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从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示

發(fā)布時(shí)間:2023/12/16 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

寫(xiě)這個(gè)系列兩個(gè)目的:1. 從頭開(kāi)始熟悉3d游戲渲染的流程,并且對(duì)于學(xué)到的3d方面的知識(shí)可以做練習(xí)。2. 學(xué)習(xí)Git以及SourceTree的使用。

紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行!!!


程序代碼主要是韋易笑的Mini3d為基礎(chǔ)。Github鏈接:https://github.com/skywind3000/mini3d

知乎上有這方面的討論:https://www.zhihu.com/question/33712299


代碼上的話就不介紹了,代碼:https://github.com/hui211314dd/LearnRender.git

簡(jiǎn)單說(shuō)下Git分支的管理。剛開(kāi)始遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)只有一個(gè)Master主支,然后本地創(chuàng)建一個(gè)分支Local_Master跟遠(yuǎn)程的Master關(guān)聯(lián),然后通過(guò)本地的Local_Master創(chuàng)建一個(gè)Local_Step1的分支,然后將Local_Step1的分支推送到服務(wù)器并且創(chuàng)建遠(yuǎn)程的Step1分支,之后的工作就在Local_Step1上進(jìn)行開(kāi)發(fā),然后推送到服務(wù)器的話是推送到遠(yuǎn)程的Step1分支上去。等到Step1工作做好了,可以把Local_Step1的工作合并到Local_Master然后推送到遠(yuǎn)程的Master中(這里不知道能不能遠(yuǎn)程的Step1直接合并到遠(yuǎn)程的Master中。。。以后再說(shuō))。



總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的从零开始写渲染Step1窗口的创建和显示的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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