QML与Qt C++ 交互机制详解
介紹
QML和 C++對象可以通過,signals,slots和 屬性修改進(jìn)行交互。對于一個C++對象,任何數(shù)據(jù)都可以通過Qt的 Meta-Object System暴露給QML(何總方法,后面介紹),同時,任何的QML對象數(shù)據(jù)通過Meta-object system在C++端直接訪問。
在實(shí)際的項目中很多地方會用到QML與Qt C++交互。在這里總結(jié)了若干方法供大家參考,歡迎大家指導(dǎo)和拍磚。
在這里不外乎有三種方法:
1. 把Qt C++中的對象或類型暴露給 QML端,供QML端使用。(官方說法是“嵌入”而非“暴露”,比較文明。- -b)
2. QML中的Signal Handler(相當(dāng)于Qt C++發(fā)送信號給QML端,QML端的Signal Handler進(jìn)行處理)。
3. 在Qt C++端創(chuàng)建QML對象,既然對象都有了。那你想怎么樣它就怎么樣它唄。(沒用過,看起來也不太實(shí)用,不過介紹介紹,有用過的同學(xué)留言哈)。
好,我們開始吧~
知識準(zhǔn)備
別急,讓我們先來看看,一些東西,如果您都知道,可以跳過此節(jié)。
QML API有三個主要成員——QDeclarativeEngine,QDeclarativeComponent和QDeclarativeContext。
QDeclarativeEngine提供了QML的運(yùn)行環(huán)境。
QDeclarativeComponent封裝了QML Documents。
QDeclarativeContext允許程序使用QML組件顯示數(shù)據(jù)。
QML包含一個非常好用的API——QDeclarativeView。通過它,應(yīng)用程序可以很方便的把QML組件嵌入到QGraphicsView中。QDeclarativeView主要用于在應(yīng)用程序開發(fā)過程中進(jìn)行快速原型開發(fā)。
暴露Qt C++的對象或類型給QML
創(chuàng)建需要暴露給QML的數(shù)據(jù)類型
#ifndef MYCLASS_H #define MYCLASS_H #include <QObject> #include <QString> class MyClass : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString myString READ myString WRITE setmyString NOTIFY myStringChanged) public: explicit MyClass(QObject *parent = 0); Q_INVOKABLE QString getMyString(); signals: void myStringChanged(); public slots: void setmyString(QString aString); QString myString(); private: QString m_string; }; #endif // MYCLASS_H若你想數(shù)據(jù)元素中的方法可以被QML直接調(diào)用有2種方法:
1. 在函數(shù)申明前添加 Q_INVOKABLE 宏。
2. 申明成public slots。
QML可以直接訪問改數(shù)據(jù)元素的屬性,該屬性由QPROPERTY所申明。
具體實(shí)現(xiàn)請參考,示例代碼。
暴露已存在的Qt C++對象給QML
//main.cpp MyClass myObj; QDeclarativeEngine *engine=viewer.engine(); QDeclarativeContext *context=engine->rootContext(); context->setContextProperty("myObjectExposeByCXProperty", &myObj);qml中可以直接使用myObjectExposeByCxProperty對象。
//mainpage.qml ... Button{ ... id:btn1 ... text: qsTr("PROPERTY") //此處調(diào)用myString為MyClass的QPROPERTY的屬性不是方法,所以沒有括號。 onClicked: label.text=myObjectExposeByCXProperty.myString; } ...注冊Qt C++類類型給QML
另外一種方式是注冊類型 //main.cpp qmlRegisterType<MyClass>("RegisterMyType", 1, 0, "MyClassType"); QML中這樣使用 //mainpage.qml ... import RegisterMyType 1.0 Button{ id:btn2 ... text: qsTr("INOVKABLE") //此處調(diào)用的時INVOKABLE的方法,不是屬性,所以有括號。 onClicked: label.text=myclassExposeByRegType.getMyString(); } //創(chuàng)建對象,由于QML是解釋執(zhí)行的,所以放后面也沒什么關(guān)系。 MyClassType { id:myclassExposeByRegType } 步驟: 1. 導(dǎo)入import。 2. 創(chuàng)建對象。 3. id直接使用。QML中的Signal Handler
還是使用上面的那例子,在qml中點(diǎn)擊按鈕控件,改變其中對象的字符串,這時候在Qt C++中發(fā)送一個signal信號給qml端,qml端接收到使用signal handler響應(yīng),改變label2的值。具體代碼如下。 qml中修改string的值。 //mainpage.qml Button{ id:btn3 text: qsTr("emit stringchanged signal") onClicked: myObjectExposeByCXProperty.myString="xxxxx"; } Qt C++觸發(fā)信號 //myclass.cpp void MyClass::setmyString(QString aString) { if(aString==m_string) { return; } m_string=aString; emit myStringChanged(); } 連接signal handler響應(yīng) //mainpage.qml Connections { target: myObjectExposeByCXProperty onMyStringChanged:label2.text="Signal handler received" }有參數(shù)形式的:基本思路與具體步驟
基本思路,把你的Qt C++中的對象暴露給QML端,然后利用signals-slots 進(jìn)行連接,并傳遞消息。具體步驟如下
1 創(chuàng)建自己的對象,如果你的對象是要顯示在QML端,可以繼承QDeclarativeItem,如果只是一個控制類,而不需要顯示在QML端,只需要繼承QObject。這里用到數(shù)據(jù)綁定請參考Using QML Bindings in C++ Applications
2 暴露你的對象給QML
3在QML中連接Signal-slot
......Connections { target: NetController onStatusChanged:changeStatus(aStatus)//Call JS Function } ......注意:上面的onStatusChanged?命名格式 “on”+"Qt C++中的signal名字"。在QML端可以直接使用Qt C++端的參數(shù)。例如上面的"aStatus"。
Qt C++中直接調(diào)用QML的函數(shù)
同樣的QML的函數(shù)也可以被Qt C++端調(diào)用。 所有的QML函數(shù)都通過meta-object system暴露Qt C++端,在Qt C++端可以使用QMetaObject::invokeMethod()方法直接調(diào)用。下面就是這樣的一個例子。 // MyItem.qml import QtQuick 1.0 Item { function myQmlFunction(msg) { console.log("Got message:", msg) return "some return value" } } // main.cpp QDeclarativeEngine engine; QDeclarativeComponent component(&engine, "MyItem.qml"); QObject *object = component.create(); QVariant returnedValue; QVariant msg = "Hello from C++"; QMetaObject::invokeMethod(object, "myQmlFunction", Q_RETURN_ARG(QVariant, returnedValue), Q_ARG(QVariant, msg)); qDebug() << "QML function returned:" << returnedValue.toString(); delete object; 注意:QMetaObject::invokeMethod()方法中的參數(shù)Q_RETURN_ARG()和Q_ARG()都被定義為QVariant類型,此類型是QML函數(shù)的的參數(shù)和返回值的通用數(shù)據(jù)類型。 更多例程可以在SDK的安裝目錄中:\QtSDK\Examples\4.7\declarative\tutorials\extending 看到。/**********************Q_INVOKABLE與invokeMethod用法*****************/
Qt中經(jīng)常使用的幾個宏: Q_OBJECT, SIGNAL與SLOT, Q_SIGNALS 與 Q_SLOTS, Q_EMIT ,Q_INVOKABLE, Q_PROPERTY。相比其他宏,Q_INVOKABLE 顯得更加神秘,但Q_INVOKABLE的理解與使用變得越來越重要。本文將圍繞Q_INVOKABLE以及相對應(yīng)的invokeMethod展開討論。
Q_INVOKABLE
#define Q_INVOKABLE
重新回顧一下Q_INVOKABLE的定義,它在$QTDIR/src/corelib/kernel/qobjectdefs.h 中,簡單被define,目的在于讓moc識別。
使用Q_INVOKABLE來修飾成員函數(shù),目的在于被修飾的成員函數(shù)能夠被元對象系統(tǒng)所喚起。
QMetaObject::invokeMethod
靜態(tài)方法QMetaObject::invokeMethod() 的定義如下:
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invokeMethod的用法為,嘗試調(diào)用對象obj的方法member(注意member可以為信號或者是槽),如何member可以被調(diào)用,則返回真,否則返回假。QMetaObject::invokeMethod可以是異步調(diào)用,也可以是同步調(diào)用。這取決與它的連接方式Qt::ConnectionType type。如果type為Qt::DirectConnection,則為同步調(diào)用,若為Qt::QueuedConnection,則為異步調(diào)用。例如:
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上述調(diào)用為異步調(diào)用。請注意,因為上面所示的參數(shù)需要被在構(gòu)建事件時進(jìn)行硬拷貝,參數(shù)的自定義型別所對應(yīng)的類需要提供一個共有的構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)以及拷貝構(gòu)造函數(shù)。而且必須使用注冊Qt型別系統(tǒng)所提供的qRegisterMetaType() 方法來注冊這一自定義型別。
Q_INVOKABLE與QMetaObject::invokeMethod均由元對象系統(tǒng)喚起。這一機(jī)制在Qt C++/QML混合編程,跨線程編程,Qt Service Framework 以及?Qt/ HTML5混合編程以及里廣泛使用。
Qt C++/QML混合編程
QML中調(diào)用C++方法借助了Qt元對象系統(tǒng)。考慮在QML中使用Qt C++定義的方法,如下代碼所示:
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為了讓上述QML代碼成功的調(diào)用下面這段代碼定義的randomColor()函數(shù),最為關(guān)鍵的一點(diǎn)見randomColor方法用Q_INVOKABLE 修飾。
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在跨線程編程中的使用
我們?nèi)绾握{(diào)用駐足在其他線程里的QObject方法呢?Qt提供了一種非常友好而且干凈的解決方案:向事件隊列post一個事件,事件的處理將以調(diào)用我們所感興趣的方法為主(當(dāng)然這需要線程有一個正在運(yùn)行的事件循環(huán))。而觸發(fā)機(jī)制的實(shí)現(xiàn)是由moc提供的內(nèi)省方法實(shí)現(xiàn)的。因此,只有信號、槽以及被標(biāo)記成Q_INVOKABLE的方法才能夠被其它線程所觸發(fā)調(diào)用。如果你不想通過跨線程的信號、槽這一方法來實(shí)現(xiàn)調(diào)用駐足在其他線程里的QObject方法。另一選擇就是將方法聲明為Q_INVOKABLE,并且在另一線程中用invokeMethod喚起。
Qt Service Framework
Qt服務(wù)框架是Qt Mobility 1.0.2版本推出的,一個服務(wù)(service)是一個獨(dú)立的組件提供給客戶端(client)定義好的操作。客戶端可以通過服務(wù)的名稱,版本號和服務(wù)的對象提供的接口來查找服務(wù)。 查找到服務(wù)后,框架啟動服務(wù)并返回一個指針。
服務(wù)通過插件(plug-ins)來實(shí)現(xiàn)。為了避免客戶端依賴某個具體的庫,服務(wù)必須繼承自QObject。這樣QMetaObject?系統(tǒng)可以用來提供動態(tài)發(fā)現(xiàn)和喚醒服務(wù)的能力。要使QmetaObject機(jī)制充分的工作,服務(wù)必須滿足,其所有的方法都是通過 signal,slot,property 或invokable method和Q_INVOKEBLE來實(shí)現(xiàn)
其中,最常見的與servicer交互的方法如下:
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Qt服務(wù)框架的一個亮點(diǎn)是它支持跨進(jìn)程通信,服務(wù)可以接受遠(yuǎn)程進(jìn)程。在服務(wù)管理器上注冊后 進(jìn)程通過signal,slot,invokable method和property來通信,就像本地對象一樣。服務(wù)可以設(shè)定為在客戶端間共享,或針對一個客戶端。??請注意,在Qt服務(wù)框架推出之前,信號、槽以及invokable method僅支持跨線程。 下圖是跨進(jìn)成的服務(wù)/客戶段通信示意圖(圖片來自諾基亞論壇)。這里我們可以清楚的看到,invokable method和Q_INVOKEBLE?是跨進(jìn)城、跨線程對象之間通信的重要利器。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的QML与Qt C++ 交互机制详解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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