c++ 的interface
先要說(shuō)明的是,c++的關(guān)鍵字中并沒(méi)有interface,但java和C#中有interface關(guān)鍵字,即接口。interface和class不同,interface僅有接口聲明,而且所有的聲明默認(rèn)的訪問(wèn)權(quán)限是public而非private(是不是想到了c++中的struct?)。
對(duì)于c++來(lái)說(shuō),這相當(dāng)于抽象類(lèi)的概念,即其中的成員函數(shù)都是純虛函數(shù),只有聲明,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。如:
class abstractClass{virtual memfunc1() = 0;virtual memfunc2() = 0; };這是一個(gè)用于實(shí)現(xiàn)接口的純抽象類(lèi),僅包括純虛函數(shù)的類(lèi)(一般用作基類(lèi),派生類(lèi)進(jìn)行具體的實(shí)現(xiàn))。純虛函數(shù)是指用=0標(biāo)記的虛函數(shù)。
抽象類(lèi)是不能實(shí)例化的,換句話(huà)說(shuō),它只是提供一個(gè)interface的功能,它并不實(shí)現(xiàn)這些純虛函數(shù)。正如第一段中所講,我們可以用c++中的struct來(lái)模擬interface,可以采用兩種方式。
1. 采用宏定義:#define interface struct;
2. 使用typedef:typedef struct interface。
這樣就可以在c++中使用interface了。
?
例:項(xiàng)目中用到了FLIR相機(jī)自帶的SDK,查看其example時(shí)發(fā)現(xiàn)一些頭文件中出現(xiàn)了interface,如下:
interface SPINNAKER_API_ABSTRACT INodeMap{。。。}當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)其中的函數(shù)都是virtual func() = 0的形式,因此想到了是抽象類(lèi)。當(dāng)鼠標(biāo)停留在INodeMap上時(shí),顯示的信息是struct Spinnaker::GenApi::INodeMap。正是上面所講的struct
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c++ 的interface的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: ARM嵌入式——堆栈寻址
- 下一篇: MQTT Qos详解(一)