UE4 蓝图接口 BluePrint Interface
生活随笔
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UE4 蓝图接口 BluePrint Interface
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
BluePrint Interface
藍圖接口是什么?
一個藍圖接口是一個或多個Function的集合,沒有實現,可以被添加至別的藍圖中,任何添加了接口的藍圖都可以保證具有這些功能,在每個添加了藍圖接口的藍圖類中,都可以為其添加功能實現。類似編程中的接口概念。允許不同類型的對象通過一個公共接口來訪問他。
為什么要使用藍圖接口?
在使用中藍圖接口允許一種通用的方法與所有擁有藍圖接口的對象進行交互,這意味,在不同類型的對象,他們可以擁有一個相同的功能。比如汽車和樹木,都可以被武器射擊。所以就可以創建一個藍圖接口,在武器射擊汽車或者大樹時調用對應的函數。
如何使用藍圖接口?
【制作按鍵控制動物叫】按下2鍵,小狗和小牛會發出不同的叫聲。
1.新建一個Blueprint Interface。
2.在新建的BluePrint Interface中添加一個函數,點擊Add New即可。
其中Voice就是叫的Function,我們在這里通過聲明一個Voice的函數,然后在添加過該接口的類中寫實現,然后在別的地方調用這個函數。
3.新建兩個Actor,一個是Dog,一個Cow。
4.打開新建的Dog類,在Class Setting中添加上面創建的藍圖接口。
5.完成Voice的實現。
6.將Cow類進行同樣的操作,在Print String中輸出MOUMOU。
7.我們在關卡藍圖中添加該接口并調用該方法。
8.運行,按下2,得到Dog和niu的叫聲。
總結:藍圖接口就是先定義了一個函數接口,告訴別人存在這個函數,可以進行調用,但是每個類中可以有不同的實現
藍圖接口可以進行一對多甚至多對多的廣播,一處調用,多出響應。
總結
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