双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现
為了增加自己對雙緩沖繪圖技術(shù)的理解,簡要做個筆記(以Windows為例):
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1、Windows 繪圖原理?
我們在 Windows 環(huán)境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的屏幕,就相當于一塊黑板,而 Windows 下的各種 GDI 要素,如畫筆、畫刷等,就相當于彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多,所以在我們看起來好像所有的圖形文字都是同時出現(xiàn)的。?
2、普通繪圖方式的局限?
上述繪圖方式我們暫且稱之為普通繪圖方式吧。雖然這種方式能滿足相當一部分的繪圖需要,但是當要繪制的對象太復(fù)雜,尤其是含有位圖時,電腦便力不從心了。這時的畫面會顯示的很慢,對于運動的畫面,會給人“卡”住了的感覺,總之一個字:不爽。?
3、解決之道:雙緩沖?
雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內(nèi)存環(huán)境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復(fù)雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內(nèi)存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。下面是原理圖:
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實現(xiàn)過程如下:
1、在內(nèi)存中創(chuàng)建與畫布一致的緩沖區(qū)
2、在緩沖區(qū)畫圖
3、將緩沖區(qū)位圖拷貝到當前畫布上
4、釋放內(nèi)存緩沖區(qū)
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相關(guān)的VC函數(shù):?
1)、為屏幕 DC 創(chuàng)建兼容的內(nèi)存DC:CreateCompatibleDC()
2)、創(chuàng)建位圖:CreateCompatibleBitmap()
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;3)、把位圖選入設(shè)備環(huán)境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);4)、把繪制好的內(nèi)存圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()
pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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