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[No0000101]JavaScript-基础课程1

發布時間:2023/12/18 javascript 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [No0000101]JavaScript-基础课程1 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

JavaScript 是一種輕量級的編程語言,很容易學習,同時也是一種被廣泛用于客戶端Web開發的腳本語言。通過本課程學習,我們可以了解到JavaScript的基本語法知識,以及怎樣使用它去創建簡單的游戲和應用。

1.獲取字符的長度

"youName".length;

2.使用"+"加法、"-"減法、"*"?乘法和"/"除法,對兩個數字進行運算;

3."//"是注釋,注釋是一個文本行,JavaScript無法運行這行代碼。它只是用來讓人們閱讀的。

4.這是JavaScript(JS)編程語言。編程語言有很多語言,但JS有許多用途,很容易學習。

我們可以使用JavaScript來做什么?

  • 使網站對用戶交互作出響應
  • 構建應用程序和游戲(例如二十一點)
  • 在互聯網上獲取信息(如在Twitter上找出熱門詞的主題)
  • 組織和顯示數據(如電子表格自動化工作;數據可視化)
  • confirm('這是一個例子,使用JS在網站上創建一些交互。單擊確定繼續!');

    5.輸入

    prompt("你叫什么名字?"); prompt("你多大了?");

    6.數據有各種類型,您已經使用了兩個。

  • number: 數量,你可以做數學,number在您的代碼中,只是寫一些數字沒有引號:42,190.12334。
  • string:是字符的序列,像字母a - z一樣,空格,甚至數字。這些都是字符串:"Ryan","4"和"你叫什么名字?"。
  • 還有一種類型是boolean,布爾值。它有兩個值true或false。例如,比較兩個數字返回真或假的結果:23 > 10?是?true。

    var length = "我編碼如飛".length; console.log(length); length > 10

    ?

    7.console.log()會將括號內的內容打印到控制臺;

    8.到目前為止,我們已經學習了三種數據類型:

  • strings?(例: "dogs go woof!")
  • numbers?(例: 4,10)
  • booleans?(例: false, 5 > 4)
  • 比較運算符列表:

  • >?大于
  • <?小于
  • <=?小于等于
  • >=?大于等于
  • ==?等于(等同)
  • ===?等于(恒等)
  • !==?不等于
  • 注意: ?"=="?兩邊值類型不同的時候,會進行類型轉換,再比較。 ?"==="不做類型轉換,類型不同的一定不等。 ?例如:5 == "5"?結果為true,而5 === "5"?結果為false

    console.log(15 > 4); // 15 > 4 判斷為true,所以打印結果是true console.log("Xiao Hui".length<122); console.log("Goody Donaldson".length<8); console.log(8*2===16);

    9.if語句是由if關鍵詞、一個條件和一對大括號{ }組成。如果條件的結果是true,花括號內的代碼將運行。

    if( "youName".length >= 7 ) {console.log("你有一個很長的名字!"); } if( "myName".length >= 7 ) {alert("你的名字很長!"); }else {alert("你的名字很短"); }

    10.我們遇到一個有趣的符號稱為 "%" 模。放在兩個數字之間時,計算機將第一個數字除以第二個,然后返回余數。所以如果我們計算 23 % 10 ,我們用23除以10,結果為2,余數是3,所以23%10結果為3。

    11.x是指從哪里開始截取,y是指到哪里結束。字符串中的每個字符編號從0開始.

    "some word".substring(x, y);

    12.通過一個具體的,區分大小寫的名稱定義一個變量。一旦您用特定名稱創建(或聲明)一個變量,然后你可以通過這個變量名來獲取這個值。

    var varName = data;

    13.一個函數接受輸入,并做一些處理后,產生輸出。

    // 函數看起來就像是這樣的: var divideByThree = function (number) {var val = number / 3;console.log(val); }; // 在第12行,我們調用函數的名字 //在這里,它被稱為“dividebythree” // 我們告訴計算機輸入數量(即6) // 然后電腦運行函數內的代碼! divideByThree(6);

    1、?首先,我們使用var聲明一個函數,然后給它起一個名字divideByThree。名字應以小寫字母開頭,該約定是使用駝峰命名法(每個單詞首字母大寫,第一單詞除外)。

    2、 然后使用?function關鍵字來告訴計算機你正在創建一個函數。

    3、 括號中的代碼被稱為一個參數。這是一個占位符,當我們調用的時候會給它一個特定的值。

    4、 然后將你要重復的代碼寫在“{ }”之間,每段代碼須用“;”來結束。

    可以調用函數來運行這段代碼:divideByThree(6);

    使用函數,我們只需要輸入函數名來調用函數,并將參數傳入到后面的括號中。電腦將運行可重復使用的代碼,并將具體的參數值替換到代碼中。

    14.return關鍵字告訴程序什么時候函數要返回?返回值。所以函數運行到return關鍵字時,該功能會立即停止運行并返回值。

    // 好的函數寫法 var calculate = function (number) {var val = number * 10;//就算沒有這樣的間距或換行,計算機也是可以理解這些代碼的,但使用間距和換行可以使編碼更加容易查看,并且這是最好的做法。console.log(val);//代碼塊的每一行和函數的末尾都要加上分號,分號的作用就像是一段中的一句,它有助于計算機知道每句代碼在什么時候結束。 }; // 寫的很糟的函數 var greeting = function(name){console.log(name);}

    在編程D.R.Y.原則是非常重要的。不要重復!

    作用域可以是全局或局部。

    函數外部定義的變量一旦被聲明就可以在任何地方訪問,它們被稱為全局變量或者說它們的作用域是全局的。

    到目前為止我們看到的函數只有一個參數。但函數寫多個參數通常是有用的。

    var areaBox = function(length, width) {return length * width; };

    函數內部定義的變量是局部變量。他們無法在函數外部訪問。

    var關鍵字會在當前作用域創建一個新的變量。這意味著,如果變量被聲明在函數之外,該變量就具有全局的作用域。如果變量被聲明在函數中,該變量就具有局部的作用域。

    var my_number = 7; //這是全局變量 var timesTwo = function(number) {my_number = number * 2;console.log("內部函數中 my_number 的值是: ");console.log(my_number); }; timesTwo(7); console.log("外部 my_number 值是: ") console.log(my_number);

    在第4行,我們沒有使用var關鍵字,所以我們在函數外用console.log打印出my_number的值將會是14。

    15.

  • 讓i遞增1的更有效的方法是使用?i++;
  • 讓i遞減1為?i--;
  • 我們可以使用?i+=x來編寫你希望遞增的任意值,例如:i+=3,他與i=i+3是相同的;
  • 我們也可以使用i-=x來編寫你希望遞減的任意值;
  • 當你編寫一個循環時,要非常小心,如果你不能正常結束這個循環,這會造成所謂的死循環,他會讓你的瀏覽器崩潰掉。
  • // for 循環例子: for (var counter = 1; counter < 6; counter++) {console.log(counter); }

    ?16.數組:

  • 數據存儲列表 ;
  • 可以同時存儲不同數據類型的數據;
  • 數組是有序的,所以每一個數據的位置是固定的。
  • var names = ["Mao","Gandhi","Mandela"]; var sizes = [4, 6, 3, 2, 1, 9]; var mixed = [34, "candy", "blue", 11]; var arrayName = [data, data, data];

    任何時候當你看到有“[]”的數據,它就是一個數組。當你調用數組的?.length時,將返回數組元素的數量。

    每個數據的位置是從0開始計算的,而不是1;數組的第一個元素:junkData[0]; 數組中的第三個元素:junkData[2];

    var text = "Blah blah blah blah blah blah Eric \ blah blah blah Eric blah blah Eric blah blah \ blah blah blah blah blah Eric"; var myName = "Eric"; var hits = []; // Look for "E" in the text for(var i = 0; i < text.length; i++) {if (text[i] == "E") {// 如果找到了,就添加到數組中// 長度和myName長度一樣for(var j = i; j < (myName.length + i); j++) {hits.push(text[j]);}} } if (hits.length === 0) {console.log("沒有發現你的名字!"); } else {console.log(hits); }

    ?由于text可能會比較長,你可以使用反斜杠“\”來結束,然后在下一行繼續寫;

    ?數組有一個push()方法,它會將括號中的內容添加到數組末尾。

    newArray = []; newArray.push('hello'); newArray[0]; // 等于 'hello' var coinFace = Math.floor(Math.random() * 2); while(coinFace === 0){console.log("正面! 繼續...");var coinFace = Math.floor(Math.random() * 2); } console.log("反面! 停止.");

    ?

    ?16.你可能已經注意到,當我們給一個變量賦值boolean類型值為true時,我們不需要用 === 來檢查這個變量,例如:

    var bool = true; while(bool){//Do something } var bool = true; while(bool === true){//Do something }

    ?

    但第一種是更快的方式,如果你碰巧使用數字,正如我們前面做的,你甚至可以做的:

    var myNumber = 1; while(myNumber) {// Do something! }

    只要條件的計算結果為true時,循環將繼續運行。如果是false就會停下來。(當你使用一個數字來作為條件時,javascript能夠理解1代表true,0代表false)

    正如我們提到的,for循環非常適合做你提前知道你要重復多少次循環的任務。另一方面,while循環是當你不得不循環,但你不知道有多少次循環的的時候。

    有時你想確保你的循環運行至少一次。在這種情況下,你需要修改while循環為do/while循環。

  • youHit值為Math.floor(Math.random() * 2),這是給youHit設置一個隨機數0或者1;
  • damageThisRound值為Math.floor(Math.random()*5 + 1),這將生成一個1到5間的隨機數。
  • totalDamage = totalDamage + damageThisRound;這有一個快捷的寫法:就是使用+=運算符。

    17.如果你調用isNaN做一些事情,它會檢查它是不是個數字,如果是數字將返回false。

    isNaN('berry'); // => true isNaN(NaN); // => true isNaN(undefined); // => true isNaN(20); // => false

    注意:如果你調用isNaN傳入的一個字符串,看起來像一個數字,比如“20”,javascript會嘗試將字符串自動轉換為數字20,這將返回false(因為20是一個數字)。

    注意你不能這樣寫:

    isNaN(unicorns);

    除非你已經定義了一個變量叫unicorns; 然而你可以這樣做:

    isNaN("unicorns"); // => true

    18.

    Switch允許你預先設置多個選項(case),然后檢查表達式是否匹配。

    如果匹配,就會執行匹配的程序,如果沒有匹配的,就會執行default選項。

    19.?JavaScript有三個邏輯運算符:

  • 與(&&);
  • 或(| |);
  • 取反(!)。
  • var answer = prompt("用戶問題").toUpperCase();

    ?

    在你的提示中調用.toUpperCase().toLowerCase(),以確保獲得用戶的輸入是大寫或者小寫。

    20.異構數組,這意味著數組中可以有不同類型的元素

    var mix = [42, true, "towel"];

    ?

    ?不僅可以在數組中存儲不同的數據類型,甚至可以在數組中存放其他數組。可以通過嵌套來實現二維數組,像這樣:

    var twoDimensional = [[1, 1], [1, 1]];

    可能要求第一行有三個元素,第二行為一個元素,第三行有兩個元素。Javascript是允許的,這就是所謂的交錯數組。

    var jagged = [[9,8,4],[3,2],[1]]; for (var i = 0;i<jagged.length;i++){console.log(jagged[i]); }

    ?

    21.可以把對象當做是鍵值對的組合(如數組),只是他們的鍵不是0,1或2這些數字,它們可以是字符串和變量。

    var phonebookEntry = {};phonebookEntry.name = 'tom'; phonebookEntry.number = '(555) 555-5555'; phonebookEntry.phone = function() {console.log('打電話給' + this.name + ' ,號碼是 ' + this.number + '...'); };phonebookEntry.phone();

    除了它的鍵是字符串和變量外,這個對象就像是一個數組。 對象的花括號之間是收集信息(鍵和值),像這樣的:

    var myObject = {key: value,key: value,key: value };

    ?

    22.用兩種方法可以創建對象,一種是你剛剛做的,另一種是使用對象的構造函數。

    var myObj = {type: 'fancy',disposition: 'sunny' };var emptyObj = {};

    使用構造函數,語法如下

    var myObj = new Object();//這告訴javascript我要創建一個新的事物是Object;

    你已經通過兩種方式創建了對象,你可以添加鍵到你的對象。

    myObj["name"] = "Charlie"; myObj.name = "Charlie";

    兩者都是正確的,第二個是簡寫。看看這是不是有點類似于數組呢?

    使用[]或者.來添加添nameage屬性。

    添加對象到數組,我們可以這樣:

    var myObj = {type: 'fancy',disposition: 'sunny' }; myArray = [myObj]; var friends = {};friends.Tom = {name: "Tom",number: "(206) 555-5555",address: ['USA','NewYork'] }; friends.Jerry = {name: "Jerry",number: "(010) 555-5555",address: ['中國','北京'] };var list = function(obj) {for(var prop in obj) {console.log(prop);} };var search = function(name) {for(var prop in friends) {if(friends[prop].name === name) {return friends[prop];}} };list(friends); console.log(search("Jerry").number);

    ?

    現在我們來將你的一些朋友添加到friends對象中,每個朋友需要一個名字,電話號碼,等等。我們將使用一個新對象來保存每個朋友的信息!沒錯,我們是在對象中創建對象!

    將一些空對象添加到你的friends對象中去,確保你添加的對象的名字是“Tom”和“Jerry”,我們將使用這兩個名字來做為你空對象的鍵。

    var friends = {bill: {},steve: {} };

    或者使用中括號([]),或點(.),像這樣:

    friends[bill] = {}; friends.steve = {};

    ?23.數組和變量存儲數據是一樣的。不同的是,數組可以存儲更多的值,一個變量只能存儲一個。

    要訪問數組,我們可以使用中括號符號,并要記住數組的索引是從0開始的(例如,數組中的第一個值是在位置0)。

    創建一個對象就像聲明一個變量,或定義一個函數一樣,我們可以使用var,緊隨其后的是對象的名稱和一個等號; 然后每個對象:

    ?1. 以“{“開始; ?2. 里面有對象相關的信息; ?3. 以“}“結束。

    每條信息在一個對象中被稱為一個屬性。當創建一個對象時,每個屬性都有一個名稱,后面存放其值。

    舉例來說,如果我們要顯示Bob的對象,他是34歲,我們會輸入age:34。

    age是屬性,而34是該屬性的值。當我們有一個以上的屬性時,它們之間用逗號隔開。最后一個屬性不需要用逗號來結束。

    使用點符號來訪問屬性,所以我們應該使用ObjectName.PropertyName(例如:bob.name);

    除了點符號,我們也可以使用中括號來訪問屬性。在本例中,我們使用ObjectName["PropertyName"]訪問所需的屬性。請注意,我們需要在屬性的名字上加上雙引號。

    24.函數使用function關鍵字后跟:

    • 一對圓括號()里面的可放置參數。
    • 一對花括號,來放置函數的代碼{}。
    • 分號;。

    ?

    轉載于:https://www.cnblogs.com/Chary/p/No0000101.html

    創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的[No0000101]JavaScript-基础课程1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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