游戏测试常见bug
作為一個(gè)測(cè)試員,主要的目標(biāo)是:
次要的目標(biāo)是:
Bug嚴(yán)重程度: ?? ?1. Low?? ??? ?低?? ??? ?修復(fù)不修復(fù)都沒(méi)有多大不同。不影響運(yùn)行流程。 ?? ?2. Medium?? ?中等?? ?應(yīng)該修復(fù) ?? ?3. High?? ??? ?高 ?? ?4. Critical?? ?致命
Bug的分類(lèi) 視覺(jué),聲音,級(jí)別設(shè)計(jì),人工智能AI,物理,穩(wěn)定性,性能,網(wǎng)絡(luò),兼容性。
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下面講一下各個(gè)分類(lèi)里常見(jiàn)的Bug: 視覺(jué): Clipping 比如一個(gè)人拿著槍靠著一個(gè)關(guān)閉的門(mén),他的槍穿過(guò)了門(mén);或者一個(gè)角色坐在吉普車(chē)?yán)?#xff0c;他的腳穿過(guò)車(chē)子伸出到外面。 Z-fighting, 當(dāng)兩個(gè)面共面時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)十分難看的畫(huà)面(指的是當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)共面表面重疊時(shí)出現(xiàn)閃動(dòng))。 Screen-tearing, 拖屏,發(fā)生在GPU不能在足夠快的時(shí)間里把一個(gè)幀畫(huà)出來(lái) Missing texture, 紋理(貼圖)缺失,只顯示了占位圖塊 Visible artifacts 可見(jiàn)的人工痕跡
聲音: Audio drops, 聲音缺失,比如“我愛(ài)你”聽(tīng)到的變成“我__你” Skipping, 暫時(shí)的停頓,常常是性能相關(guān)的問(wèn)題。 Distortion, 扭曲 Missing sound fx, 音效丟失,不像貼圖丟失那樣有一個(gè)占位圖塊,而是什么都沒(méi)聽(tīng)到 Volume too low/ too high (bad mix) 音量太低或者太高
(表)面設(shè)計(jì): Stuck spot, 角色卡在某處不能移動(dòng)。原因是糟糕的幾何運(yùn)算。是嚴(yán)重級(jí)別的Bug。 sticky spot, 粘滯點(diǎn),像Stuck Spot,但是要花些時(shí)間和努力才能走出來(lái)。通常是中等程度的Bug。Stick Spot與Stuck Spot可能相互轉(zhuǎn)化。 Map hole, 地圖漏洞,一旦你掉進(jìn)去,整個(gè)畫(huà)面都沒(méi)有了。有時(shí)玩家可以在漏洞里向其它玩家攻擊。找到所有地圖漏洞的唯一方法就是走遍地圖的每個(gè)角落(是啊,有時(shí)做軟件測(cè)試更多的就是磨煉,是動(dòng)作的重復(fù),而不是技巧)。 Invisible wall, 看 不見(jiàn)的墻,是多余的計(jì)算得到的,但沒(méi)有經(jīng)過(guò)美術(shù)加工。經(jīng)常是來(lái)自以前版本的地圖。也可能是有意設(shè)計(jì)出來(lái)的,用以指示某種邊界(這是為了讓玩家覺(jué)得這個(gè)面比 它看起來(lái)還要大——過(guò)時(shí)的技術(shù))。一定要仔細(xì)地調(diào)查,不然可能會(huì)被開(kāi)發(fā)人員在Bug報(bào)告里將其設(shè)置為NAB(Not a Bug)。 Missing geometry(opposite of invisible wall; you can see it, but you can't walk through it) 和看不見(jiàn)的墻相反,貼圖已經(jīng)在那里了,但是真正的幾何運(yùn)算并沒(méi)有完成。
人工智能AI: 找AI方面的Bug比表面設(shè)計(jì)涉及的工作更細(xì)致。常見(jiàn)的例子表現(xiàn)在尋路和非玩家角色行為。 尋路:AI無(wú)法找到自己可以走的路,可能有三個(gè)原因: 1)一面看不見(jiàn)的墻堵在角色的路上 2)一個(gè)地圖漏洞使得腳本出現(xiàn)縫隙 3)AI的邏輯設(shè)計(jì)很糟糕 非玩家角色行為: AI的設(shè)計(jì)成功之處在于使人類(lèi)玩家覺(jué)得真的是人在玩。 而非玩家行為,比如角色在電梯里面向錯(cuò)誤的門(mén)。NPC的行為同樣會(huì)影響游戲的平衡性。過(guò)于弱智的NPC隊(duì)友讓游戲難度提高,過(guò)于強(qiáng)悍的NPC隊(duì)友又會(huì)讓游戲變得過(guò)于容易。 Stuck(unable to move correctly through path), Don't move, Die too often, Fall to follow, Can't open doors
物理: 找物理方面的Bug現(xiàn)在已經(jīng)成了測(cè)試員的家常便飯了。 主要有兩類(lèi):Breakable可打斷行為和動(dòng)態(tài)行為 現(xiàn)代游戲的一個(gè)常見(jiàn)功能是“可破碎”幾何面,即可摧毀的幾何面。比如一個(gè)瓷瓶能被子彈打碎。 但是想像一下,子彈的碎片最終漂浮到了空中或者瓶子根本沒(méi)有破!那就是Bug! Object floats when it's not supposed to, Object doesn't break, Object doesn't stop moving after being touched, Unrealistic gravity, Impossible to pile objects on top of one another
穩(wěn)定性: Freeze, 屏幕凍結(jié),馬上復(fù)制或?qū)懴氯魏慰捎玫腄ebug信息。 Crash(black screen), 崩潰(黑屏),跟屏幕凍結(jié)類(lèi)似,只不過(guò)這類(lèi)Bug連畫(huà)面都沒(méi)有。致命Bug。 Crash to desktop(PC), 只發(fā)生在PC機(jī)上的Bug。跟其它游戲崩潰有兩點(diǎn)不同: 1)當(dāng)游戲崩潰后,它返回到了桌面。 2)在游戲里,玩家任何輸入都失效,但是操作系統(tǒng)桌面的一切操作都正常。 致命Bug。 Can't load level, 加載不了表面 unresponsive 捕獲穩(wěn)定性Bug需要測(cè)試人員更多的嘗試,捕獲性能Bug也是這樣,我們會(huì)在后面討論它。
性能: Low frame rate, 低幀率 Levels take too much time to load, 太長(zhǎng)的貼圖面加載時(shí)間 Minimum spec machine can't run the game(PC), 玩家不能在游戲所需要的最低配置上運(yùn)行游戲 Game takes too long to install, 過(guò)長(zhǎng)的游戲安裝時(shí)間 Game pauses frequently to load data 游戲在加載時(shí)常常停頓 性能Bug從某方面來(lái)說(shuō),是最容易找到卻又最難修復(fù)的。而且如果是很?chē)?yán)重的問(wèn)題,還不可能被修復(fù)。
網(wǎng)絡(luò): 網(wǎng)絡(luò)Bug尤其與服務(wù)器-客戶(hù)端連接性和帶寬相關(guān)。 Can't connect/dropped connection, Can't join invite, Lag, 令人懊惱的情況:你開(kāi)了一槍,卻是過(guò)了半秒后看到槍口冒煙。 遲滯,常在網(wǎng)絡(luò)掉包或帶寬過(guò)度使用時(shí)出現(xiàn)。 Invisible players, 看不到別的玩家,也看不到NPC(non-player character) Scoring errors Don’t ignore potential bugs just because they might be low priority.別忽略那些低優(yōu)先級(jí)的潛在Bug。
兼容性: 兼容性Bug涉及的是一個(gè)游戲能否運(yùn)行在不同的硬件上的問(wèn)題。 Game crashes on ATI videocards, 游戲可能在非主流顯卡上崩潰 Logitech controller doesn't work, 不能使用羅技手柄操作游戲 手柄兼容性Bug的檢查非常重要,因?yàn)楹茈y保證每一個(gè)廠(chǎng)家的產(chǎn)品都能在你所測(cè)試的游戲下使用。 Game doesn't run on Windows ME, 游戲在Windows ME上不能運(yùn)行 這是很常見(jiàn)的Bug。 Bluetooth headset only outputs mono, 藍(lán)牙耳機(jī)只聽(tīng)到單聲道 Game is not compatible with Windows Vista 64 bit 游戲與Windows Vista64位系統(tǒng)不兼容
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轉(zhuǎn)載自:http://www.cnblogs.com/lucasMa/archive/2013/03/24/2978528.html
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/cdab/p/8032898.html
總結(jié)
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