C++ socket 通信客户端和服务器端
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C++ socket 通信客户端和服务器端
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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??????????? #include <iostream> #include <stdio.h> #include <windows.h> //一定要包含該頭文件 #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket編程函數庫 using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows網絡編程庫的版本號信息SOCKET sock = 0; //TCP通信的socket數據結構 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函數是在程序中初始化并加載Windows網絡{ cout << "initlization failed!" << endl; exit(0); //如果WSAStartup返回值為1的話就表示ws2_32.dll文件有問題,程序退出} sock = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //在本機上創建一個socket if (sock == INVALID_SOCKET) //判斷socket是否創建成功{ cout << "failed socket!" << endl; return 0; //如果創建失敗就在程序中返回0結束程序} sockaddr_in sin; //創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構以便connect函數對本機創建的socket數據//結構進行初始化。sin.sin_family = AF_INET; //設置網絡協議族類型sin.sin_port = htons(4567); //設置遠程計算機的端口號sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//設置遠程計算機的IP地址 if (connect(sock, (sockaddr*)&sin, sizeof(sockaddr)) == -1) //初始化socket并連接遠程計算機{ cout << "connect failed!" << endl; return 0; //連接失敗就返回0到程序} char buffer[256] = "\0"; //聲明一個從網絡接收數據的緩存區int nRecv = 0; //聲明一個從網絡接收到的數據字節長度 nRecv = recv(sock, buffer, 256, 0); //recv是一個接收網絡的TCP數據包函數,nRecv是從網絡接收到數//據的字節長度 if (nRecv > 0) { buffer[nRecv] = '\0'; //如果接收到網絡數據包長度大于0的話就在接收到的數據包未尾添加一個字符串//結束符 cout << "reveive data: " << buffer << endl;//按字符串格式輸出接收到的數據 } closesocket(sock); //關閉這個TCP網絡通信連接WSACleanup(); //釋放ws2_32.dll動態庫} //服務端: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <windows.h> //一定要包含該頭文件using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket編程函數庫int main() { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows網絡編程庫的版本號信息SOCKET sListen = 0; //TCP通信的socket數據結構sockaddr_in sin = {0}; //創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構這個用于本地sockaddr_in remoteAddr = {0};//創建一個socket編程類型的網絡地址數據結構這個用于儲存遠程主機的//IP地址和端口號 char szText[] = "TCP Server Demo"; int nAddrLen = 0; nAddrLen = sizeof(sockaddr_in); //計算這個sockaddr_in數據結構的大小sin.sin_port = htons(4567); //設置本地(這里指服務端)計算機要打開的端口sin.sin_family = AF_INET; //設置網絡通信的網絡協議族類型sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //設置本地計算機的IP地址,一般INADDR_ANY在程序運行時//會自動計算成本地的IP地址的//init wsa if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)//WSAStartup函數是在程序中初始化并加載Windows網絡{ cout << "initlization failed!" << endl; exit(0); //如果WSAStartup返回值為1的話就表示ws2_32.dll文件有問題,程序退出} sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //在本機上創建一個socket//使用bind函數綁定本機的ip和打開端口到本機創建的socket結構上,并初始化該socket//重點說明一個在服務器上是用bind函數來初始化socket,在客戶機上是用connect函數來初始化socket的喔if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed!" << endl; return 0; //如果socket綁定失敗返回程序0并退出程序} if (listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR) //listen是用來打開本地計算機的端口,參數2表示客戶端同//時連接服務器的數量,這里是說可以同時有2個客戶端連接//到本機打開的端口{ cout << "listen failed!" << endl; return 0; //如果打開本地端口失敗就返回0并退出程序 } SOCKET sClient = INADDR_ANY; //再服務器上再創建一個socket結構,用來儲存與一個客戶端進行通信連//接的連接實例 while (true) { //accept函數是用來創建一個TCP通信連接實例的,他使用一個遠程計算機的IP地址和本地計算機上創建的一個//socket,這兩個信息來創建一個本地計算機到遠程計算機的一個TCP通信連接實例的socket,sClient就是當前//程序中的這個連接實例的socket 了。注accept函數也可以直接理解為接受一個客戶機的連接請求。 sClient = accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen); if (sClient == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed!" << endl; continue; //如果本地計算機(服務器)接受一個客戶端連接請求失敗就退出監聽狀態} //send函數是在TCP連接建立之后,就來發送數據的。其中sClient是存放有一個連接實例的socket結構來//的。這個服務器上的send函數的socket參數和客戶機上的socket參數是不同的喔,記住這里的socket參數是通過//accept函數創建的喔。不是用connet函數和bind函數創建喔。一定要記住這個sClient是一個關鍵來的。然后//szText就是我們想要發送的數據了。這里我們向連接到該服務器的客戶端發送了一個“TCP Server Demo”的信息。send(sClient, szText, strlen(szText), 0); closesocket(sClient); //關閉這個用accept函數建立socket對象,關閉與remoteAddr連接通信。//remoteAddr這結構理包含了有遠程計算機的IP和端口號信息,當客戶機//使用connect函數發送一個連接請求時,被accept函數接受并處理后,遠//程計算機的IP地址和端口信息就被填到了remoteAddr這個結構中去} closesocket(sListen); //關閉本地計算機(服務器)上的由bind函數創建的socket對象,關閉本機//打開的端口,關閉服務器 WSACleanup(); //釋放ws2_32.dll動態庫}- 1
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ socket 通信客户端和服务器端的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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