。
玩家收入:玩家在游戲中產(chǎn)生的價值,這包括ARPPU(每付費用戶平均收入)和ARPU(每用戶平均收入)。
玩家留存:玩家的游戲粘度情況,這一方面一定情況上反映了玩家的游戲生命周期的表現(xiàn)。
玩家擴散(自傳播):玩家擴散一般我們采用K病毒因子來形容,K-Factor=i邀請數(shù)*con%轉(zhuǎn)化率,i邀請數(shù)是指玩家發(fā)起游戲體驗邀請的數(shù)量,con%轉(zhuǎn)化率是指通過邀請轉(zhuǎn)化成玩家的比例。玩家的邀請擴散是一種免費導(dǎo)入新玩家,也是提高玩家游戲生命周期的好途徑,通過玩家的邀請擴散,不需要額外的成本區(qū)獲取新玩家,降低了導(dǎo)入成本。
無數(shù)的游戲產(chǎn)品給我們展示了LTV在游戲產(chǎn)品運營過程中起到的決策作用。產(chǎn)品的成功在于產(chǎn)品的LTV>CP*,通過計算每個渠道的LTV及CP*,我們可以進一步的優(yōu)化渠道配置,篩選出優(yōu)質(zhì)渠道和劣質(zhì)渠道。關(guān)注玩家擴散(自傳播行為)可以讓我們的產(chǎn)品在玩家群體中得到口碑,然后源源不斷的免費獲得新玩家,進而降低CP*。
LTV概念和用法
概念
用戶終身價值(life time value)
(高山)每日付費金額/每日注冊人數(shù)
解釋
LTV是在一定時間內(nèi),某一客戶可能為企業(yè)帶來的利潤額. 顧客終身價值是指企業(yè)在獲得新顧客后的一段時間內(nèi),每一位顧客的平均利潤凈現(xiàn)值。(該解釋取自百度百科)
作用
1、對比各日(或各批次)新注冊用戶的質(zhì)量,為日后導(dǎo)人做決策依據(jù)(所有會影響導(dǎo)入用戶質(zhì)量的因素(如導(dǎo)人時間、渠道、地域等),都可以通過LTV評估)。
2、通過曲線異常分析游戲問題并解決,各批次玩家的曲線大體趨勢應(yīng)一致。
3、觀測及預(yù)估用戶的成本回收情況,如難以收回成本則考慮回爐大改或放棄。
4、作為控制用戶導(dǎo)入成本的依據(jù)(我覺得這是扯淡:這批導(dǎo)入用戶的LTV值低,所以下次降低單人導(dǎo)入成本?那么下次的用戶質(zhì)量會比這批更低,繼而導(dǎo)致LTV更低。如果降低導(dǎo)入成本,而LTV值能保持不變的話,確實會提高盈利,但是這是不可能的。另外,導(dǎo)入成本因?qū)肭馈⒌赜虻缺姸鄺l件而異,這些條件都會導(dǎo)致其LTV不同。因此LTV不能作為控制用戶導(dǎo)入成本的依據(jù))
異同
ROI和LTV都可以觀測用戶質(zhì)量和成本回收情況。
但一般ROI是以整個服務(wù)器或整個游戲的玩家為集合,
而LTV一般是以單個服務(wù)器各日的新增玩家為集合,可以詳細對比各日(或各批次)新用戶的質(zhì)量差距。
算法
某日新注冊用戶N人,他們在第M天的LTV值,即這N個人在這M天中的總充值額/N。(每天都分開算)
(
算法不唯一,也有如下算法:
某日起M天內(nèi)共新注冊X人,他們在第M天的LTV值,即這N個人在這M天中的總充值額/X。(幾天一起算)
LTV = 全體用戶平均游戲天數(shù)*全體用戶平均單日付費數(shù)。
N日LTV=(N日充值金額/N日總登錄人數(shù)/N日)*N日內(nèi)所有用戶平均登錄天數(shù)。
)
舉例
連續(xù)8天導(dǎo)入用戶。
第一天,早晨通過A渠道導(dǎo)入北美用戶。
第二天,晚上通過A渠道導(dǎo)入北美用戶。
第三天,早晨通過B渠道導(dǎo)入北美用戶。
第四天,晚上通過B渠道導(dǎo)入北美用戶。
第五天,早晨通過A渠道導(dǎo)入歐洲用戶。
第六天,晚上通過A渠道導(dǎo)入歐洲用戶。
第七天,早晨通過B渠道導(dǎo)入歐洲用戶。
第八天,晚上通過B渠道導(dǎo)入歐洲用戶。
這樣通過對比,就能知道各時間、各渠道、各地域的用戶質(zhì)量高低了(當然還有更多條件,不勝枚舉)。
圖示
(非真實數(shù)據(jù),每天為一批次)
下載附件?(127.14
KB)
LTV模型
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏投放中的-LTV概念与价值的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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