深入浅出vc dll动态链接库
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
深入浅出vc dll动态链接库
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
原始連接:?http://soft.yesky.com/lesson/318/2166818.shtml?412
動態(tài)鏈接庫(DLL)是Windows系統(tǒng)的核心,也是COM技術(shù)的基礎(chǔ),因此突破動態(tài)鏈接庫一直是技術(shù)人員的攻堅(jiān)目標(biāo),本期專題將由淺入深的介紹動態(tài)鏈接庫的基礎(chǔ)慨念、分類、實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用。
基礎(chǔ)慨念
1.概論?
先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數(shù)或類。在倉庫的發(fā)展史上經(jīng)歷了“無庫-靜態(tài)鏈接庫 -動態(tài)鏈接庫”的時(shí)代。靜態(tài)鏈接庫與動態(tài)鏈接庫都是共享代碼的方式,如果采用靜態(tài)鏈接庫,則無論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的 EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執(zhí)行時(shí)可以“動態(tài)”地引用和卸載這個與EXE獨(dú)立的DLL文件。靜 態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫的另外一個區(qū)別在于靜態(tài)鏈接庫中不能再包含其他的動態(tài)鏈接庫或者靜態(tài)庫,而在動態(tài)鏈接庫中還可以再包含其他的動態(tài)或靜態(tài)鏈接庫。
對動態(tài)鏈接庫,我們還需建立如下概念:
(1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關(guān)
只要遵循約定的DLL接口規(guī)范和調(diào)用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調(diào)用。譬如Windows提供的系統(tǒng)DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發(fā)環(huán)境中都能被調(diào)用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。
(2)動態(tài)鏈接庫隨處可見
我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的 大多數(shù)API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數(shù)主要處理內(nèi)存管理和進(jìn)程調(diào)度;user32.dll中的函數(shù)主要控制用戶界面; gdi32.dll中的函數(shù)則負(fù)責(zé)圖形方面的操作。
一般的程序員都用過類似MessageBox的函數(shù),其實(shí)它就包含在user32.dll這個動態(tài)鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實(shí)并不陌生。
(3)VC動態(tài)鏈接庫的分類
Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態(tài)庫)、MFC Regular DLL(MFC規(guī)則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴(kuò)展DLL)。
非MFC動態(tài)庫不采用MFC類庫結(jié)構(gòu),其導(dǎo)出函數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用;MFC規(guī)則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環(huán);MFC擴(kuò)展DLL采用MFC的動態(tài)鏈接版本創(chuàng)建,它只能被用MFC類庫所編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。
由于本文篇幅較長,內(nèi)容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關(guān)事項(xiàng)進(jìn)行說明,下面以問答形式給出。
問:本文主要講解什么內(nèi)容?
答:本文詳細(xì)介紹了DLL編程的方方面面,努力學(xué)完本文應(yīng)可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數(shù)DLL程序。
問:如何看本文?
答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個工程都經(jīng)WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調(diào)試通過。
當(dāng)然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應(yīng)親自動手實(shí)踐才能真正掌握DLL的奧妙。
問:學(xué)習(xí)本文需要什么樣的基礎(chǔ)知識?
答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點(diǎn)MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。
2.靜態(tài)鏈接庫
對靜態(tài)鏈接庫的講解不是本文的重點(diǎn),但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態(tài)鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。
[/img]http://dev.yesky.com/imagelist/05/10/6v58bw881n81.jpg[/img]
? ? 圖1 建立一個靜態(tài)鏈接庫
如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程),并新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:
QUOTE:
//文件:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y); //聲明為C編譯、連接方式的外部函數(shù)
#endif
//文件:lib.cpp
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數(shù)庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數(shù)了。
標(biāo)準(zhǔn)Turbo C2.0中的C庫函數(shù)(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態(tài)庫。
下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區(qū)內(nèi)new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用方法,其源代碼如下:
QUOTE:
#include <stdio.h>
#include "../lib.h"
#pragma comment( lib, "..//debug//libTest.lib" ) //指定與靜態(tài)庫一起連接
int main(int argc, char* argv[])
{
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}
靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..//debug//libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應(yīng)與libTest.lib一起連接。如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設(shè)置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項(xiàng),填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。
圖2 在VC中設(shè)置庫文件路徑?
這個靜態(tài)鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數(shù)是怎么回事,它們是哪來的。我們現(xiàn)在有下列模糊認(rèn)識了:
(1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區(qū)別不大,只是庫不能單獨(dú)執(zhí)行;
(2)庫提供一些可以給別的程序調(diào)用的東東,別的程序要調(diào)用它必須以某種方式指明它要調(diào)用之。
以上從靜態(tài)鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態(tài)鏈接庫中,動態(tài)鏈接庫與靜態(tài)鏈接庫在編寫和調(diào)用上的不同體現(xiàn)在庫的外部接口定義及調(diào)用方式略有差異。
3.庫的調(diào)試與查看
在具體進(jìn)入各類DLL的詳細(xì)闡述之前,有必要對庫文件的調(diào)試與查看方法進(jìn)行一下介紹,因?yàn)閺南乱还?jié)開始我們將面對大量的例子工程。
由于庫文件不能單獨(dú)執(zhí)行,因而在按下F5(開始debug模式執(zhí)行)或CTRL+F5(運(yùn)行)執(zhí)行時(shí),其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執(zhí)行文 件的路徑來啟動庫函數(shù)的執(zhí)行。這個時(shí)候我們輸入要調(diào)用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進(jìn)行調(diào)試了,其調(diào)試技巧與一般應(yīng)用工程的調(diào)試一樣。
圖3 庫的調(diào)試與“運(yùn)行”
通常有比上述做法更好的調(diào)試途徑,那就是將庫工程和應(yīng)用工程(調(diào)用庫的工程)放置在同一VC工作區(qū),只對應(yīng)用工程進(jìn)行調(diào)試,在應(yīng)用工程調(diào)用庫中函數(shù)的語 句處設(shè)置斷點(diǎn),執(zhí)行后按下F11,這樣就單步進(jìn)入了庫中的函數(shù)。第2節(jié)中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區(qū),其工程結(jié)構(gòu)如圖4所 示。
圖4 把庫工程和調(diào)用庫的工程放入同一工作區(qū)進(jìn)行調(diào)試?
上述調(diào)試方法對靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調(diào)用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區(qū)內(nèi),這是筆者提供這種打包下載的用意所在。
動態(tài)鏈接庫中的導(dǎo)出接口可以使用Visual C++的Depends工具進(jìn)行查看,讓我們用Depends打開系統(tǒng)目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內(nèi)的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這里啊,原來它就在這里啊!
圖5 用Depends查看DLL?
當(dāng)然Depends工具也可以顯示DLL的層次結(jié)構(gòu),若用它打開一個可執(zhí)行文件則可以看出這個可執(zhí)行文件調(diào)用了哪些DLL。
好,讓我們正式進(jìn)入動態(tài)鏈接庫的世界,先來看看最一般的DLL,即非MFC DLL。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之非MFC DLL?
4.1一個簡單的DLL?
第2節(jié)給出了以靜態(tài)鏈接庫方式提供add函數(shù)接口的方法,接下來我們來看看怎樣用動態(tài)鏈接庫實(shí)現(xiàn)一個同樣功能的add函數(shù)。
如圖6,在VC++中new一個Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(單擊此處下載本工程)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因?yàn)橛肕FC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節(jié)要講述的MFC 動態(tài)鏈接庫。
圖6 建立一個非MFC DLL?
在建立的工程中添加lib.h及l(fā)ib.cpp文件,源代碼如下:
CODE:
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}?
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與第2節(jié)對靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用相似,我們也建立一個與DLL工程處于同一工作區(qū)的應(yīng)用工程dllCall,它調(diào)用DLL中的函數(shù)add,其源代碼如下:
CODE:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數(shù)指針類型
int main(int argc, char *argv[])
{
HINSTANCE hDll; //DLL句柄?
lpAddFun addFun; //函數(shù)指針
hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}
return 0;
}
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分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫版本完全相同,不同在于lib.h對函數(shù)add的聲明前面添加了 __declspec(dllexport)語句。這個語句的含義是聲明函數(shù)add為DLL的導(dǎo)出函數(shù)。DLL內(nèi)的函數(shù)分為兩種:
(1)DLL導(dǎo)出函數(shù),可供應(yīng)用程序調(diào)用;
(2) DLL內(nèi)部函數(shù),只能在DLL程序使用,應(yīng)用程序無法調(diào)用它們。
而應(yīng)用程序?qū)Ρ綝LL的調(diào)用和對第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用卻有較大差異,下面我們來逐一分析。
首先,語句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個與add函數(shù)接受參數(shù)類型和返回值均相同的函數(shù)指針類型。隨后,在main函數(shù)中定義了lpAddFun的實(shí)例addFun;
其次,在函數(shù)main中定義了一個DLL HINSTANCE句柄實(shí)例hDll,通過Win32 Api函數(shù)LoadLibrary動態(tài)加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;
再次,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數(shù)add的地址并賦給了addFun。經(jīng)由函數(shù)指針addFun進(jìn)行了對DLL中add函數(shù)的調(diào)用;
最后,應(yīng)用工程使用完DLL后,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)FreeLibrary釋放了已經(jīng)加載的DLL模塊。
通過這個簡單的例子,我們獲知DLL定義和調(diào)用的一般概念:
(1)DLL中需以某種特定的方式聲明導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類);
(2)應(yīng)用工程需以某種特定的方式調(diào)用DLL的導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類)。
下面我們來對“特定的方式進(jìn)行”闡述。
4.2 聲明導(dǎo)出函數(shù)
DLL中導(dǎo)出函數(shù)的聲明有兩種方式:一種為4.1節(jié)例子中給出的在函數(shù)聲明中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說明;另外 一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關(guān)被鏈接程序的導(dǎo)出、屬性及其他方面的信息。
下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數(shù)add聲明為DLL導(dǎo)出函數(shù)(需在dllTest工程中添加lib.def文件):
CODE:
; lib.def : 導(dǎo)出DLL函數(shù)
LIBRARY dllTest
EXPORTS
add @ 1 [Copy to clipboard]
.def文件的規(guī)則為:
(1)LIBRARY語句說明.def文件相應(yīng)的DLL;
(2)EXPORTS語句后列出要導(dǎo)出函數(shù)的名稱。可以在.def文件中的導(dǎo)出函數(shù)名后加@n,表示要導(dǎo)出函數(shù)的序號為n(在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時(shí),這個序號將發(fā)揮其作用);
(3).def 文件中的注釋由每個注釋行開始處的分號 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。
由此可以看出,例子中l(wèi)ib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動態(tài)鏈接庫,導(dǎo)出其中的add函數(shù),并指定add函數(shù)的序號為1。
4.3 DLL的調(diào)用方式
在4.1節(jié)的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統(tǒng)Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數(shù)地址獲取-DLL釋放”方式,這種調(diào)用方式稱為DLL的動態(tài)調(diào)用。
動態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是完全由編程者用 API 函數(shù)加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時(shí)加載或不加載,顯式鏈接在運(yùn)行時(shí)決定加載哪個 DLL 文件。
與動態(tài)調(diào)用方式相對應(yīng)的就是靜態(tài)調(diào)用方式,“有動必有靜”,這來源于物質(zhì)世界的對立統(tǒng)一。“動與靜”,其對立與統(tǒng)一竟無數(shù)次在技術(shù)領(lǐng)域里得到驗(yàn)證,譬如 靜態(tài)IP與DHCP、靜態(tài)路由與動態(tài)路由等。從前文我們已經(jīng)知道,庫也分為靜態(tài)庫與動態(tài)庫DLL,而想不到,深入到DLL內(nèi)部,其調(diào)用方式也分為靜態(tài)與動 態(tài)。“動與靜”,無處不在。《周易》已認(rèn)識到有動必有靜的動靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動靜有常,剛?cè)釘嘁印薄U軐W(xué)意味著一種普遍的真理,因此,我們經(jīng) 常可以在枯燥的技術(shù)領(lǐng)域看到哲學(xué)的影子。
靜態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是由編譯系統(tǒng)完成對DLL的加載和應(yīng)用程序結(jié)束時(shí) DLL 的卸載。當(dāng)調(diào)用某DLL的應(yīng)用程序結(jié)束時(shí),若系統(tǒng)中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對DLL的應(yīng)用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結(jié)束時(shí)才釋放它。靜態(tài)調(diào)用方式簡單實(shí)用,但不如動態(tài)調(diào)用方式靈活。
下面我們來看看靜態(tài)調(diào)用的例子(單擊此處下載本工程),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執(zhí)行下列代碼:
CODE:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")?
//.lib文件中僅僅是關(guān)于其對應(yīng)DLL文件中函數(shù)的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);?
int main(int argc, char* argv[])
{
int result = add(2,3);?
printf("%d",result);
return 0;
} [Copy to clipboard]
由上述代碼可以看出,靜態(tài)調(diào)用方式的順利進(jìn)行需要完成兩個動作:
(1)告訴編譯器與DLL相對應(yīng)的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。
程序員在建立一個DLL文件時(shí),連接器會自動為其生成一個對應(yīng)的.lib文件,該文件包含了DLL 導(dǎo)出函數(shù)的符號名及序號(并不含有實(shí)際的代碼)。在應(yīng)用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。
(2)聲明導(dǎo)入函數(shù),extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發(fā)揮這個作用。
靜態(tài)調(diào)用方式不再需要使用系統(tǒng)API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址。這是因?yàn)?#xff0c;當(dāng)程序員通過靜態(tài)鏈接方式編譯生成應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用 程序中調(diào)用的與.lib文件中導(dǎo)出符號相匹配的函數(shù)符號將進(jìn)入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應(yīng)的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在 EXE文件內(nèi)部。當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行過程中需要加載DLL文件時(shí),Windows將根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過符號名實(shí)現(xiàn)對DLL 函數(shù)的動態(tài)鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數(shù)名調(diào)用DLL的輸出函數(shù),就象調(diào)用程序內(nèi)部的其他函數(shù)一樣。
4.4 DllMain函數(shù)
Windows在加載DLL的時(shí)候,需要一個入口函數(shù),就如同控制臺或DOS程序需要main函數(shù)、WIN32程序需要WinMain函數(shù)一樣。在前面 的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數(shù),應(yīng)用工程也能成功引用DLL,這是因?yàn)閃indows在找不到DllMain的時(shí)候,系統(tǒng)會從其它運(yùn)行庫 中引入一個不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)版本,并不意味著DLL可以放棄DllMain函數(shù)。
根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的DllMain函數(shù)作為加載DLL的依據(jù),它使得DLL得以保留在內(nèi)存里。這個函數(shù)并不屬于導(dǎo)出函數(shù),而是DLL的內(nèi)部函數(shù)。這意味著不能直接在應(yīng)用工程中引用DllMain函數(shù),DllMain是自動被調(diào)用的。
我們來看一個DllMain函數(shù)的例子(單擊此處下載本工程)。
CODE:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("/nprocess attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("/nthread attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("/nthread detach of dll");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("/nprocess detach of dll");
break;
}
return TRUE;
}?
[Copy to clipboard]
DllMain函數(shù)在DLL被加載和卸載時(shí)被調(diào)用,在單個線程啟動和終止時(shí),DLLMain函數(shù)也被調(diào)用,ul_reason_for_call指明了 被調(diào)用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和 THREAD_DETACH,以switch語句列出。
來仔細(xì)解讀一下DllMain的函數(shù)頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個函數(shù)以標(biāo)準(zhǔn)Pascal的方式進(jìn)行調(diào)用,也就是WINAPI方式;
進(jìn)程中的每個DLL模塊被全局唯一的32字節(jié)的HINSTANCE句柄標(biāo)識,只有在特定的進(jìn)程內(nèi)部有效,句柄代表了DLL模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地 址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數(shù)參數(shù)hModule的來歷。
執(zhí)行下列代碼:
CODE:
hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
//MAKEINTRESOURCE直接使用導(dǎo)出文件中的序號
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("/ncall add in dll:%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
} [Copy to clipboard]
我們看到輸出順序?yàn)?#xff1a;
CODE:
process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll [Copy to clipboard]
這一輸出順序驗(yàn)證了DllMain被調(diào)用的時(shí)機(jī)。
代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過.def文件中為add函數(shù)指定的順序號訪問add函數(shù),具體體現(xiàn)在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個通過序號獲取函數(shù)名的宏,定義為(節(jié)選自winuser.h):
CODE:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA?
[Copy to clipboard]
4.5 __stdcall約定
如果通過VC++編寫的DLL欲被其他語言編寫的程序調(diào)用,應(yīng)將函數(shù)的調(diào)用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C+ +缺省的調(diào)用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與__cdecl對函數(shù)名最終生成符號的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數(shù)聲 明為extern "C"),__stdcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前面加下劃線,后面加“@”符號和參數(shù)的字節(jié)數(shù),形如_functionname@number;而 __cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前面加下劃線,形如_functionname。
Windows編程中常見的幾種函數(shù)類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關(guān)的(節(jié)選自windef.h):
CODE:
#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說中的回調(diào)函數(shù)
#define WINAPI __stdcall //這就是傳說中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall [Copy to clipboard]
在lib.h中,應(yīng)這樣聲明add函數(shù):
int __stdcall add(int x, int y);?
在應(yīng)用工程中函數(shù)指針類型應(yīng)定義為:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);?
若在lib.h中將函數(shù)聲明為__stdcall調(diào)用,而應(yīng)用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運(yùn)行時(shí)將發(fā)生錯誤(因?yàn)轭愋筒黄ヅ?#xff0c;在應(yīng)用工程中仍然是缺省的__cdecl調(diào)用),彈出如圖7所示的對話框。?
圖7 調(diào)用約定不匹配時(shí)的運(yùn)行錯誤?
圖8中的那段話實(shí)際上已經(jīng)給出了錯誤的原因,即“This is usually a result of …”。
單擊此處下載__stdcall調(diào)用例子工程源代碼。
4.6 DLL導(dǎo)出變量
DLL定義的全局變量可以被調(diào)用進(jìn)程訪問;DLL也可以訪問調(diào)用進(jìn)程的全局?jǐn)?shù)據(jù),我們來看看在應(yīng)用工程中引用DLL中變量的例子(單擊此處下載本工程)。
CODE:
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
dllGlobalVar = 100; //在dll被加載時(shí),賦全局變量為100
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
[Copy to clipboard]
;文件名:lib.def
;在DLL中導(dǎo)出變量
CODE:
LIBRARY "dllTest"
EXPORTS
dllGlobalVar CONSTANT
;或dllGlobalVar DATA
GetGlobalVar?
[Copy to clipboard]
從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設(shè)計(jì)是一樣的。若要導(dǎo)出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:
變量名 CONSTANT //過時(shí)的方法
或
變量名 DATA //VC++提示的新方法
在主函數(shù)中引用DLL中定義的全局變量:
CODE:
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int dllGlobalVar;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
*(int*)dllGlobalVar = 1;
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
return 0;
} [Copy to clipboard]
特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導(dǎo)入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應(yīng)用程序必須通過強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換來使用DLL中的全局變量。這一點(diǎn),從* (int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時(shí),千萬不要進(jìn)行這樣的賦值操作:
CODE:
dllGlobalVar = 1;?
[Copy to clipboard]
其結(jié)果是dllGlobalVar指針的內(nèi)容發(fā)生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。
在應(yīng)用工程中引用DLL中全局變量的一個更好方法是:
CODE:
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導(dǎo)入
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = 1; //這里就可以直接使用, 無須進(jìn)行強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換
printf("%d ", dllGlobalVar);
return 0;
} [Copy to clipboard]
通過_declspec(dllimport)方式導(dǎo)入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。
4.7 DLL導(dǎo)出類
DLL中定義的類可以在應(yīng)用工程中使用。
下面的例子里,我們在DLL中定義了point和circle兩個類,并在應(yīng)用工程中引用了它們(單擊此處下載本工程)。
CODE:
//文件名:point.h,point類的聲明
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
#else
class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
#endif
{
public:
float y;
float x;
point();
point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};
#endif
//文件名:point.cpp,point類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "point.h"
//類point的缺省構(gòu)造函數(shù)
point::point()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
}
//類point的構(gòu)造函數(shù)
point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
x = x_coordinate;
y = y_coordinate;
}
//文件名:circle.h,circle類的聲明
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"?
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //導(dǎo)出類circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //導(dǎo)入類circle
#endif
{
public:
void SetCentre(const point ¢rePoint);
void SetRadius(float r);
float GetGirth();
float GetArea();
circle();
private:
float radius;
point centre;
};
#endif
//文件名:circle.cpp,circle類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926
//circle類的構(gòu)造函數(shù)
circle::circle()
{
centre = point(0, 0);
radius = 0;
}
//得到圓的面積
float circle::GetArea()
{
return PI *radius * radius;
}
//得到圓的周長
float circle::GetGirth()
{
return 2 *PI * radius;
}
//設(shè)置圓心坐標(biāo)
void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
{
centre = centrePoint;
}
//設(shè)置圓的半徑
void circle::SetRadius(float r)
{
radius = r;
} [Copy to clipboard]
類的引用:
CODE:
#include "../circle.h" //包含類聲明頭文件
#pragma comment(lib,"dllTest.lib");
int main(int argc, char *argv[])
{
circle c;
point p(2.0, 2.0);
c.SetCentre(p);
c.SetRadius(1.0);
printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
return 0;
} [Copy to clipboard]
從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實(shí)現(xiàn)代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實(shí)現(xiàn)中所包含的類聲明實(shí)際上為:
CODE:
class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
{
…
}?
和
class _declspec(dllexport) circle //導(dǎo)出類circle
{
…
}?
[Copy to clipboard]
而在應(yīng)用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:
CODE:
class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
{
…
}?
和
class _declspec(dllimport) circle //導(dǎo)入類circle
{
…
} [Copy to clipboard]
不錯,正是通過DLL中的
class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類circle
{
…
}?
與應(yīng)用程序中的
class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
{
…
}?
匹對來完成類的導(dǎo)出和導(dǎo)入的!
我們往往通過在類的聲明頭文件中用一個宏來決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個頭文件。本程序中使用的是:
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類
#else
class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
#endif?
實(shí)際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡便的方法,而此處僅僅是為了說明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對的問題。
由此可見,應(yīng)用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數(shù)、變量以及類,這就是DLL所要提供的強(qiáng)大能力。只要DLL釋放這些接口,應(yīng)用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!
本章雖以VC++為平臺講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語言及開發(fā)環(huán)境中也是相同的,其思維方式可以直接過渡。 接下來,我們將要研究MFC規(guī)則DLL。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之MFC規(guī)則DLL?
第4節(jié)我們對非MFC DLL進(jìn)行了介紹,這一節(jié)將詳細(xì)地講述MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建與使用技巧。?
另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問題進(jìn)行解答。由于時(shí) 間的關(guān)系,對于讀者朋友的來信,筆者暫時(shí)不能一一回復(fù),還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯誤和紕漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!
5. MFC規(guī)則DLL
5.1 概述
MFC規(guī)則DLL的概念體現(xiàn)在兩方面:
(1) 它是MFC的
“是MFC的”意味著可以在這種DLL的內(nèi)部使用MFC;
(2) 它是規(guī)則的
“是規(guī)則的”意味著它不同于MFC擴(kuò)展DLL,在MFC規(guī)則DLL的內(nèi)部雖然可以使用MFC,但是其與應(yīng)用程序的接口不能是MFC。而MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴(kuò)展DLL中導(dǎo)出一個MFC類的派生類。
Regular DLL能夠被所有支持DLL技術(shù)的語言所編寫的應(yīng)用程序調(diào)用,當(dāng)然也包括使用MFC的應(yīng)用程序。在這種動態(tài)連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數(shù)則由MFC自動提供。
Regular DLL分為兩類:
(1)靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫(包括MFC擴(kuò)展 DLL)靜態(tài)鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調(diào)用這種DLL的接口時(shí),MFC使用DLL的資源。因此,在靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL中不需要進(jìn)行模塊狀態(tài)的切換。
使用這種方法生成的規(guī)則DLL其程序較大,也可能包含重復(fù)的代碼。
(2)動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL 可以和使用它的可執(zhí)行文件同時(shí)動態(tài)鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴(kuò)展 DLL。在使用了MFC共享庫的時(shí)候,默認(rèn)情況下,MFC使用主應(yīng)用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當(dāng)DLL和應(yīng)用程序中存在相同ID的資源時(shí)(即 所謂的資源重復(fù)問題),系統(tǒng)可能不能獲得正確的資源。因此,對于共享MFC DLL的規(guī)則DLL,我們必須進(jìn)行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。
我們可以在Visual C++中設(shè)置MFC規(guī)則DLL是靜態(tài)鏈接到MFC DLL還是動態(tài)鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項(xiàng),在Microsoft Foundation Classes中進(jìn)行設(shè)置。
圖8 設(shè)置動態(tài)/靜態(tài)鏈接MFC DLL?
5.2 MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建
我們來一步步講述使用MFC向?qū)?chuàng)建MFC規(guī)則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點(diǎn)擊OK進(jìn)入如圖10所示的對話框。
圖9 MFC DLL工程的創(chuàng)建?
圖10所示對話框中的1區(qū)選擇MFC DLL的類別。?
2區(qū)選擇是否支持automation(自動化)技術(shù), automation 允許用戶在一個應(yīng)用程序中操縱另外一個應(yīng)用程序或組件。例如,我們可以在應(yīng)用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術(shù)可以大大簡化和加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
3區(qū)選擇是否支持Windows Sockets,當(dāng)選擇此項(xiàng)目時(shí),應(yīng)用程序能在 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數(shù)會初始化通訊端的支持,同時(shí)工程中的StdAfx.h文件會自動include <AfxSock.h>頭文件。
添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數(shù)如下:?
CODE:
BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
return TRUE;
} [Copy to clipboard]
4區(qū)選擇是否由MFC向?qū)ё詣釉谠创a中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。
圖10 MFC DLL的創(chuàng)建選項(xiàng)
5.3 一個簡單的MFC規(guī)則DLL
這個DLL的例子(屬于靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。
圖11 MFC規(guī)則DLL例子?
在DLL中添加對話框的方式與在MFC應(yīng)用程序中是一樣的。 在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點(diǎn)擊時(shí)將MessageBox一個“Hello,pconline的網(wǎng)友”對話框,下面是相關(guān)的文件及源 代碼,其中刪除了MFC向?qū)ё詣由傻慕^大多數(shù)注釋(下載本工程):
第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實(shí)現(xiàn)
CODE:
// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CRegularDllApp : public CWinApp
{
public:
CRegularDllApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif?
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CRegularDllApp construction
CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}
/
// The one and only CRegularDllApp object
CRegularDllApp theApp; [Copy to clipboard]
分析:
在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時(shí)定義了其的一個實(shí)例theApp。乍一看,您會以為它是一個 MFC應(yīng)用程序,因?yàn)镸FC應(yīng)用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實(shí)例 theApp。
我們知道,在MFC應(yīng)用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數(shù)完成: CODE:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭” [Copy to clipboard]
但是MFC規(guī)則DLL并不是MFC應(yīng)用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環(huán)。這是因?yàn)?#xff0c;MFC規(guī)則DLL不包含CWinApp::Run 機(jī)制,主消息泵仍然由應(yīng)用程序擁有。如果DLL 生成無模式對話框或有自己的主框架窗口,則應(yīng)用程序的主消息泵必須調(diào)用從DLL 導(dǎo)出的函數(shù)來調(diào)用PreTranslateMessage成員函數(shù)。
另外,MFC規(guī)則DLL與MFC 應(yīng)用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數(shù)中。
第二組文件 自定義對話框類聲明及實(shí)現(xiàn)
CODE:
#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_)
#define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DllDialog.h : header file
/
// CDllDialog dialog
class CDllDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
// Implementation
protected:
afx_msg void OnHelloButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif?
// DllDialog.cpp : implementation file
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#include "DllDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/
// CDllDialog dialog
CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDllDialog::IDD, pParent)
{}
void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CDllDialog message handlers
void CDllDialog::OnHelloButton()?
{
MessageBox("Hello,pconline的網(wǎng)友","pconline");
}?
[Copy to clipboard]
分析:
這一部分的編程與一般的應(yīng)用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向?qū)碜詣訛閷υ捒蛏系目丶砑邮录FC類向?qū)д諛訒深愃芆N_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。
第三組文件 DLL中的資源文件
CODE:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by RegularDll.rc
//
#define IDD_DLL_DIALOG 1000
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000 [Copy to clipboard]
分析:
在MFC規(guī)則DLL中使用資源也與在MFC應(yīng)用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual C++的資源編輯工具進(jìn)行資源的添加、刪除和屬性的更改。
第四組文件 MFC規(guī)則DLL接口函數(shù)
CODE:
#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)?
{
CDllDialog dllDialog;
dllDialog.DoModal();
} [Copy to clipboard]
分析:
這個接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調(diào)用MFC擴(kuò)展類CdllDialog的函數(shù),這體現(xiàn)了“規(guī)則”的概類。
與非MFC DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導(dǎo)出MFC規(guī)則DLL中的接口。
5.4 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用
筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程)來調(diào)用5.3節(jié)的MFC規(guī)則DLL,在這個程序的對話框上點(diǎn)擊“調(diào)用DLL”按鈕時(shí)彈出5.3節(jié)MFC規(guī)則DLL中的對話框。
圖12 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用例子?
下面是“調(diào)用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數(shù):
CODE:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll; //DLL句柄?
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll)
{
MessageBox("DLL加載失敗");
}
lpFun addFun; //函數(shù)指針
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL==pShowDlg)
{
MessageBox("DLL中函數(shù)尋找失敗");?
}
pShowDlg();
}?
[Copy to clipboard]
上述例子中給出的是顯示調(diào)用的方式,可以看出,其調(diào)用方式與第4節(jié)中非MFC DLL的調(diào)用方式?jīng)]有什么不同。
我們照樣可以在EXE程序中隱式調(diào)用MFC規(guī)則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當(dāng)前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實(shí)現(xiàn)文件)的頂部添加:
CODE:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void); [Copy to clipboard]
并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:
CODE:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
ShowDlg();
}?
[Copy to clipboard]
5.5 共享MFC DLL的規(guī)則DLL的模塊切換
應(yīng)用程序進(jìn)程本身及其調(diào)用的每個DLL模塊都具有一個全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地址。進(jìn) 程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時(shí)加載了多個DLL,則每個DLL模塊都會有不同的 HINSTANCE。應(yīng)用程序在加載DLL時(shí)對其進(jìn)行了重定位。?
共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的規(guī)則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的 資源,而且這些資源的ID可能重復(fù),應(yīng)用程序需要通過資源模塊的切換來找到正確的資源。如果應(yīng)用程序需要來自于DLL的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為 DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。
這次我們創(chuàng)建一個動態(tài)鏈接到MFC DLL的規(guī)則DLL(下載本工程),在其中包含如圖13的對話框。
圖13 DLL中的對話框?
另外,在與這個DLL相同的工作區(qū)中生成一個基于對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。
圖14 EXE中的對話框?
圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區(qū)別)以外,其它的都相同。
尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:
CODE:
//DLL中對話框的ID
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
//EXE中對話框的ID
#define IDD_EXE_DIALOG 2000 [Copy to clipboard]
與5.3節(jié)靜態(tài)鏈接MFC DLL的規(guī)則DLL相同,我們還是在規(guī)則DLL中定義接口函數(shù)ShowDlg,原型如下:
CODE:
#include "StdAfx.h"
#include "SharedDll.h"
void ShowDlg(void)
{?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
}?
[Copy to clipboard]
而為應(yīng)用工程主對話框的“調(diào)用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數(shù):
CODE:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
ShowDlg();
} [Copy to clipboard]
我們以為單擊“調(diào)用DLL”會彈出如圖13所示DLL中的對話框,可是可怕的事情發(fā)生了,我們看到是圖14所示EXE中的對話框!
驚訝?
產(chǎn)生這個問題的根源在于應(yīng)用程序與MFC規(guī)則DLL共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的程序總是默認(rèn)使用EXE的資源,我們必須進(jìn)行資源模塊句柄的切換,其實(shí)現(xiàn)方法有三:
方法一 在DLL接口函數(shù)中使用:
CODE:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());?
[Copy to clipboard]
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
//方法1:在函數(shù)開始處變更,在函數(shù)結(jié)束時(shí)恢復(fù)
//將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數(shù)的第一//條語句進(jìn)行模塊狀態(tài)切換
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
} [Copy to clipboard]
這次我們再點(diǎn)擊EXE程序中的“調(diào)用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對話框!嘿嘿,彈出了正確的對話框資源。
AfxGetStaticModuleState是一個函數(shù),其原型為:
CODE:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( ); [Copy to clipboard]
該函數(shù)的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創(chuàng)建一個AFX_MODULE_STATE類(模塊全局?jǐn)?shù)據(jù)也就是模塊狀態(tài))的實(shí)例,對其進(jìn)行設(shè)置,并將其指針pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE類的原型如下:
CODE:
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
#ifdef _AFXDLL
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);
#else
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
#endif
~AFX_MODULE_STATE();
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
… //省略后面的部分
} [Copy to clipboard]
AFX_MODULE_STATE類利用其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)進(jìn)行存儲模塊狀態(tài)現(xiàn)場及恢復(fù)現(xiàn)場的工作,類似匯編中call指令對pc指針和sp寄存器的保存與恢復(fù)、中斷服務(wù)程序的中斷現(xiàn)場壓棧與恢復(fù)以及操作系統(tǒng)線程調(diào)度的任務(wù)控制塊保存與恢復(fù)。
許多看似不著邊際的知識點(diǎn)居然有驚人的相似!
AFX_MANAGE_STATE是一個宏,其原型為:?
CODE:
AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ) [Copy to clipboard]
該宏用于將pModuleState設(shè)置為當(dāng)前的有效模塊狀態(tài)。當(dāng)離開該宏的作用域時(shí)(也就離開了pModuleState所指向棧上對象的作用域),先前的模塊狀態(tài)將由AFX_MODULE_STATE的析構(gòu)函數(shù)恢復(fù)。
方法二 在DLL接口函數(shù)中使用:
CODE:
AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx); [Copy to clipboard]
AfxGetResourceHandle用于獲取當(dāng)前資源模塊句柄,而AfxSetResourceHandle則用于設(shè)置程序目前要使用的資源模塊句柄。
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
} [Copy to clipboard]
通過AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理變更,我們能夠靈活地設(shè)置程序的資源模塊句柄,而方法一則只能在DLL接口函數(shù)退出的時(shí)候才會恢復(fù)模塊句柄。方法二則不同,如果將ShowDlg改為:
CODE:
extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量
void ShowDlg(void)
{?
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
//使用方法2后在此處再進(jìn)行操作針對的將是應(yīng)用程序的資源
CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg1.DoModal();
} [Copy to clipboard]
在應(yīng)用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
方法三 由應(yīng)用程序自身切換
資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數(shù)完成以外,由應(yīng)用程序自身也能完成(下載本工程)。
現(xiàn)在我們把DLL中的接口函數(shù)改為最簡單的:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
} [Copy to clipboard]
而將應(yīng)用程序的OnCalldllButton函數(shù)改為:
CODE:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
//方法3:由應(yīng)用程序本身進(jìn)行狀態(tài)切換
//獲取EXE模塊句柄
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);?
//或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
//獲取DLL模塊句柄
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");?
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態(tài)
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是DLL的對話框?
AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復(fù)狀態(tài)
//資源模塊恢復(fù)后再調(diào)用ShowDlg
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是EXE的對話框
} [Copy to clipboard]
方法三中的Win32函數(shù)GetModuleHandle可以根據(jù)DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應(yīng)調(diào)用帶有Null參數(shù)的GetModuleHandle。
方法三與方法二的不同在于方法三是在應(yīng)用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進(jìn)行資源模塊 句柄切換的。同樣地,在應(yīng)用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,也將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖 14)。
在下一節(jié)我們將對MFC擴(kuò)展DLL進(jìn)行詳細(xì)分析和實(shí)例講解,歡迎您繼續(xù)關(guān)注本系列連載。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之MFC擴(kuò)展 DLL?
前文我們對非MFC DLL和MFC規(guī)則DLL進(jìn)行了介紹,現(xiàn)在開始詳細(xì)分析DLL的最后一種類型――MFC擴(kuò)展DLL。?
6.1概論
MFC擴(kuò)展DLL與MFC規(guī)則DLL的相同點(diǎn)在于在兩種DLL的內(nèi)部都可以使用MFC類庫,其不同點(diǎn)在于MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口可以是MFC 的。MFC擴(kuò)展DLL的含義在于它是MFC的擴(kuò)展,其主要功能是實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)有MFC庫類中派生出可重用的類。MFC擴(kuò)展DLL使用MFC 動態(tài)鏈接庫版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可執(zhí)行文件(應(yīng)用程序或規(guī)則DLL)才能使用MFC擴(kuò)展DLL。
從前文可知,MFC規(guī)則DLL被MFC向?qū)ё詣犹砑恿艘粋€CWinApp的對象,而MFC擴(kuò)展DLL則不包含該對象,它只是被自動添加了DllMain 函數(shù)。對于MFC擴(kuò)展DLL,開發(fā)人員必須在DLL的DllMain函數(shù)中添加初始化和結(jié)束代碼。
從下表我們可以看出三種DLL對DllMain入口函數(shù)的不同處理方式:
DLL類型 入口函數(shù)?
非 MFC DLL 編程者提供DllMain函數(shù)?
MFC規(guī)則 DLL CWinApp對象的InitInstance 和 ExitInstance?
MFC擴(kuò)展 DLL MFC DLL向?qū)蒁llMain 函數(shù)?
對于MFC擴(kuò)展DLL,系統(tǒng)會自動在工程中添加如下表所示的宏,這些宏為DLL和應(yīng)用程序的編寫提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、 AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA這樣的宏,在DLL和應(yīng)用程序中將具有不同的定義,這取決于_AFXEXT宏是否被定義。這使得在 DLL和應(yīng)用程序中,使用統(tǒng)一的一個宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思。在DLL中,表示輸出(因?yàn)開AFXEXT被定義,通常是在編譯器的標(biāo)識參數(shù)中 指定/D_AFXEXT);在應(yīng)用程序中,則表示輸入(_AFXEXT沒有定義)。
宏 定義?
AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_API_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_EXT_CLASS #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT?
AFX_EXT_API #ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT?
AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT?
6.2 MFC擴(kuò)展DLL導(dǎo)出MFC派生類
在這個例子中,我們將產(chǎn)生一個名為“ExtDll”的MFC擴(kuò)展DLL工程,在這個DLL中導(dǎo)出一個對話框類,這個對話框類派生自MFC類CDialog。
使用MFC向?qū)蒑FC擴(kuò)展DLL時(shí),系統(tǒng)會自動添加如下代碼:
static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };
extern "C" int APIENTRY
DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
// Remove this if you use lpReserved
UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );
//說明:lpReserved是一個被系統(tǒng)所保留的參數(shù),對于隱式鏈接是一個非零值,對于顯式鏈接值是零
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!/n" );
// Extension DLL one-time initialization
if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))
return 0;
// Insert this DLL into the resource chain
new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!/n" );
// Terminate the library before destructors are called
AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );
}
return 1; // ok
}?
這一段代碼含義晦澀,我們需要對其進(jìn)行解讀:
(1)上述代碼完成MFC擴(kuò)展DLL的初始化和終止處理;
(2)初始化期間所創(chuàng)建的 CDynLinkLibrary 對象使MFC擴(kuò)展 DLL 可以將 DLL中的CRuntimeClass 對象或資源導(dǎo)出到應(yīng)用程序;
(3)AfxInitExtensionModule函數(shù)捕獲模塊的CRuntimeClass 結(jié)構(gòu)和在創(chuàng)建 CDynLinkLibrary 對象時(shí)使用的對象工廠(COleObjectFactory 對象);
(4)AfxTermExtensionModule函數(shù)使 MFC 得以在每個進(jìn)程與擴(kuò)展 DLL 分離時(shí)(進(jìn)程退出或使用AfxFreeLibrary卸載DLL時(shí))清除擴(kuò)展 DLL;
(5)第一條語句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定義了一個AFX_EXTENSION_MODULE類的靜態(tài)全局對象,AFX_EXTENSION_MODULE的定義如下:
struct AFX_EXTENSION_MODULE
{
BOOL bInitialized;
HMODULE hModule;
HMODULE hResource;
CRuntimeClass* pFirstSharedClass;
COleObjectFactory* pFirstSharedFactory;
};?
由AFX_EXTENSION_MODULE的定義我們可以更好的理解(2)、(3)、(4)點(diǎn)。
在資源編輯器中添加一個如圖15所示的對話框,并使用MFC類向?qū)槠涮砑右粋€對應(yīng)的類CExtDialog,系統(tǒng)自動添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp兩個頭文件。
圖15 MFC擴(kuò)展DLL中的對話框?
修改ExtDialog.h中CExtDialog類的聲明為:
class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog
{
public:
CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );?
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );?
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};?
??
????????????原始連接:?http://soft.yesky.com/lesson/318/2166818.shtml?412
動態(tài)鏈接庫(DLL)是Windows系統(tǒng)的核心,也是COM技術(shù)的基礎(chǔ),因此突破動態(tài)鏈接庫一直是技術(shù)人員的攻堅(jiān)目標(biāo),本期專題將由淺入深的介紹動態(tài)鏈接庫的基礎(chǔ)慨念、分類、實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用。
基礎(chǔ)慨念
1.概論?
先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數(shù)或類。在倉庫的發(fā)展史上經(jīng)歷了“無庫-靜態(tài)鏈接庫 -動態(tài)鏈接庫”的時(shí)代。靜態(tài)鏈接庫與動態(tài)鏈接庫都是共享代碼的方式,如果采用靜態(tài)鏈接庫,則無論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的 EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執(zhí)行時(shí)可以“動態(tài)”地引用和卸載這個與EXE獨(dú)立的DLL文件。靜 態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫的另外一個區(qū)別在于靜態(tài)鏈接庫中不能再包含其他的動態(tài)鏈接庫或者靜態(tài)庫,而在動態(tài)鏈接庫中還可以再包含其他的動態(tài)或靜態(tài)鏈接庫。
對動態(tài)鏈接庫,我們還需建立如下概念:
(1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關(guān)
只要遵循約定的DLL接口規(guī)范和調(diào)用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調(diào)用。譬如Windows提供的系統(tǒng)DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發(fā)環(huán)境中都能被調(diào)用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。
(2)動態(tài)鏈接庫隨處可見
我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的 大多數(shù)API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數(shù)主要處理內(nèi)存管理和進(jìn)程調(diào)度;user32.dll中的函數(shù)主要控制用戶界面; gdi32.dll中的函數(shù)則負(fù)責(zé)圖形方面的操作。
一般的程序員都用過類似MessageBox的函數(shù),其實(shí)它就包含在user32.dll這個動態(tài)鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實(shí)并不陌生。
(3)VC動態(tài)鏈接庫的分類
Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態(tài)庫)、MFC Regular DLL(MFC規(guī)則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴(kuò)展DLL)。
非MFC動態(tài)庫不采用MFC類庫結(jié)構(gòu),其導(dǎo)出函數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用;MFC規(guī)則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環(huán);MFC擴(kuò)展DLL采用MFC的動態(tài)鏈接版本創(chuàng)建,它只能被用MFC類庫所編寫的應(yīng)用程序所調(diào)用。
由于本文篇幅較長,內(nèi)容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關(guān)事項(xiàng)進(jìn)行說明,下面以問答形式給出。
問:本文主要講解什么內(nèi)容?
答:本文詳細(xì)介紹了DLL編程的方方面面,努力學(xué)完本文應(yīng)可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數(shù)DLL程序。
問:如何看本文?
答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個工程都經(jīng)WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調(diào)試通過。
當(dāng)然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應(yīng)親自動手實(shí)踐才能真正掌握DLL的奧妙。
問:學(xué)習(xí)本文需要什么樣的基礎(chǔ)知識?
答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點(diǎn)MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。
2.靜態(tài)鏈接庫
對靜態(tài)鏈接庫的講解不是本文的重點(diǎn),但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態(tài)鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。
[/img]http://dev.yesky.com/imagelist/05/10/6v58bw881n81.jpg[/img]
? ? 圖1 建立一個靜態(tài)鏈接庫
如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程),并新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:
QUOTE:
//文件:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y); //聲明為C編譯、連接方式的外部函數(shù)
#endif
//文件:lib.cpp
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數(shù)庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數(shù)了。
標(biāo)準(zhǔn)Turbo C2.0中的C庫函數(shù)(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態(tài)庫。
下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區(qū)內(nèi)new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用方法,其源代碼如下:
QUOTE:
#include <stdio.h>
#include "../lib.h"
#pragma comment( lib, "..//debug//libTest.lib" ) //指定與靜態(tài)庫一起連接
int main(int argc, char* argv[])
{
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}
靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..//debug//libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應(yīng)與libTest.lib一起連接。如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設(shè)置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項(xiàng),填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。
圖2 在VC中設(shè)置庫文件路徑?
這個靜態(tài)鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數(shù)是怎么回事,它們是哪來的。我們現(xiàn)在有下列模糊認(rèn)識了:
(1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區(qū)別不大,只是庫不能單獨(dú)執(zhí)行;
(2)庫提供一些可以給別的程序調(diào)用的東東,別的程序要調(diào)用它必須以某種方式指明它要調(diào)用之。
以上從靜態(tài)鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態(tài)鏈接庫中,動態(tài)鏈接庫與靜態(tài)鏈接庫在編寫和調(diào)用上的不同體現(xiàn)在庫的外部接口定義及調(diào)用方式略有差異。
3.庫的調(diào)試與查看
在具體進(jìn)入各類DLL的詳細(xì)闡述之前,有必要對庫文件的調(diào)試與查看方法進(jìn)行一下介紹,因?yàn)閺南乱还?jié)開始我們將面對大量的例子工程。
由于庫文件不能單獨(dú)執(zhí)行,因而在按下F5(開始debug模式執(zhí)行)或CTRL+F5(運(yùn)行)執(zhí)行時(shí),其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執(zhí)行文 件的路徑來啟動庫函數(shù)的執(zhí)行。這個時(shí)候我們輸入要調(diào)用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進(jìn)行調(diào)試了,其調(diào)試技巧與一般應(yīng)用工程的調(diào)試一樣。
圖3 庫的調(diào)試與“運(yùn)行”
通常有比上述做法更好的調(diào)試途徑,那就是將庫工程和應(yīng)用工程(調(diào)用庫的工程)放置在同一VC工作區(qū),只對應(yīng)用工程進(jìn)行調(diào)試,在應(yīng)用工程調(diào)用庫中函數(shù)的語 句處設(shè)置斷點(diǎn),執(zhí)行后按下F11,這樣就單步進(jìn)入了庫中的函數(shù)。第2節(jié)中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區(qū),其工程結(jié)構(gòu)如圖4所 示。
圖4 把庫工程和調(diào)用庫的工程放入同一工作區(qū)進(jìn)行調(diào)試?
上述調(diào)試方法對靜態(tài)鏈接庫和動態(tài)鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調(diào)用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區(qū)內(nèi),這是筆者提供這種打包下載的用意所在。
動態(tài)鏈接庫中的導(dǎo)出接口可以使用Visual C++的Depends工具進(jìn)行查看,讓我們用Depends打開系統(tǒng)目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內(nèi)的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這里啊,原來它就在這里啊!
圖5 用Depends查看DLL?
當(dāng)然Depends工具也可以顯示DLL的層次結(jié)構(gòu),若用它打開一個可執(zhí)行文件則可以看出這個可執(zhí)行文件調(diào)用了哪些DLL。
好,讓我們正式進(jìn)入動態(tài)鏈接庫的世界,先來看看最一般的DLL,即非MFC DLL。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之非MFC DLL?
4.1一個簡單的DLL?
第2節(jié)給出了以靜態(tài)鏈接庫方式提供add函數(shù)接口的方法,接下來我們來看看怎樣用動態(tài)鏈接庫實(shí)現(xiàn)一個同樣功能的add函數(shù)。
如圖6,在VC++中new一個Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(單擊此處下載本工程)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因?yàn)橛肕FC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節(jié)要講述的MFC 動態(tài)鏈接庫。
圖6 建立一個非MFC DLL?
在建立的工程中添加lib.h及l(fā)ib.cpp文件,源代碼如下:
CODE:
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}?
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與第2節(jié)對靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用相似,我們也建立一個與DLL工程處于同一工作區(qū)的應(yīng)用工程dllCall,它調(diào)用DLL中的函數(shù)add,其源代碼如下:
CODE:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數(shù)指針類型
int main(int argc, char *argv[])
{
HINSTANCE hDll; //DLL句柄?
lpAddFun addFun; //函數(shù)指針
hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}
return 0;
}
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分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫版本完全相同,不同在于lib.h對函數(shù)add的聲明前面添加了 __declspec(dllexport)語句。這個語句的含義是聲明函數(shù)add為DLL的導(dǎo)出函數(shù)。DLL內(nèi)的函數(shù)分為兩種:
(1)DLL導(dǎo)出函數(shù),可供應(yīng)用程序調(diào)用;
(2) DLL內(nèi)部函數(shù),只能在DLL程序使用,應(yīng)用程序無法調(diào)用它們。
而應(yīng)用程序?qū)Ρ綝LL的調(diào)用和對第2節(jié)靜態(tài)鏈接庫的調(diào)用卻有較大差異,下面我們來逐一分析。
首先,語句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個與add函數(shù)接受參數(shù)類型和返回值均相同的函數(shù)指針類型。隨后,在main函數(shù)中定義了lpAddFun的實(shí)例addFun;
其次,在函數(shù)main中定義了一個DLL HINSTANCE句柄實(shí)例hDll,通過Win32 Api函數(shù)LoadLibrary動態(tài)加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;
再次,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數(shù)add的地址并賦給了addFun。經(jīng)由函數(shù)指針addFun進(jìn)行了對DLL中add函數(shù)的調(diào)用;
最后,應(yīng)用工程使用完DLL后,在函數(shù)main中通過Win32 Api函數(shù)FreeLibrary釋放了已經(jīng)加載的DLL模塊。
通過這個簡單的例子,我們獲知DLL定義和調(diào)用的一般概念:
(1)DLL中需以某種特定的方式聲明導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類);
(2)應(yīng)用工程需以某種特定的方式調(diào)用DLL的導(dǎo)出函數(shù)(或變量、類)。
下面我們來對“特定的方式進(jìn)行”闡述。
4.2 聲明導(dǎo)出函數(shù)
DLL中導(dǎo)出函數(shù)的聲明有兩種方式:一種為4.1節(jié)例子中給出的在函數(shù)聲明中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說明;另外 一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關(guān)被鏈接程序的導(dǎo)出、屬性及其他方面的信息。
下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數(shù)add聲明為DLL導(dǎo)出函數(shù)(需在dllTest工程中添加lib.def文件):
CODE:
; lib.def : 導(dǎo)出DLL函數(shù)
LIBRARY dllTest
EXPORTS
add @ 1 [Copy to clipboard]
.def文件的規(guī)則為:
(1)LIBRARY語句說明.def文件相應(yīng)的DLL;
(2)EXPORTS語句后列出要導(dǎo)出函數(shù)的名稱。可以在.def文件中的導(dǎo)出函數(shù)名后加@n,表示要導(dǎo)出函數(shù)的序號為n(在進(jìn)行函數(shù)調(diào)用時(shí),這個序號將發(fā)揮其作用);
(3).def 文件中的注釋由每個注釋行開始處的分號 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。
由此可以看出,例子中l(wèi)ib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動態(tài)鏈接庫,導(dǎo)出其中的add函數(shù),并指定add函數(shù)的序號為1。
4.3 DLL的調(diào)用方式
在4.1節(jié)的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統(tǒng)Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數(shù)地址獲取-DLL釋放”方式,這種調(diào)用方式稱為DLL的動態(tài)調(diào)用。
動態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是完全由編程者用 API 函數(shù)加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時(shí)加載或不加載,顯式鏈接在運(yùn)行時(shí)決定加載哪個 DLL 文件。
與動態(tài)調(diào)用方式相對應(yīng)的就是靜態(tài)調(diào)用方式,“有動必有靜”,這來源于物質(zhì)世界的對立統(tǒng)一。“動與靜”,其對立與統(tǒng)一竟無數(shù)次在技術(shù)領(lǐng)域里得到驗(yàn)證,譬如 靜態(tài)IP與DHCP、靜態(tài)路由與動態(tài)路由等。從前文我們已經(jīng)知道,庫也分為靜態(tài)庫與動態(tài)庫DLL,而想不到,深入到DLL內(nèi)部,其調(diào)用方式也分為靜態(tài)與動 態(tài)。“動與靜”,無處不在。《周易》已認(rèn)識到有動必有靜的動靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動靜有常,剛?cè)釘嘁印薄U軐W(xué)意味著一種普遍的真理,因此,我們經(jīng) 常可以在枯燥的技術(shù)領(lǐng)域看到哲學(xué)的影子。
靜態(tài)調(diào)用方式的特點(diǎn)是由編譯系統(tǒng)完成對DLL的加載和應(yīng)用程序結(jié)束時(shí) DLL 的卸載。當(dāng)調(diào)用某DLL的應(yīng)用程序結(jié)束時(shí),若系統(tǒng)中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對DLL的應(yīng)用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結(jié)束時(shí)才釋放它。靜態(tài)調(diào)用方式簡單實(shí)用,但不如動態(tài)調(diào)用方式靈活。
下面我們來看看靜態(tài)調(diào)用的例子(單擊此處下載本工程),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執(zhí)行下列代碼:
CODE:
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")?
//.lib文件中僅僅是關(guān)于其對應(yīng)DLL文件中函數(shù)的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);?
int main(int argc, char* argv[])
{
int result = add(2,3);?
printf("%d",result);
return 0;
} [Copy to clipboard]
由上述代碼可以看出,靜態(tài)調(diào)用方式的順利進(jìn)行需要完成兩個動作:
(1)告訴編譯器與DLL相對應(yīng)的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。
程序員在建立一個DLL文件時(shí),連接器會自動為其生成一個對應(yīng)的.lib文件,該文件包含了DLL 導(dǎo)出函數(shù)的符號名及序號(并不含有實(shí)際的代碼)。在應(yīng)用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。
(2)聲明導(dǎo)入函數(shù),extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發(fā)揮這個作用。
靜態(tài)調(diào)用方式不再需要使用系統(tǒng)API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導(dǎo)出函數(shù)的地址。這是因?yàn)?#xff0c;當(dāng)程序員通過靜態(tài)鏈接方式編譯生成應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用 程序中調(diào)用的與.lib文件中導(dǎo)出符號相匹配的函數(shù)符號將進(jìn)入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應(yīng)的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在 EXE文件內(nèi)部。當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行過程中需要加載DLL文件時(shí),Windows將根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過符號名實(shí)現(xiàn)對DLL 函數(shù)的動態(tài)鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數(shù)名調(diào)用DLL的輸出函數(shù),就象調(diào)用程序內(nèi)部的其他函數(shù)一樣。
4.4 DllMain函數(shù)
Windows在加載DLL的時(shí)候,需要一個入口函數(shù),就如同控制臺或DOS程序需要main函數(shù)、WIN32程序需要WinMain函數(shù)一樣。在前面 的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數(shù),應(yīng)用工程也能成功引用DLL,這是因?yàn)閃indows在找不到DllMain的時(shí)候,系統(tǒng)會從其它運(yùn)行庫 中引入一個不做任何操作的缺省DllMain函數(shù)版本,并不意味著DLL可以放棄DllMain函數(shù)。
根據(jù)編寫規(guī)范,Windows必須查找并執(zhí)行DLL里的DllMain函數(shù)作為加載DLL的依據(jù),它使得DLL得以保留在內(nèi)存里。這個函數(shù)并不屬于導(dǎo)出函數(shù),而是DLL的內(nèi)部函數(shù)。這意味著不能直接在應(yīng)用工程中引用DllMain函數(shù),DllMain是自動被調(diào)用的。
我們來看一個DllMain函數(shù)的例子(單擊此處下載本工程)。
CODE:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("/nprocess attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("/nthread attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("/nthread detach of dll");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("/nprocess detach of dll");
break;
}
return TRUE;
}?
[Copy to clipboard]
DllMain函數(shù)在DLL被加載和卸載時(shí)被調(diào)用,在單個線程啟動和終止時(shí),DLLMain函數(shù)也被調(diào)用,ul_reason_for_call指明了 被調(diào)用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和 THREAD_DETACH,以switch語句列出。
來仔細(xì)解讀一下DllMain的函數(shù)頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。
APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個函數(shù)以標(biāo)準(zhǔn)Pascal的方式進(jìn)行調(diào)用,也就是WINAPI方式;
進(jìn)程中的每個DLL模塊被全局唯一的32字節(jié)的HINSTANCE句柄標(biāo)識,只有在特定的進(jìn)程內(nèi)部有效,句柄代表了DLL模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地 址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數(shù)參數(shù)hModule的來歷。
執(zhí)行下列代碼:
CODE:
hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
//MAKEINTRESOURCE直接使用導(dǎo)出文件中的序號
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf("/ncall add in dll:%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
} [Copy to clipboard]
我們看到輸出順序?yàn)?#xff1a;
CODE:
process attach of dll
call add in dll:5
process detach of dll [Copy to clipboard]
這一輸出順序驗(yàn)證了DllMain被調(diào)用的時(shí)機(jī)。
代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過.def文件中為add函數(shù)指定的順序號訪問add函數(shù),具體體現(xiàn)在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個通過序號獲取函數(shù)名的宏,定義為(節(jié)選自winuser.h):
CODE:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA?
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4.5 __stdcall約定
如果通過VC++編寫的DLL欲被其他語言編寫的程序調(diào)用,應(yīng)將函數(shù)的調(diào)用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C+ +缺省的調(diào)用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與__cdecl對函數(shù)名最終生成符號的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數(shù)聲 明為extern "C"),__stdcall調(diào)用約定在輸出函數(shù)名前面加下劃線,后面加“@”符號和參數(shù)的字節(jié)數(shù),形如_functionname@number;而 __cdecl調(diào)用約定僅在輸出函數(shù)名前面加下劃線,形如_functionname。
Windows編程中常見的幾種函數(shù)類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關(guān)的(節(jié)選自windef.h):
CODE:
#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說中的回調(diào)函數(shù)
#define WINAPI __stdcall //這就是傳說中的WINAPI
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall [Copy to clipboard]
在lib.h中,應(yīng)這樣聲明add函數(shù):
int __stdcall add(int x, int y);?
在應(yīng)用工程中函數(shù)指針類型應(yīng)定義為:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);?
若在lib.h中將函數(shù)聲明為__stdcall調(diào)用,而應(yīng)用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運(yùn)行時(shí)將發(fā)生錯誤(因?yàn)轭愋筒黄ヅ?#xff0c;在應(yīng)用工程中仍然是缺省的__cdecl調(diào)用),彈出如圖7所示的對話框。?
圖7 調(diào)用約定不匹配時(shí)的運(yùn)行錯誤?
圖8中的那段話實(shí)際上已經(jīng)給出了錯誤的原因,即“This is usually a result of …”。
單擊此處下載__stdcall調(diào)用例子工程源代碼。
4.6 DLL導(dǎo)出變量
DLL定義的全局變量可以被調(diào)用進(jìn)程訪問;DLL也可以訪問調(diào)用進(jìn)程的全局?jǐn)?shù)據(jù),我們來看看在應(yīng)用工程中引用DLL中變量的例子(單擊此處下載本工程)。
CODE:
/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include "lib.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
dllGlobalVar = 100; //在dll被加載時(shí),賦全局變量為100
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
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;文件名:lib.def
;在DLL中導(dǎo)出變量
CODE:
LIBRARY "dllTest"
EXPORTS
dllGlobalVar CONSTANT
;或dllGlobalVar DATA
GetGlobalVar?
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從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設(shè)計(jì)是一樣的。若要導(dǎo)出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:
變量名 CONSTANT //過時(shí)的方法
或
變量名 DATA //VC++提示的新方法
在主函數(shù)中引用DLL中定義的全局變量:
CODE:
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int dllGlobalVar;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
*(int*)dllGlobalVar = 1;
printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar);
return 0;
} [Copy to clipboard]
特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導(dǎo)入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應(yīng)用程序必須通過強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換來使用DLL中的全局變量。這一點(diǎn),從* (int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時(shí),千萬不要進(jìn)行這樣的賦值操作:
CODE:
dllGlobalVar = 1;?
[Copy to clipboard]
其結(jié)果是dllGlobalVar指針的內(nèi)容發(fā)生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。
在應(yīng)用工程中引用DLL中全局變量的一個更好方法是:
CODE:
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導(dǎo)入
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("%d ", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = 1; //這里就可以直接使用, 無須進(jìn)行強(qiáng)制指針轉(zhuǎn)換
printf("%d ", dllGlobalVar);
return 0;
} [Copy to clipboard]
通過_declspec(dllimport)方式導(dǎo)入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。
4.7 DLL導(dǎo)出類
DLL中定義的類可以在應(yīng)用工程中使用。
下面的例子里,我們在DLL中定義了point和circle兩個類,并在應(yīng)用工程中引用了它們(單擊此處下載本工程)。
CODE:
//文件名:point.h,point類的聲明
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
#else
class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
#endif
{
public:
float y;
float x;
point();
point(float x_coordinate, float y_coordinate);
};
#endif
//文件名:point.cpp,point類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "point.h"
//類point的缺省構(gòu)造函數(shù)
point::point()
{
x = 0.0;
y = 0.0;
}
//類point的構(gòu)造函數(shù)
point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
x = x_coordinate;
y = y_coordinate;
}
//文件名:circle.h,circle類的聲明
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include "point.h"?
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //導(dǎo)出類circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //導(dǎo)入類circle
#endif
{
public:
void SetCentre(const point ¢rePoint);
void SetRadius(float r);
float GetGirth();
float GetArea();
circle();
private:
float radius;
point centre;
};
#endif
//文件名:circle.cpp,circle類的實(shí)現(xiàn)
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include "circle.h"
#define PI 3.1415926
//circle類的構(gòu)造函數(shù)
circle::circle()
{
centre = point(0, 0);
radius = 0;
}
//得到圓的面積
float circle::GetArea()
{
return PI *radius * radius;
}
//得到圓的周長
float circle::GetGirth()
{
return 2 *PI * radius;
}
//設(shè)置圓心坐標(biāo)
void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
{
centre = centrePoint;
}
//設(shè)置圓的半徑
void circle::SetRadius(float r)
{
radius = r;
} [Copy to clipboard]
類的引用:
CODE:
#include "../circle.h" //包含類聲明頭文件
#pragma comment(lib,"dllTest.lib");
int main(int argc, char *argv[])
{
circle c;
point p(2.0, 2.0);
c.SetCentre(p);
c.SetRadius(1.0);
printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
return 0;
} [Copy to clipboard]
從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實(shí)現(xiàn)代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實(shí)現(xiàn)中所包含的類聲明實(shí)際上為:
CODE:
class _declspec(dllexport) point //導(dǎo)出類point
{
…
}?
和
class _declspec(dllexport) circle //導(dǎo)出類circle
{
…
}?
[Copy to clipboard]
而在應(yīng)用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:
CODE:
class _declspec(dllimport) point //導(dǎo)入類point
{
…
}?
和
class _declspec(dllimport) circle //導(dǎo)入類circle
{
…
} [Copy to clipboard]
不錯,正是通過DLL中的
class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類circle
{
…
}?
與應(yīng)用程序中的
class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
{
…
}?
匹對來完成類的導(dǎo)出和導(dǎo)入的!
我們往往通過在類的聲明頭文件中用一個宏來決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個頭文件。本程序中使用的是:
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) class_name //導(dǎo)出類
#else
class _declspec(dllimport) class_name //導(dǎo)入類
#endif?
實(shí)際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡便的方法,而此處僅僅是為了說明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對的問題。
由此可見,應(yīng)用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數(shù)、變量以及類,這就是DLL所要提供的強(qiáng)大能力。只要DLL釋放這些接口,應(yīng)用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!
本章雖以VC++為平臺講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語言及開發(fā)環(huán)境中也是相同的,其思維方式可以直接過渡。 接下來,我們將要研究MFC規(guī)則DLL。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之MFC規(guī)則DLL?
第4節(jié)我們對非MFC DLL進(jìn)行了介紹,這一節(jié)將詳細(xì)地講述MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建與使用技巧。?
另外,自從本文開始連載后,收到了一些讀者的e-mail。有的讀者提出了一些問題,筆者將在本文的最后一次連載中選取其中的典型問題進(jìn)行解答。由于時(shí) 間的關(guān)系,對于讀者朋友的來信,筆者暫時(shí)不能一一回復(fù),還望海涵!由于筆者的水平有限,文中難免有錯誤和紕漏,也熱誠歡迎讀者朋友不吝指正!
5. MFC規(guī)則DLL
5.1 概述
MFC規(guī)則DLL的概念體現(xiàn)在兩方面:
(1) 它是MFC的
“是MFC的”意味著可以在這種DLL的內(nèi)部使用MFC;
(2) 它是規(guī)則的
“是規(guī)則的”意味著它不同于MFC擴(kuò)展DLL,在MFC規(guī)則DLL的內(nèi)部雖然可以使用MFC,但是其與應(yīng)用程序的接口不能是MFC。而MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口可以是MFC,可以從MFC擴(kuò)展DLL中導(dǎo)出一個MFC類的派生類。
Regular DLL能夠被所有支持DLL技術(shù)的語言所編寫的應(yīng)用程序調(diào)用,當(dāng)然也包括使用MFC的應(yīng)用程序。在這種動態(tài)連接庫中,包含一個從CWinApp繼承下來的類,DllMain函數(shù)則由MFC自動提供。
Regular DLL分為兩類:
(1)靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫(包括MFC擴(kuò)展 DLL)靜態(tài)鏈接,將MFC庫的代碼直接生成在.dll文件中。在調(diào)用這種DLL的接口時(shí),MFC使用DLL的資源。因此,在靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL中不需要進(jìn)行模塊狀態(tài)的切換。
使用這種方法生成的規(guī)則DLL其程序較大,也可能包含重復(fù)的代碼。
(2)動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL
動態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL 可以和使用它的可執(zhí)行文件同時(shí)動態(tài)鏈接到 MFC DLL 和任何MFC擴(kuò)展 DLL。在使用了MFC共享庫的時(shí)候,默認(rèn)情況下,MFC使用主應(yīng)用程序的資源句柄來加載資源模板。這樣,當(dāng)DLL和應(yīng)用程序中存在相同ID的資源時(shí)(即 所謂的資源重復(fù)問題),系統(tǒng)可能不能獲得正確的資源。因此,對于共享MFC DLL的規(guī)則DLL,我們必須進(jìn)行模塊切換以使得MFC能夠找到正確的資源模板。
我們可以在Visual C++中設(shè)置MFC規(guī)則DLL是靜態(tài)鏈接到MFC DLL還是動態(tài)鏈接到MFC DLL。如圖8,依次選擇Visual C++的project -> Settings -> General菜單或選項(xiàng),在Microsoft Foundation Classes中進(jìn)行設(shè)置。
圖8 設(shè)置動態(tài)/靜態(tài)鏈接MFC DLL?
5.2 MFC規(guī)則DLL的創(chuàng)建
我們來一步步講述使用MFC向?qū)?chuàng)建MFC規(guī)則DLL的過程,首先新建一個project,如圖9,選擇project的類型為MFC AppWizard(dll)。點(diǎn)擊OK進(jìn)入如圖10所示的對話框。
圖9 MFC DLL工程的創(chuàng)建?
圖10所示對話框中的1區(qū)選擇MFC DLL的類別。?
2區(qū)選擇是否支持automation(自動化)技術(shù), automation 允許用戶在一個應(yīng)用程序中操縱另外一個應(yīng)用程序或組件。例如,我們可以在應(yīng)用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而這種使用對用戶而言是透明的。自動化技術(shù)可以大大簡化和加快應(yīng)用程序的開發(fā)。
3區(qū)選擇是否支持Windows Sockets,當(dāng)選擇此項(xiàng)目時(shí),應(yīng)用程序能在 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行通信。 CWinApp派生類的InitInstance成員函數(shù)會初始化通訊端的支持,同時(shí)工程中的StdAfx.h文件會自動include <AfxSock.h>頭文件。
添加socket通訊支持后的InitInstance成員函數(shù)如下:?
CODE:
BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
return TRUE;
} [Copy to clipboard]
4區(qū)選擇是否由MFC向?qū)ё詣釉谠创a中添加注釋,一般我們選擇“Yes,please”。
圖10 MFC DLL的創(chuàng)建選項(xiàng)
5.3 一個簡單的MFC規(guī)則DLL
這個DLL的例子(屬于靜態(tài)鏈接到MFC 的規(guī)則DLL)中提供了一個如圖11所示的對話框。
圖11 MFC規(guī)則DLL例子?
在DLL中添加對話框的方式與在MFC應(yīng)用程序中是一樣的。 在圖11所示DLL中的對話框的Hello按鈕上點(diǎn)擊時(shí)將MessageBox一個“Hello,pconline的網(wǎng)友”對話框,下面是相關(guān)的文件及源 代碼,其中刪除了MFC向?qū)ё詣由傻慕^大多數(shù)注釋(下載本工程):
第一組文件:CWinApp繼承類的聲明與實(shí)現(xiàn)
CODE:
// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CRegularDllApp : public CWinApp
{
public:
CRegularDllApp();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif?
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CRegularDllApp construction
CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}
/
// The one and only CRegularDllApp object
CRegularDllApp theApp; [Copy to clipboard]
分析:
在這一組文件中定義了一個繼承自CWinApp的類CRegularDllApp,并同時(shí)定義了其的一個實(shí)例theApp。乍一看,您會以為它是一個 MFC應(yīng)用程序,因?yàn)镸FC應(yīng)用程序也包含這樣的在工程名后添加“App”組成類名的類(并繼承自CWinApp類),也定義了這個類的一個全局實(shí)例 theApp。
我們知道,在MFC應(yīng)用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三個函數(shù)完成: CODE:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( ); //傳說中MFC程序的“活水源頭” [Copy to clipboard]
但是MFC規(guī)則DLL并不是MFC應(yīng)用程序,它所繼承自CWinApp的類不包含消息循環(huán)。這是因?yàn)?#xff0c;MFC規(guī)則DLL不包含CWinApp::Run 機(jī)制,主消息泵仍然由應(yīng)用程序擁有。如果DLL 生成無模式對話框或有自己的主框架窗口,則應(yīng)用程序的主消息泵必須調(diào)用從DLL 導(dǎo)出的函數(shù)來調(diào)用PreTranslateMessage成員函數(shù)。
另外,MFC規(guī)則DLL與MFC 應(yīng)用程序中一樣,需要將所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成員函數(shù)中。
第二組文件 自定義對話框類聲明及實(shí)現(xiàn)
CODE:
#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_)
#define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DllDialog.h : header file
/
// CDllDialog dialog
class CDllDialog : public CDialog
{
// Construction
public:
CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
// Implementation
protected:
afx_msg void OnHelloButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif?
// DllDialog.cpp : implementation file
#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#include "DllDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/
// CDllDialog dialog
CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDllDialog::IDD, pParent)
{}
void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)
END_MESSAGE_MAP()
/
// CDllDialog message handlers
void CDllDialog::OnHelloButton()?
{
MessageBox("Hello,pconline的網(wǎng)友","pconline");
}?
[Copy to clipboard]
分析:
這一部分的編程與一般的應(yīng)用程序根本沒有什么不同,我們照樣可以利用MFC類向?qū)碜詣訛閷υ捒蛏系目丶砑邮录FC類向?qū)д諛訒深愃芆N_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。
第三組文件 DLL中的資源文件
CODE:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by RegularDll.rc
//
#define IDD_DLL_DIALOG 1000
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000 [Copy to clipboard]
分析:
在MFC規(guī)則DLL中使用資源也與在MFC應(yīng)用程序中使用資源沒有什么不同,我們照樣可以用Visual C++的資源編輯工具進(jìn)行資源的添加、刪除和屬性的更改。
第四組文件 MFC規(guī)則DLL接口函數(shù)
CODE:
#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)?
{
CDllDialog dllDialog;
dllDialog.DoModal();
} [Copy to clipboard]
分析:
這個接口并不使用MFC,但是在其中卻可以調(diào)用MFC擴(kuò)展類CdllDialog的函數(shù),這體現(xiàn)了“規(guī)則”的概類。
與非MFC DLL完全相同,我們可以使用__declspec(dllexport)聲明或在.def中引出的方式導(dǎo)出MFC規(guī)則DLL中的接口。
5.4 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用
筆者編寫了如圖12的對話框MFC程序(下載本工程)來調(diào)用5.3節(jié)的MFC規(guī)則DLL,在這個程序的對話框上點(diǎn)擊“調(diào)用DLL”按鈕時(shí)彈出5.3節(jié)MFC規(guī)則DLL中的對話框。
圖12 MFC規(guī)則DLL的調(diào)用例子?
下面是“調(diào)用DLL”按鈕單擊事件的消息處理函數(shù):
CODE:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll; //DLL句柄?
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll)
{
MessageBox("DLL加載失敗");
}
lpFun addFun; //函數(shù)指針
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL==pShowDlg)
{
MessageBox("DLL中函數(shù)尋找失敗");?
}
pShowDlg();
}?
[Copy to clipboard]
上述例子中給出的是顯示調(diào)用的方式,可以看出,其調(diào)用方式與第4節(jié)中非MFC DLL的調(diào)用方式?jīng)]有什么不同。
我們照樣可以在EXE程序中隱式調(diào)用MFC規(guī)則DLL,只需要將DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入當(dāng)前工程所在的目錄,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(圖12所示對話框類的實(shí)現(xiàn)文件)的頂部添加:
CODE:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void); [Copy to clipboard]
并將void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton() 改為:
CODE:
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
ShowDlg();
}?
[Copy to clipboard]
5.5 共享MFC DLL的規(guī)則DLL的模塊切換
應(yīng)用程序進(jìn)程本身及其調(diào)用的每個DLL模塊都具有一個全局唯一的HINSTANCE句柄,它們代表了DLL或EXE模塊在進(jìn)程虛擬空間中的起始地址。進(jìn) 程本身的模塊句柄一般為0x400000,而DLL模塊的缺省句柄為0x10000000。如果程序同時(shí)加載了多個DLL,則每個DLL模塊都會有不同的 HINSTANCE。應(yīng)用程序在加載DLL時(shí)對其進(jìn)行了重定位。?
共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的規(guī)則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對于加載資源特別重要。EXE和DLL都有其自己的 資源,而且這些資源的ID可能重復(fù),應(yīng)用程序需要通過資源模塊的切換來找到正確的資源。如果應(yīng)用程序需要來自于DLL的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為 DLL的模塊句柄;如果需要EXE文件中包含的資源,就應(yīng)將資源模塊句柄指定為EXE的模塊句柄。
這次我們創(chuàng)建一個動態(tài)鏈接到MFC DLL的規(guī)則DLL(下載本工程),在其中包含如圖13的對話框。
圖13 DLL中的對話框?
另外,在與這個DLL相同的工作區(qū)中生成一個基于對話框的MFC程序,其對話框與圖12完全一樣。但是在此工程中我們另外添加了一個如圖14的對話框。
圖14 EXE中的對話框?
圖13和圖14中的對話框除了caption不同(以示區(qū)別)以外,其它的都相同。
尤其值得特別注意,在DLL和EXE中我們對圖13和圖14的對話框使用了相同的資源ID=2000,在DLL和EXE工程的resource.h中分別有如下的宏:
CODE:
//DLL中對話框的ID
#define IDD_DLL_DIALOG 2000
//EXE中對話框的ID
#define IDD_EXE_DIALOG 2000 [Copy to clipboard]
與5.3節(jié)靜態(tài)鏈接MFC DLL的規(guī)則DLL相同,我們還是在規(guī)則DLL中定義接口函數(shù)ShowDlg,原型如下:
CODE:
#include "StdAfx.h"
#include "SharedDll.h"
void ShowDlg(void)
{?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
}?
[Copy to clipboard]
而為應(yīng)用工程主對話框的“調(diào)用DLL”的單擊事件添加如下消息處理函數(shù):
CODE:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
ShowDlg();
} [Copy to clipboard]
我們以為單擊“調(diào)用DLL”會彈出如圖13所示DLL中的對話框,可是可怕的事情發(fā)生了,我們看到是圖14所示EXE中的對話框!
驚訝?
產(chǎn)生這個問題的根源在于應(yīng)用程序與MFC規(guī)則DLL共享MFC DLL(或MFC擴(kuò)展DLL)的程序總是默認(rèn)使用EXE的資源,我們必須進(jìn)行資源模塊句柄的切換,其實(shí)現(xiàn)方法有三:
方法一 在DLL接口函數(shù)中使用:
CODE:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());?
[Copy to clipboard]
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
//方法1:在函數(shù)開始處變更,在函數(shù)結(jié)束時(shí)恢復(fù)
//將AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());作為接口函數(shù)的第一//條語句進(jìn)行模塊狀態(tài)切換
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
} [Copy to clipboard]
這次我們再點(diǎn)擊EXE程序中的“調(diào)用DLL”按鈕,彈出的是DLL中的如圖13的對話框!嘿嘿,彈出了正確的對話框資源。
AfxGetStaticModuleState是一個函數(shù),其原型為:
CODE:
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState( ); [Copy to clipboard]
該函數(shù)的功能是在棧上(這意味著其作用域是局部的)創(chuàng)建一個AFX_MODULE_STATE類(模塊全局?jǐn)?shù)據(jù)也就是模塊狀態(tài))的實(shí)例,對其進(jìn)行設(shè)置,并將其指針pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE類的原型如下:
CODE:
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
public:
#ifdef _AFXDLL
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion);
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,BOOL bSystem);
#else
AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);
#endif
~AFX_MODULE_STATE();
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
… //省略后面的部分
} [Copy to clipboard]
AFX_MODULE_STATE類利用其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)進(jìn)行存儲模塊狀態(tài)現(xiàn)場及恢復(fù)現(xiàn)場的工作,類似匯編中call指令對pc指針和sp寄存器的保存與恢復(fù)、中斷服務(wù)程序的中斷現(xiàn)場壓棧與恢復(fù)以及操作系統(tǒng)線程調(diào)度的任務(wù)控制塊保存與恢復(fù)。
許多看似不著邊際的知識點(diǎn)居然有驚人的相似!
AFX_MANAGE_STATE是一個宏,其原型為:?
CODE:
AFX_MANAGE_STATE( AFX_MODULE_STATE* pModuleState ) [Copy to clipboard]
該宏用于將pModuleState設(shè)置為當(dāng)前的有效模塊狀態(tài)。當(dāng)離開該宏的作用域時(shí)(也就離開了pModuleState所指向棧上對象的作用域),先前的模塊狀態(tài)將由AFX_MODULE_STATE的析構(gòu)函數(shù)恢復(fù)。
方法二 在DLL接口函數(shù)中使用:
CODE:
AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(HINSTANCE xxx); [Copy to clipboard]
AfxGetResourceHandle用于獲取當(dāng)前資源模塊句柄,而AfxSetResourceHandle則用于設(shè)置程序目前要使用的資源模塊句柄。
我們將DLL中的接口函數(shù)ShowDlg改為:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
} [Copy to clipboard]
通過AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle的合理變更,我們能夠靈活地設(shè)置程序的資源模塊句柄,而方法一則只能在DLL接口函數(shù)退出的時(shí)候才會恢復(fù)模塊句柄。方法二則不同,如果將ShowDlg改為:
CODE:
extern CSharedDllApp theApp; //需要聲明theApp外部全局變量
void ShowDlg(void)
{?
//方法2的狀態(tài)變更
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG);//打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
//方法2的狀態(tài)還原
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
//使用方法2后在此處再進(jìn)行操作針對的將是應(yīng)用程序的資源
CDialog dlg1(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg1.DoModal();
} [Copy to clipboard]
在應(yīng)用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖14)。
方法三 由應(yīng)用程序自身切換
資源模塊的切換除了可以由DLL接口函數(shù)完成以外,由應(yīng)用程序自身也能完成(下載本工程)。
現(xiàn)在我們把DLL中的接口函數(shù)改為最簡單的:
CODE:
void ShowDlg(void)
{?
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID為2000的對話框
dlg.DoModal();
} [Copy to clipboard]
而將應(yīng)用程序的OnCalldllButton函數(shù)改為:
CODE:
void CSharedDllCallDlg::OnCalldllButton()?
{
//方法3:由應(yīng)用程序本身進(jìn)行狀態(tài)切換
//獲取EXE模塊句柄
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);?
//或者HINSTANCE exe_hInstance = AfxGetResourceHandle();?
//獲取DLL模塊句柄
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");?
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態(tài)
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是DLL的對話框?
AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復(fù)狀態(tài)
//資源模塊恢復(fù)后再調(diào)用ShowDlg
ShowDlg(); //此時(shí)顯示的是EXE的對話框
} [Copy to clipboard]
方法三中的Win32函數(shù)GetModuleHandle可以根據(jù)DLL的文件名獲取DLL的模塊句柄。如果需要得到EXE模塊的句柄,則應(yīng)調(diào)用帶有Null參數(shù)的GetModuleHandle。
方法三與方法二的不同在于方法三是在應(yīng)用程序中利用AfxGetResourceHandle和AfxSetResourceHandle進(jìn)行資源模塊 句柄切換的。同樣地,在應(yīng)用程序主對話框的“調(diào)用DLL”按鈕上點(diǎn)擊,也將看到兩個對話框,相繼為DLL中的對話框(圖13)和EXE中的對話框(圖 14)。
在下一節(jié)我們將對MFC擴(kuò)展DLL進(jìn)行詳細(xì)分析和實(shí)例講解,歡迎您繼續(xù)關(guān)注本系列連載。
VC++動態(tài)鏈接庫編程之MFC擴(kuò)展 DLL?
前文我們對非MFC DLL和MFC規(guī)則DLL進(jìn)行了介紹,現(xiàn)在開始詳細(xì)分析DLL的最后一種類型――MFC擴(kuò)展DLL。?
6.1概論
MFC擴(kuò)展DLL與MFC規(guī)則DLL的相同點(diǎn)在于在兩種DLL的內(nèi)部都可以使用MFC類庫,其不同點(diǎn)在于MFC擴(kuò)展DLL與應(yīng)用程序的接口可以是MFC 的。MFC擴(kuò)展DLL的含義在于它是MFC的擴(kuò)展,其主要功能是實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)有MFC庫類中派生出可重用的類。MFC擴(kuò)展DLL使用MFC 動態(tài)鏈接庫版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可執(zhí)行文件(應(yīng)用程序或規(guī)則DLL)才能使用MFC擴(kuò)展DLL。
從前文可知,MFC規(guī)則DLL被MFC向?qū)ё詣犹砑恿艘粋€CWinApp的對象,而MFC擴(kuò)展DLL則不包含該對象,它只是被自動添加了DllMain 函數(shù)。對于MFC擴(kuò)展DLL,開發(fā)人員必須在DLL的DllMain函數(shù)中添加初始化和結(jié)束代碼。
從下表我們可以看出三種DLL對DllMain入口函數(shù)的不同處理方式:
DLL類型 入口函數(shù)?
非 MFC DLL 編程者提供DllMain函數(shù)?
MFC規(guī)則 DLL CWinApp對象的InitInstance 和 ExitInstance?
MFC擴(kuò)展 DLL MFC DLL向?qū)蒁llMain 函數(shù)?
對于MFC擴(kuò)展DLL,系統(tǒng)會自動在工程中添加如下表所示的宏,這些宏為DLL和應(yīng)用程序的編寫提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、 AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA這樣的宏,在DLL和應(yīng)用程序中將具有不同的定義,這取決于_AFXEXT宏是否被定義。這使得在 DLL和應(yīng)用程序中,使用統(tǒng)一的一個宏就可以表示出輸出和輸入的不同意思。在DLL中,表示輸出(因?yàn)開AFXEXT被定義,通常是在編譯器的標(biāo)識參數(shù)中 指定/D_AFXEXT);在應(yīng)用程序中,則表示輸入(_AFXEXT沒有定義)。
宏 定義?
AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_API_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllexport)?
AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)?
AFX_EXT_CLASS #ifdef _AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT?
AFX_EXT_API #ifdef _AFXEXT
AFX_API_EXPORT
#else
AFX_API_IMPORT?
AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT
AFX_DATA_EXPORT
#else
AFX_DATA_IMPORT?
6.2 MFC擴(kuò)展DLL導(dǎo)出MFC派生類
在這個例子中,我們將產(chǎn)生一個名為“ExtDll”的MFC擴(kuò)展DLL工程,在這個DLL中導(dǎo)出一個對話框類,這個對話框類派生自MFC類CDialog。
使用MFC向?qū)蒑FC擴(kuò)展DLL時(shí),系統(tǒng)會自動添加如下代碼:
static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };
extern "C" int APIENTRY
DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
// Remove this if you use lpReserved
UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );
//說明:lpReserved是一個被系統(tǒng)所保留的參數(shù),對于隱式鏈接是一個非零值,對于顯式鏈接值是零
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!/n" );
// Extension DLL one-time initialization
if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))
return 0;
// Insert this DLL into the resource chain
new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!/n" );
// Terminate the library before destructors are called
AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );
}
return 1; // ok
}?
這一段代碼含義晦澀,我們需要對其進(jìn)行解讀:
(1)上述代碼完成MFC擴(kuò)展DLL的初始化和終止處理;
(2)初始化期間所創(chuàng)建的 CDynLinkLibrary 對象使MFC擴(kuò)展 DLL 可以將 DLL中的CRuntimeClass 對象或資源導(dǎo)出到應(yīng)用程序;
(3)AfxInitExtensionModule函數(shù)捕獲模塊的CRuntimeClass 結(jié)構(gòu)和在創(chuàng)建 CDynLinkLibrary 對象時(shí)使用的對象工廠(COleObjectFactory 對象);
(4)AfxTermExtensionModule函數(shù)使 MFC 得以在每個進(jìn)程與擴(kuò)展 DLL 分離時(shí)(進(jìn)程退出或使用AfxFreeLibrary卸載DLL時(shí))清除擴(kuò)展 DLL;
(5)第一條語句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定義了一個AFX_EXTENSION_MODULE類的靜態(tài)全局對象,AFX_EXTENSION_MODULE的定義如下:
struct AFX_EXTENSION_MODULE
{
BOOL bInitialized;
HMODULE hModule;
HMODULE hResource;
CRuntimeClass* pFirstSharedClass;
COleObjectFactory* pFirstSharedFactory;
};?
由AFX_EXTENSION_MODULE的定義我們可以更好的理解(2)、(3)、(4)點(diǎn)。
在資源編輯器中添加一個如圖15所示的對話框,并使用MFC類向?qū)槠涮砑右粋€對應(yīng)的類CExtDialog,系統(tǒng)自動添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp兩個頭文件。
圖15 MFC擴(kuò)展DLL中的對話框?
修改ExtDialog.h中CExtDialog類的聲明為:
class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog
{
public:
CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );?
enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );?
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};?
這其中最主要的改變是我們在class AFX_EXT_CLASS CExtDialog語句中添加了“AFX_EXT_CLASS”宏,則使得DLL中的CExtDialog類被導(dǎo)出。
原文地址:http://blog.csdn.net/sharkw/archive/2008/01/06/2027797.aspx
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的深入浅出vc dll动态链接库的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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