从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示
寫這個系列兩個目的:1. 從頭開始熟悉3d游戲渲染的流程,并且對于學(xué)到的3d方面的知識可以做練習(xí)。2. 學(xué)習(xí)Git以及SourceTree的使用。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!!!
程序代碼主要是韋易笑的Mini3d為基礎(chǔ)。Github鏈接:https://github.com/skywind3000/mini3d
知乎上有這方面的討論:https://www.zhihu.com/question/33712299
代碼上的話就不介紹了,代碼:https://github.com/hui211314dd/LearnRender.git
簡單說下Git分支的管理。剛開始遠程倉庫只有一個Master主支,然后本地創(chuàng)建一個分支Local_Master跟遠程的Master關(guān)聯(lián),然后通過本地的Local_Master創(chuàng)建一個Local_Step1的分支,然后將Local_Step1的分支推送到服務(wù)器并且創(chuàng)建遠程的Step1分支,之后的工作就在Local_Step1上進行開發(fā),然后推送到服務(wù)器的話是推送到遠程的Step1分支上去。等到Step1工作做好了,可以把Local_Step1的工作合并到Local_Master然后推送到遠程的Master中(這里不知道能不能遠程的Step1直接合并到遠程的Master中。。。以后再說)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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