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编程问答

DockPanel 类

發(fā)布時間:2023/12/18 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DockPanel 类 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

DockPanel 類

.NET Framework 4.5 其他版本 此主題尚未評級?-?評價此主題

?

定義您可水平或垂直排列子元素的區(qū)域,互相。

繼承層次結(jié)構(gòu) System.Object?
??System.Windows.Threading.DispatcherObject
????System.Windows.DependencyObject
??????System.Windows.Media.Visual
????????System.Windows.UIElement
??????????System.Windows.FrameworkElement
????????????System.Windows.Controls.Panel
??????????????System.Windows.Controls.DockPanel

?

命名空間:??System.Windows.Controls
程序集:??PresentationFramework(在 PresentationFramework.dll 中)
XAML 的 XMLNS:?http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation, http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation 語法 C# C++ F# VB public class DockPanel : Panel XAML 對象元素用法 <DockPanel>Children </DockPanel>

DockPanel?類型公開以下成員。

構(gòu)造函數(shù) 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
DockPanel初始化?DockPanel?類的新實例。
頁首 屬性 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
ActualHeight獲取此元素的呈現(xiàn)高度。?(繼承自?FrameworkElement。)
ActualWidth獲取此元素的呈現(xiàn)寬度。?(繼承自?FrameworkElement。)
AllowDrop獲取或設(shè)置一個值,該值指示此元素能否用作拖放操作的目標(biāo)。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
AreAnyTouchesCaptured獲取一個值,該值指示在此元素上是否至少捕獲了一次觸摸。?(繼承自?UIElement。)
AreAnyTouchesCapturedWithin獲取一個值,該值指示在此元素或其可視化樹中的任何子元素上是否至少捕獲了一次觸摸。?(繼承自?UIElement。)
AreAnyTouchesDirectlyOver獲取一個值,該值指示在此元素上是否至少按下了一次觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
AreAnyTouchesOver獲取一個值,該值指示在此元素或其可視化樹中的任何子元素上是否至少按下了一次觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
Background獲取或設(shè)置用于加載在?Panel的邊框的區(qū)域的?Brush?。?(繼承自?Panel。)
BindingGroup獲取或設(shè)置用于該元素的?BindingGroup。?(繼承自?FrameworkElement。)
BitmapEffect已過時。獲取或設(shè)置一個位圖效果,該效果將直接應(yīng)用到此元素所呈現(xiàn)的內(nèi)容。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
BitmapEffectInput已過時。?獲取或設(shè)置位圖效果的輸入源,該效果將直接應(yīng)用到此元素所呈現(xiàn)的內(nèi)容。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
CacheMode獲取或設(shè)置?UIElement?的緩存表示形式。?(繼承自?UIElement。)
Children獲取此?Panel的子元素?UIElementCollection?。?(繼承自?Panel。)
Clip獲取或設(shè)置用于定義元素內(nèi)容輪廓的幾何圖形。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
ClipToBounds獲取或設(shè)置一個值,該值指示是否剪切此元素的內(nèi)容(或來自此元素的子元素的內(nèi)容)使其適合包含元素的大小。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
CommandBindings獲取與此元素關(guān)聯(lián)的?CommandBinding?對象的集合。?CommandBinding?為此元素啟用命令處理,并聲明命令、命令的事件和由此元素附加的處理程序之間的鏈接。?(繼承自UIElement。)
ContextMenu獲取或設(shè)置每當(dāng)通過用戶界面 (UI) 從此元素內(nèi)部請求上下文菜單時應(yīng)該顯示的上下文菜單元素。?(繼承自?FrameworkElement。)
Cursor獲取或設(shè)置在鼠標(biāo)指針位于此元素上時顯示的光標(biāo)。?(繼承自?FrameworkElement。)
DataContext獲取或設(shè)置元素參與數(shù)據(jù)綁定時的數(shù)據(jù)上下文。?(繼承自?FrameworkElement。)
DefaultStyleKey在使用或定義主題樣式時,獲取或設(shè)置用于引用此控件的樣式的鍵。?(繼承自?FrameworkElement。)
DependencyObjectType獲取包裝此實例的 CLR 類型的?DependencyObjectType?。??(繼承自?DependencyObject。)
DesiredSize獲取此元素在布局過程的測量處理過程中計算的大小。?(繼承自?UIElement。)
Dispatcher獲取與此?DispatcherObject?關(guān)聯(lián)的?Dispatcher。?(繼承自?DispatcherObject。)
Effect獲取或設(shè)置要應(yīng)用于?UIElement?的位圖效果。?這是依賴屬性。?(繼承自?UIElement。)
FlowDirection獲取或設(shè)置文本和其他用戶界面 (UI) 元素在控制它們布局的任何父元素中的流動方向。?(繼承自?FrameworkElement。)
Focusable獲取或設(shè)置一個值,該值指示元素能否聚焦。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
FocusVisualStyle獲取或設(shè)置一個屬性,該屬性支持自定義將在此元素捕獲鍵盤焦點時應(yīng)用于此元素的外觀、效果或其他樣式特征。?(繼承自?FrameworkElement。)
ForceCursor獲取或設(shè)置一個值,該值指示此?FrameworkElement?是否應(yīng)該強制用戶界面 (UI) 按照?Cursor?屬性所聲明的方式呈現(xiàn)光標(biāo)。?(繼承自?FrameworkElement。)
HasAnimatedProperties獲取一個值,該值指示此元素是否具有任何進行動畫處理的屬性。?(繼承自?UIElement。)
HasEffectiveKeyboardFocus獲取一個值,該值指示?UIElement?是否具有焦點。?(繼承自?UIElement。)
HasLogicalOrientation獲取一個值此?Panel?是否具有其在單個維的子代。?(繼承自?Panel。)
HasLogicalOrientationPublic獲取一個值此?Panel?是否具有其在單個維的子代。?(繼承自?Panel。)
Height獲取或設(shè)置元素的建議高度。?(繼承自?FrameworkElement。)
HorizontalAlignment獲取或設(shè)置在父元素(如 Panel 或項控件)中組合此元素時所應(yīng)用的水平對齊特征。?(繼承自?FrameworkElement。)
InheritanceBehavior獲取或設(shè)置屬性值繼承、資源鍵查找和RelativeSource FindAncestor 查找的范圍限制。?(繼承自?FrameworkElement。)
InputBindings獲取與此元素關(guān)聯(lián)的輸入綁定的集合。?(繼承自?UIElement。)
InputScope獲取或設(shè)置此?FrameworkElement?使用的輸入的上下文。?(繼承自?FrameworkElement。)
InternalChildren獲取子元素?UIElementCollection?。?(繼承自?Panel。)
IsArrangeValid獲取一個值,該值指示此元素布局中的子元素的計算大小和位置是否有效。?(繼承自?UIElement。)
IsEnabled獲取或設(shè)置一個值,該值指示是否在用戶界面 (UI) 中啟用了此元素。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsEnabledCore獲取一個值,該值成為派生類中?IsEnabled?的返回值。?(繼承自?UIElement。)
IsFocused獲取一個值,該值確定此元素是否具有邏輯焦點。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsHitTestVisible獲取或設(shè)置一個值,該值聲明此元素是否可以作為其呈現(xiàn)內(nèi)容的某部分的命中測試結(jié)果返回。?這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsInitialized獲取一個值,該值指示此元素是否已初始化(在 XAML 處理器處理的過程中初始化,或通過顯式調(diào)用其?EndInit?方法進行初始化)。?(繼承自?FrameworkElement。)
IsInputMethodEnabled獲取一個值,該值指示是否啟用一個輸入法系統(tǒng)(如輸入法編輯器 (IME)),以便用于處理此元素的輸入。?(繼承自?UIElement。)
IsItemsHost獲取或設(shè)置一個值此?Panel?是由?ItemsControl生成的 用戶界面 (UI) 項目的容器。?(繼承自?Panel。)
IsKeyboardFocused獲取一個值,該值指示此元素是否具有鍵盤焦點。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsKeyboardFocusWithin獲取一個值,該值指示鍵盤焦點是否位于元素或其可視樹子元素內(nèi)的任意位置。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsLoaded獲取一個值,該值指示是否已加載此元素以供呈現(xiàn)。?(繼承自?FrameworkElement。)
IsManipulationEnabled獲取或設(shè)置一個值,該值指示是否對此?UIElement?啟用操作事件。?(繼承自?UIElement。)
IsMeasureValid獲取一個值,該值指示布局測量返回的當(dāng)前大小是否有效。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseCaptured獲取一個值,該值指示此元素是否捕獲了鼠標(biāo)。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseCaptureWithin獲取一個值,該值確定此元素或其可視樹中的子元素是否具有鼠標(biāo)捕獲。?這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseDirectlyOver獲取一個值,該值指示鼠標(biāo)指針的位置是否與考慮元素組合的命中測試結(jié)果相對應(yīng)。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseOver獲取一個值,該值指示鼠標(biāo)指針是否位于此元素(包括可視樹上的子元素)上。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsSealed獲取一個值此實例當(dāng)前是否已密封 (只讀)。?(繼承自?DependencyObject。)
IsStylusCaptured獲取一個值,該值指示此元素是否捕獲了觸筆。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusCaptureWithin獲取一個值,該值確定此元素或其邊界和可視樹中的元素是否具有觸筆捕獲。?這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusDirectlyOver獲取一個值,該值指示觸筆的位置是否與考慮元素組合的命中測試結(jié)果相對應(yīng)。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusOver獲取一個值,該值指示觸筆光標(biāo)是否位于此元素(包括可視子元素)上。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
IsVisible獲取一個值,該值指示此元素在用戶界面 (UI) 中是否可見。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
Language獲取或設(shè)置適用于某個元素的本地化/全球化語言信息。?(繼承自?FrameworkElement。)
LastChildFill獲取或設(shè)置一個中的最后一個子元素填充剩余的可用空間的?DockPanel?拉伸的值。
LayoutTransform獲取或設(shè)置在執(zhí)行布局時應(yīng)該應(yīng)用于此元素的圖形轉(zhuǎn)換方式。?(繼承自?FrameworkElement。)
LogicalChildren獲取可以重復(fù)此?Panel?元素的邏輯種屬性元素的枚舉器。?(繼承自?Panel。)
LogicalOrientation面板的?Orientation?,因此,如果面板支持僅在單個維的格式。?(繼承自?Panel。)
LogicalOrientationPublic面板的?Orientation?,因此,如果面板支持僅在單個維的格式。?(繼承自?Panel。)
Margin獲取或設(shè)置元素的外邊距。?(繼承自?FrameworkElement。)
MaxHeight獲取或設(shè)置元素的最大高度約束。?(繼承自?FrameworkElement。)
MaxWidth獲取或設(shè)置元素的最大寬度約束。?(繼承自?FrameworkElement。)
MinHeight獲取或設(shè)置元素的最小高度約束。?(繼承自?FrameworkElement。)
MinWidth獲取或設(shè)置元素的最小寬度約束。?(繼承自?FrameworkElement。)
Name獲取或設(shè)置元素的標(biāo)識名稱。?該名稱提供一個引用,以便當(dāng) XAML 處理器在處理過程中構(gòu)造標(biāo)記元素之后,代碼隱藏(如事件處理程序代碼)可以對該元素進行引用。?(繼承自FrameworkElement。)
Opacity獲取或設(shè)置當(dāng)?UIElement?在用戶界面 (UI) 中呈現(xiàn)時為其整體應(yīng)用的不透明度因子。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
OpacityMask獲取或設(shè)置不透明蒙板,作為應(yīng)用于此元素已呈現(xiàn)內(nèi)容的任何 Alpha 通道蒙板的?Brush?實現(xiàn)。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
OverridesDefaultStyle獲取或設(shè)置一個值,該值指示此元素是否并入主題樣式中的樣式屬性。?(繼承自?FrameworkElement。)
Parent獲取此元素的邏輯父級元素。?(繼承自?FrameworkElement。)
PersistId已過時。獲取一個唯一標(biāo)識此元素的值。?(繼承自?UIElement。)
RenderSize獲取(或設(shè)置,請參見備注)此元素的最終呈現(xiàn)大小。?(繼承自?UIElement。)
RenderTransform獲取或設(shè)置影響此元素的呈現(xiàn)位置的轉(zhuǎn)換信息。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
RenderTransformOrigin獲取或設(shè)置由?RenderTransform?聲明的任何可能呈現(xiàn)轉(zhuǎn)換的中心點,相對于元素的邊界。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
Resources獲取或設(shè)置本地定義的資源字典。?(繼承自?FrameworkElement。)
SnapsToDevicePixels獲取或設(shè)置一個值,該值決定呈現(xiàn)元素期間是否應(yīng)使用設(shè)備特定的像素設(shè)置。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
Style獲取或設(shè)置此元素在呈現(xiàn)時使用的樣式。?(繼承自?FrameworkElement。)
StylusPlugIns獲取與此元素關(guān)聯(lián)的所有觸筆插件(自定義)對象的集合。?(繼承自?UIElement。)
Tag獲取或設(shè)置任意對象值,該值可用于存儲關(guān)于此元素的自定義信息。?(繼承自?FrameworkElement。)
TemplatedParent獲取一個對此元素的模板父級的引用。?如果此元素不是通過模板創(chuàng)建而成,則此屬性并不相關(guān)。?(繼承自?FrameworkElement。)
ToolTip獲取或設(shè)置在用戶界面 (UI) 中為此元素顯示的工具提示對象。?(繼承自?FrameworkElement。)
TouchesCaptured獲取在此元素上捕獲的所有觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
TouchesCapturedWithin獲取在此元素或其可視化樹中的任何子元素上捕獲的所有觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
TouchesDirectlyOver獲取此元素上的所有觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
TouchesOver獲取在此元素或其可視化樹中的任何子元素上的所有觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
Triggers獲取直接在此元素上建立或在子元素中建立的觸發(fā)器的集合。?(繼承自?FrameworkElement。)
Uid獲取或設(shè)置此元素的唯一標(biāo)識符(用于本地化)。?這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
UseLayoutRounding獲取或設(shè)置一個值,該值指示在布局過程中是否應(yīng)該對此元素的大小和位置應(yīng)用布局舍入。?(繼承自?FrameworkElement。)
VerticalAlignment獲取或設(shè)置在父元素(如 Panel 或項控件)中組合此元素時所應(yīng)用的水平對齊特征。?(繼承自?FrameworkElement。)
Visibility獲取或設(shè)置此元素的用戶界面 (UI) 可見性。這是一個依賴項屬性。?(繼承自?UIElement。)
VisualBitmapEffect已過時。獲取或設(shè)置?Visual?的?BitmapEffect?值。?(繼承自?Visual。)
VisualBitmapEffectInput已過時。獲取或設(shè)置?Visual?的?BitmapEffectInput?值。?(繼承自?Visual。)
VisualBitmapScalingMode獲取或設(shè)置?Visual?的?BitmapScalingMode。?(繼承自?Visual。)
VisualCacheMode獲取或設(shè)置?Visual?的緩存表示形式。?(繼承自?Visual。)
VisualChildrenCount此實例中獲取子?Visual?對象數(shù)?Panel。?(繼承自?Panel。)
VisualClearTypeHint獲取或設(shè)置?ClearTypeHint,它確定在?Visual?中呈現(xiàn) ClearType 的方式。?(繼承自?Visual。)
VisualClip獲取或設(shè)置?Visual?的剪輯區(qū)域作為?Geometry?值。?(繼承自?Visual。)
VisualEdgeMode獲取或設(shè)置?Visual?的邊緣模式作為?EdgeMode?值。?(繼承自?Visual。)
VisualEffect獲取或設(shè)置要應(yīng)用于?Visual?的位圖效果。?(繼承自?Visual。)
VisualOffset獲取或設(shè)置可視對象的偏移量值。?(繼承自?Visual。)
VisualOpacity獲取或設(shè)置?Visual?的不透明度。?(繼承自?Visual。)
VisualOpacityMask獲取或設(shè)置?Brush?值,該值表示?Visual?的不透明蒙板。?(繼承自?Visual。)
VisualParent獲取可視對象的可視化樹父級。?(繼承自?Visual。)
VisualScrollableAreaClip獲取或設(shè)置?Visual?的剪輯的可滾動區(qū)域。?(繼承自?Visual。)
VisualTextHintingMode獲取或設(shè)置?Visual?的?TextHintingMode。?(繼承自?Visual。)
VisualTextRenderingMode獲取或設(shè)置?Visual?的?TextRenderingMode。?(繼承自?Visual。)
VisualTransform獲取或設(shè)置?Visual?的?Transform?值。?(繼承自?Visual。)
VisualXSnappingGuidelines獲取或設(shè)置 X 坐標(biāo)(垂直)準(zhǔn)線集合。?(繼承自?Visual。)
VisualYSnappingGuidelines獲取或設(shè)置 Y 坐標(biāo)(水平)準(zhǔn)線集合。?(繼承自?Visual。)
Width獲取或設(shè)置元素的寬度。?(繼承自?FrameworkElement。)
頁首 附加屬性 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
Dock獲取或設(shè)置一個子元素位置在父?DockPanel中的值。
頁首 方法 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
AddHandler(RoutedEvent, Delegate)為指定的路由事件添加路由事件處理程序,并將該處理程序添加到當(dāng)前元素的處理程序集合中。?(繼承自?UIElement。)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)為指定的路由事件添加路由事件處理程序,并將該處理程序添加到當(dāng)前元素的處理程序集合中。?將?handledEventsToo?指定為?true?時,可為已標(biāo)記為由其他元素在事件路由過程中處理的路由事件調(diào)用所提供的處理程序。?(繼承自?UIElement。)
AddLogicalChild將提供的對象添加到此元素的邏輯樹。?(繼承自?FrameworkElement。)
AddToEventRoute將處理程序添加到當(dāng)前?UIElement?事件處理程序集合的指定?EventRoute?中。?(繼承自?UIElement。)
AddVisualChild定義兩個可視對象之間的父子關(guān)系。?(繼承自?Visual。)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)向此元素的指定依賴項屬性應(yīng)用動畫。?任何現(xiàn)有動畫都將停止并被替換為新動畫。?(繼承自?UIElement。)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)向此元素的指定依賴項屬性應(yīng)用動畫,并可以指定當(dāng)該屬性已有正在運行的動畫時所要執(zhí)行的操作。?(繼承自?UIElement。)
ApplyTemplate在必要時構(gòu)建當(dāng)前模板的可視化樹,然后返回一個值,該值指示可視化樹是否由此調(diào)用重新構(gòu)建。?(繼承自?FrameworkElement。)
Arrange定位子元素并確定?UIElement?的大小。?父元素從其?ArrangeCore?實現(xiàn)(或 WPF 框架級別等效項)調(diào)用此方法以形成遞歸布局更新。?此方法產(chǎn)生第二次布局更新。?(繼承自?UIElement。)
ArrangeCore實現(xiàn)?ArrangeCore(在?UIElement?中定義為虛擬對象)并密封實現(xiàn)。?(繼承自?FrameworkElement。)
ArrangeOverride將內(nèi)容 (子元素)?DockPanel?元素。?(重寫?FrameworkElement.ArrangeOverride(Size)。)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)為此元素的指定要進行動畫處理的屬性啟動動畫。?(繼承自?UIElement。)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)為此元素的指定要進行動畫處理的屬性啟動特定的動畫,并可以指定當(dāng)該屬性已有正在運行的動畫時所要執(zhí)行的操作。?(繼承自?UIElement。)
BeginInit啟動此元素的初始化過程。?(繼承自?FrameworkElement。)
BeginStoryboard(Storyboard)開始所提供的演示圖板中包含的操作序列。?(繼承自?FrameworkElement。)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)開始所提供的演示圖板中包含的操作序列,并指定選項來指明當(dāng)已對屬性進行動畫處理時應(yīng)發(fā)生的行為。?(繼承自?FrameworkElement。)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)開始所提供的演示圖板中包含的操作序列,并使動畫控件在動畫開始后具有指定的狀態(tài)。?(繼承自?FrameworkElement。)
BringIntoView()嘗試將此元素及其所包含的任何可滾動區(qū)域放入視圖中。?(繼承自?FrameworkElement。)
BringIntoView(Rect)嘗試將此元素的提供區(qū)域大小放入其所在的任何可滾動區(qū)域內(nèi)的視圖中。?(繼承自?FrameworkElement。)
CaptureMouse嘗試將鼠標(biāo)強制捕獲到此元素。?(繼承自?UIElement。)
CaptureStylus嘗試將觸筆強制捕獲到此元素。?(繼承自?UIElement。)
CaptureTouch嘗試將觸摸屏輸入強制捕獲到此元素。?(繼承自?UIElement。)
CheckAccess確定調(diào)用線程是否可以訪問此?DispatcherObject。?(繼承自?DispatcherObject。)
ClearValue(DependencyProperty)清除本地值屬性。?將清除的屬性由?DependencyProperty?標(biāo)識符指定。?(繼承自?DependencyObject。)
ClearValue(DependencyPropertyKey)清除本地值只讀屬性。?將清除的屬性由?DependencyPropertyKey指定。?(繼承自?DependencyObject。)
CoerceValue強制指定的 依賴項屬性的值。?此操作將調(diào)用在屬性元數(shù)據(jù)中指定的所有?CoerceValueCallback?函數(shù)完成為依賴項屬性,則在調(diào)用?DependencyObject存在。?(繼承自?DependencyObject。)
CreateUIElementCollection創(chuàng)建新的?UIElementCollection。?(繼承自?Panel。)
EndInit指示元素的初始化過程已完成。?(繼承自?FrameworkElement。)
Equals確定提供的?DependencyObject?是否與當(dāng)前?DependencyObject等效。?(繼承自?DependencyObject。)
Finalize允許對象在“垃圾回收”回收之前嘗試釋放資源并執(zhí)行其他清理操作。?(繼承自?Object。)
FindCommonVisualAncestor返回兩個可視對象的公共上級。?(繼承自?Visual。)
FindName查找具有提供的標(biāo)識符名的元素。?(繼承自?FrameworkElement。)
FindResource搜索具有指定密鑰的資源,如果未找到請求的資源,則會引發(fā)異常。?(繼承自?FrameworkElement。)
Focus嘗試將焦點設(shè)定到此元素上。?(繼承自?UIElement。)
GetAnimationBaseValue為此元素的指定屬性返回屬性基值,從而忽略正在運行或已停止的動畫中的任何進行動畫處理的可能值。?(繼承自?UIElement。)
GetBindingExpression返回表示指定屬性上的綁定的?BindingExpression。?(繼承自?FrameworkElement。)
GetDock獲取?Dock?附加屬性 的值指定的?UIElement的。
GetHashCode獲取此?DependencyObject的 哈希代碼 。?(繼承自?DependencyObject。)
GetLayoutClip返回剪切蒙版的形狀。?如果布局系統(tǒng)嘗試排列的元素大小超過可用顯示空間,將會應(yīng)用蒙版。?(繼承自?FrameworkElement。)
GetLocalValueEnumerator創(chuàng)建確定哪些專用的枚舉數(shù)依賴項屬性本地本?DependencyObject設(shè)置值。?(繼承自?DependencyObject。)
GetTemplateChild返回實例化的?ControlTemplate?可視化樹中的命名元素。?(繼承自?FrameworkElement。)
GetType獲取當(dāng)前實例的?Type。?(繼承自?Object。)
GetUIParentCore如果沒有此元素的可視化父級,則返回此元素的備用邏輯父級。?(繼承自?FrameworkElement。)
GetValue返回 依賴項屬性 的當(dāng)前有效值在?DependencyObject的此實例的。?(繼承自?DependencyObject。)
GetVisualChild獲取此?Panel?的?Visual?子級在指定的索引位置。?(繼承自?Panel。)
HitTestCore(GeometryHitTestParameters)實現(xiàn)?Visual.HitTestCore?以提供基元素命中測試行為(返回?GeometryHitTestResult)。?(繼承自?UIElement。)
HitTestCore(PointHitTestParameters)實現(xiàn)?HitTestCore?以提供基元素命中測試行為(返回?HitTestResult)。?(繼承自?UIElement。)
InputHitTest返回指定坐標(biāo)上的當(dāng)前元素中的輸入元素(相對于當(dāng)前元素的源)。?(繼承自?UIElement。)
InvalidateArrange使元素的排列狀態(tài)(布局)無效。?使其無效后,將會更新元素的布局,除非隨后被?UpdateLayout?強制執(zhí)行,否則該更新將會異步發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
InvalidateMeasure使此元素的度量狀態(tài)(布局)無效。?(繼承自?UIElement。)
InvalidateProperty計算指定的依賴項屬性的有效值?(繼承自?DependencyObject。)
InvalidateVisual使元素的呈現(xiàn)無效,并強制執(zhí)行完整的新布局處理過程。?布局循環(huán)完成后,調(diào)用?OnRender。?(繼承自?UIElement。)
IsAncestorOf確定可視對象是否為后代可視對象的上級。?(繼承自?Visual。)
IsDescendantOf確定可視對象是否為上級可視對象的后代。?(繼承自?Visual。)
Measure更新?UIElement?的?DesiredSize。?父元素從其自身的?MeasureCore?實現(xiàn)調(diào)用此方法以形成遞歸布局更新。?調(diào)用此方法構(gòu)成布局更新的第一個處理過程(“測量”處理過程)。?(繼承自?UIElement。)
MeasureCore實現(xiàn)?FrameworkElement?的基本測量處理過程布局系統(tǒng)行為。?(繼承自?FrameworkElement。)
MeasureOverride在?ArrangeOverride?處理過程中,在封送處理之前測量?DockPanel?的子元素。?(重寫?FrameworkElement.MeasureOverride(Size)。)
MemberwiseClone創(chuàng)建當(dāng)前?Object?的淺表副本。?(繼承自?Object。)
MoveFocus以提供的遍歷方向?qū)㈡I盤焦點從此元素移到其他元素上。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnAccessKey在調(diào)用對于此元素有意義的訪問鍵時提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnApplyTemplate在派生類中重寫后,每當(dāng)應(yīng)用程序代碼或內(nèi)部進程調(diào)用?ApplyTemplate,都將調(diào)用此方法。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnChildDesiredSizeChanged重新調(diào)整子元素的大小時支持布局行為。?(繼承自?UIElement。)
OnContextMenuClosing每當(dāng)未處理的?ContextMenuClosing?路由事件在其路由中到達此類時調(diào)用。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnContextMenuOpening每當(dāng)未處理的?ContextMenuOpening?路由事件在其路由中到達此類時調(diào)用。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnCreateAutomationPeer為 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)返回特定于類的?AutomationPeer?實現(xiàn)。?(繼承自?UIElement。)
OnDragEnter當(dāng)未處理的?DragDrop.DragEnter?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnDragLeave當(dāng)未處理的?DragDrop.DragLeave?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnDragOver當(dāng)未處理的?DragDrop.DragOver?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnDrop當(dāng)未處理的?DragDrop.DragEnter?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnGiveFeedback當(dāng)未處理的?DragDrop.GiveFeedback?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnGotFocus每當(dāng)未處理的?GotFocus?事件在其路由中到達此元素時調(diào)用。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnGotKeyboardFocus當(dāng)未處理的?Keyboard.GotKeyboardFocus?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnGotMouseCapture當(dāng)未處理的?Mouse.GotMouseCapture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnGotStylusCapture當(dāng)未處理的?Stylus.GotStylusCapture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnGotTouchCapture為在此元素上捕獲觸摸屏輸入時發(fā)生的?GotTouchCapture?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnInitialized引發(fā)?Initialized?事件。?每當(dāng)在內(nèi)部將?IsInitialized?設(shè)置為?true?時,都將調(diào)用此方法。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnIsItemsHostChanged指示?IsItemsHost?屬性值已更改。?(繼承自?Panel。)
OnIsKeyboardFocusedChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsKeyboardFocusedChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged在此元素引發(fā)?IsKeyboardFocusWithinChanged?事件前的那一刻調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsMouseCapturedChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsMouseCapturedChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsMouseCaptureWithinChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsMouseCaptureWithinChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsMouseDirectlyOverChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsMouseDirectlyOverChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsStylusCapturedChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsStylusCapturedChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsStylusCaptureWithinChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsStylusCaptureWithinChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnIsStylusDirectlyOverChanged在此元素上引發(fā)未處理的?IsStylusDirectlyOverChanged?事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnKeyDown當(dāng)未處理的?Keyboard.KeyDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnKeyUp當(dāng)未處理的?Keyboard.KeyUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnLostFocus使用提供的事件數(shù)據(jù)來引發(fā)?LostFocus?路由事件。?(繼承自?UIElement。)
OnLostKeyboardFocus當(dāng)未處理的?Keyboard.LostKeyboardFocus?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnLostMouseCapture當(dāng)未處理的?Mouse.LostMouseCapture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnLostStylusCapture當(dāng)未處理的?Stylus.LostStylusCapture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnLostTouchCapture為在此元素失去觸摸屏輸入捕獲時發(fā)生的?LostTouchCapture?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationBoundaryFeedback在?ManipulationBoundaryFeedback?事件發(fā)生時調(diào)用。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationCompleted在?ManipulationCompleted?事件發(fā)生時調(diào)用。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationDelta在?ManipulationDelta?事件發(fā)生時調(diào)用。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationInertiaStarting在?ManipulationInertiaStarting?事件發(fā)生時調(diào)用。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationStarted在?ManipulationStarted?事件發(fā)生時調(diào)用。?(繼承自?UIElement。)
OnManipulationStarting為在首次創(chuàng)建操作處理器時發(fā)生的?ManipulationStarting?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseDown當(dāng)未處理的?Mouse.MouseDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseEnter在此元素上引發(fā)未處理的?Mouse.MouseEnter?附加事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseLeave在此元素上引發(fā)未處理的?Mouse.MouseLeave?附加事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseLeftButtonDown在此元素上引發(fā)未處理的?MouseLeftButtonDown?路由事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseLeftButtonUp當(dāng)未處理的?MouseLeftButtonUp?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseMove當(dāng)未處理的?Mouse.MouseMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseRightButtonDown當(dāng)未處理的?MouseRightButtonDown?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseRightButtonUp當(dāng)未處理的?MouseRightButtonUp?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseUp當(dāng)未處理的?Mouse.MouseUp?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnMouseWheel當(dāng)未處理的?Mouse.MouseWheel?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewDragEnter當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewDragEnter?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewDragLeave當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewDragLeave?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewDragOver當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewDragOver?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewDrop當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewDrop?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewGiveFeedback當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewGiveFeedback?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewGotKeyboardFocus當(dāng)未處理的?Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewKeyDown當(dāng)未處理的?Keyboard.PreviewKeyDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewKeyUp當(dāng)未處理的?Keyboard.PreviewKeyUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewLostKeyboardFocus當(dāng)未處理的?Keyboard.PreviewKeyDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseDown當(dāng)未處理的?Mouse.PreviewMouseDown?附加路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseLeftButtonDown當(dāng)未處理的?PreviewMouseLeftButtonDown?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseLeftButtonUp當(dāng)未處理的?PreviewMouseLeftButtonUp?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseMove當(dāng)未處理的?Mouse.PreviewMouseMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseRightButtonDown當(dāng)未處理的?PreviewMouseRightButtonDown?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseRightButtonUp當(dāng)未處理的?PreviewMouseRightButtonUp?路由事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewMouseUp當(dāng)未處理的?Mouse.PreviewMouseUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewMouseWheel當(dāng)未處理的?Mouse.PreviewMouseWheel?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewQueryContinueDrag當(dāng)未處理的?DragDrop.PreviewQueryContinueDrag?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusButtonDown當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusButtonDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusButtonUp當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusButtonUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusDown當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusInAirMove當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusInAirMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusInRange當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusInRange?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusMove當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusOutOfRange當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusOutOfRange?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusSystemGesture當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusSystemGesture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnPreviewStylusUp當(dāng)未處理的?Stylus.PreviewStylusUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewTextInput當(dāng)未處理的?TextCompositionManager.PreviewTextInput?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewTouchDown為在觸摸屏輸入按下此元素時發(fā)生的?PreviewTouchDown?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewTouchMove為在此元素內(nèi)部移動觸摸屏輸入時發(fā)生的?PreviewTouchMove?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPreviewTouchUp為在此元素內(nèi)部釋放觸摸屏輸入時發(fā)生的?PreviewTouchUp?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnPropertyChanged每當(dāng)更新了此?FrameworkElement?上的任何依賴項屬性的有效值時調(diào)用。?將在實參形參中報告已更改的特定依賴項屬性。?重寫?OnPropertyChanged。?(繼承自FrameworkElement。)
OnQueryContinueDrag當(dāng)未處理的?DragDrop.QueryContinueDrag?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnQueryCursor當(dāng)未處理的?Mouse.QueryCursor?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnRender在?Panel?元素的呈現(xiàn)處理過程期間,繪制?DrawingContext?對象的內(nèi)容。?(繼承自?Panel。)
OnRenderSizeChanged通過使用指定的信息作為最終事件數(shù)據(jù)的一部分來引發(fā)?SizeChanged?事件。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnStyleChanged當(dāng)此元素上使用的樣式更改時(將使布局失效)調(diào)用。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnStylusButtonDown當(dāng)未處理的?Stylus.StylusButtonDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusButtonUp當(dāng)未處理的?Stylus.StylusButtonUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusDown當(dāng)未處理的?Stylus.StylusDown?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusEnter在此元素引發(fā)未處理的?Stylus.StylusEnter?附加事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusInAirMove當(dāng)未處理的?Stylus.StylusInAirMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusInRange當(dāng)未處理的?Stylus.StylusInRange?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusLeave在此元素引發(fā)未處理的?Stylus.StylusLeave?附加事件時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusMove當(dāng)未處理的?Stylus.StylusMove?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusOutOfRange當(dāng)未處理的?Stylus.StylusOutOfRange?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnStylusSystemGesture當(dāng)未處理的?Stylus.StylusSystemGesture?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnStylusUp當(dāng)未處理的?Stylus.StylusUp?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnTextInput當(dāng)未處理的?TextCompositionManager.TextInput?附加事件在其路由中到達派生自此類的元素時,調(diào)用此方法。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自UIElement。)
OnToolTipClosing每當(dāng)未處理的?ToolTipClosing?路由事件在其路由中到達此類時調(diào)用。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnToolTipOpening每當(dāng)?ToolTipOpening?路由事件在其路由中到達此類時調(diào)用。?實現(xiàn)此方法可為此事件添加類處理。?(繼承自?FrameworkElement。)
OnTouchDown為在此元素內(nèi)按下觸摸屏輸入時發(fā)生的?TouchDown?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnTouchEnter為在觸摸屏輸入從此元素邊界外部移動到其內(nèi)部時發(fā)生的?TouchEnter?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnTouchLeave為在觸摸屏輸入從此?UIElement?邊界內(nèi)部移動到其外部時發(fā)生的?TouchLeave?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnTouchMove為在此元素內(nèi)部移動觸摸屏輸入時發(fā)生的?TouchMove?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnTouchUp為在此元素內(nèi)部釋放觸摸屏輸入時發(fā)生的?TouchUp?路由事件提供類處理。?(繼承自?UIElement。)
OnVisualChildrenChanged調(diào)用,當(dāng)修改可視化對象的?VisualCollection?。?(繼承自?Panel。)
OnVisualParentChanged當(dāng)此元素的父級在可視化樹中更改時調(diào)用。?重寫?OnVisualParentChanged。?(繼承自?FrameworkElement。)
ParentLayoutInvalidated在?FrameworkElement?的專用子類中支持增量布局實現(xiàn)。?如果子元素包含在元數(shù)據(jù)中標(biāo)記的無效屬性,從而影響布局過程中父級的測量或排列處理過程,則調(diào)用ParentLayoutInvalidated。?(繼承自?FrameworkElement。)
PointFromScreen將屏幕坐標(biāo)中的?Point?轉(zhuǎn)換為表示?Visual?的當(dāng)前坐標(biāo)系的?Point。?(繼承自?Visual。)
PointToScreen將表示?Visual?的當(dāng)前坐標(biāo)系的?Point?轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)中的?Point。?(繼承自?Visual。)
PredictFocus根據(jù)提供的焦點移動方向,確定在此元素之后接收焦點的下一個元素,但不實際移動焦點。?(繼承自?FrameworkElement。)
RaiseEvent引發(fā)特定的路由事件。?在提供的?RoutedEventArgs?實例中標(biāo)識要引發(fā)的?RoutedEvent(作為該事件數(shù)據(jù)的?RoutedEvent?屬性)。?(繼承自?UIElement。)
ReadLocalValue,如果它存在,則返回 依賴項屬性的本地值。?(繼承自?DependencyObject。)
RegisterName提供一個可簡化對?NameScope?注冊方法訪問的訪問器。?(繼承自?FrameworkElement。)
ReleaseAllTouchCaptures從此元素中釋放所有捕獲的觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
ReleaseMouseCapture如果此元素具有鼠標(biāo)捕獲,則釋放該捕獲。?(繼承自?UIElement。)
ReleaseStylusCapture如果此元素具有觸筆設(shè)備捕獲,則釋放該捕獲。?(繼承自?UIElement。)
ReleaseTouchCapture嘗試從此元素釋放指定觸摸設(shè)備。?(繼承自?UIElement。)
RemoveHandler從此元素移除指定的路由事件處理程序。?(繼承自?UIElement。)
RemoveLogicalChild從此元素的邏輯樹中移除所提供的對象。?FrameworkElement?將更新受影響的邏輯樹父級指針,以便與此刪除操作保持同步。?(繼承自?FrameworkElement。)
RemoveVisualChild移除兩個可視對象之間的父子關(guān)系。?(繼承自?Visual。)
SetBinding(DependencyProperty, String)將提供的源屬性名作為數(shù)據(jù)源的路徑限定,從而將綁定附加到此元素上。?(繼承自?FrameworkElement。)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)根據(jù)提供的綁定對象,將綁定附加到此元素上。?(繼承自?FrameworkElement。)
SetCurrentValue設(shè)置 依賴項屬性 的值,而不更改其值的來源。?(繼承自?DependencyObject。)
SetDock設(shè)置?Dock?附加屬性 的值設(shè)置為一個指定的元素。
SetResourceReference搜索具有指定名稱的資源,并且為指定的屬性設(shè)置一個指向該資源的資源引用。?(繼承自?FrameworkElement。)
SetValue(DependencyProperty, Object)設(shè)置 依賴項屬性的本地值,指定由其依賴項屬性標(biāo)識符。?(繼承自?DependencyObject。)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)設(shè)置是只讀的 依賴項屬性的本地值,指定由依賴項屬性的?DependencyPropertyKey?標(biāo)識符。?(繼承自?DependencyObject。)
ShouldSerializeChildren定位面板的?Children?集合是否應(yīng) 序列化。?(繼承自?Panel。)
ShouldSerializeCommandBindings返回序列化進程是否應(yīng)在此類的實例上序列化?CommandBindings?屬性的內(nèi)容。?(繼承自?UIElement。)
ShouldSerializeInputBindings返回序列化進程是否應(yīng)在此類的實例上序列化?InputBindings?屬性的內(nèi)容。?(繼承自?UIElement。)
ShouldSerializeProperty返回一個值序列化過程是否應(yīng)序列化提供的 依賴項屬性的值。?(繼承自?DependencyObject。)
ShouldSerializeResources返回一個值,該值指示序列化過程是否應(yīng)該序列化?Resources?屬性的內(nèi)容。?(繼承自?FrameworkElement。)
ShouldSerializeStyle返回一個值,該值指示序列化過程是否應(yīng)該序列化?Style?屬性的內(nèi)容。?(繼承自?FrameworkElement。)
ShouldSerializeTriggers返回一個值,該值指示序列化過程是否應(yīng)該序列化?Triggers?屬性的內(nèi)容。?(繼承自?FrameworkElement。)
ToString返回表示當(dāng)前對象的字符串。?(繼承自?Object。)
TransformToAncestor(Visual)返回一個轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換可用于將?Visual?中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為可視對象的指定?Visual?上級。?(繼承自?Visual。)
TransformToAncestor(Visual3D)返回一個轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換可用于將?Visual?中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為可視對象的指定?Visual3D?上級。?(繼承自?Visual。)
TransformToDescendant返回一個轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換可用于將?Visual?中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為指定的可視對象后代。?(繼承自?Visual。)
TransformToVisual返回一個轉(zhuǎn)換,該轉(zhuǎn)換可用于將?Visual?中的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為指定的可視對象。?(繼承自?Visual。)
TranslatePoint將相對于此元素的某個點轉(zhuǎn)換至相對于指定元素的坐標(biāo)中。?(繼承自?UIElement。)
TryFindResource搜索具有指定鍵的資源,如果找到,則返回該資源。?(繼承自?FrameworkElement。)
UnregisterName簡化對?NameScope?注銷方法的訪問。?(繼承自?FrameworkElement。)
UpdateDefaultStyle將默認(rèn)樣式重新應(yīng)用至當(dāng)前?FrameworkElement。?(繼承自?FrameworkElement。)
UpdateLayout請確保此元素的所有可視子元素都正確地進行了布局更新。?(繼承自?UIElement。)
VerifyAccess強制調(diào)用線程具有此?DispatcherObject?的訪問權(quán)限。?(繼承自?DispatcherObject。)
頁首 事件 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
ContextMenuClosing在元素上的任何上下文菜單關(guān)閉之前發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
ContextMenuOpening在元素上的任何上下文菜單打開時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
DataContextChanged當(dāng)此元素的數(shù)據(jù)上下文更改時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
DragEnter在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為拖動目標(biāo)的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
DragLeave在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為拖動來源的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
DragOver在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為潛在放置目標(biāo)的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
Drop在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為放置目標(biāo)的基礎(chǔ)放置事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
FocusableChanged當(dāng)?Focusable?屬性的值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GiveFeedback在輸入系統(tǒng)報告出現(xiàn)涉及此元素的基礎(chǔ)拖放操作時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GotFocus在此元素獲得邏輯焦點時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GotKeyboardFocus在此元素聚焦于鍵盤時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GotMouseCapture在此元素捕獲鼠標(biāo)時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GotStylusCapture在此元素捕獲觸筆時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
GotTouchCapture在此元素上捕獲觸摸屏輸入時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
Initialized初始化此?FrameworkElement?時發(fā)生。?此事件與?IsInitialized?屬性的值從?false(或未定義)更改為?true?的情況相符。?(繼承自?FrameworkElement。)
IsEnabledChanged在此元素的?IsEnabled?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsHitTestVisibleChanged在此元素的?IsHitTestVisible?依賴項屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsKeyboardFocusedChanged在此元素的?IsKeyboardFocused?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsKeyboardFocusWithinChanged在此元素的?IsKeyboardFocusWithinChanged?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseCapturedChanged在此元素的?IsMouseCaptured?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseCaptureWithinChanged在此元素的?IsMouseCaptureWithinProperty?值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsMouseDirectlyOverChanged在此元素的?IsMouseDirectlyOver?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusCapturedChanged在此元素的?IsStylusCaptured?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusCaptureWithinChanged在此元素的?IsStylusCaptureWithin?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsStylusDirectlyOverChanged在此元素的?IsStylusDirectlyOver?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
IsVisibleChanged在此元素的?IsVisible?屬性值更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
KeyDown在焦點位于此元素上并且用戶按下鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
KeyUp在焦點位于此元素上并且用戶釋放鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
LayoutUpdated在與當(dāng)前?Dispatcher?關(guān)聯(lián)的各種可視元素的布局更改時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
Loaded在元素已布局、已呈現(xiàn)且可用于交互時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
LostFocus在此元素丟失邏輯焦點時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
LostKeyboardFocus在鍵盤焦點不再位于此元素上時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
LostMouseCapture在此元素丟失鼠標(biāo)捕獲時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
LostStylusCapture在此元素丟失觸筆捕獲時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
LostTouchCapture在此元素失去觸摸屏輸入捕獲時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationBoundaryFeedback當(dāng)操作遇到邊界時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationCompleted對于?UIElement?對象的操作和延時完畢時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationDelta當(dāng)輸入設(shè)備在操作期間更改位置時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationInertiaStarting當(dāng)輸入設(shè)備在操作期間與?UIElement?對象失去聯(lián)系且延時開始時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationStarted當(dāng)輸入設(shè)備對?UIElement?對象開始操作時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ManipulationStarting在首次創(chuàng)建操作處理器時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseDown在指針位于此元素上并且按下任意鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseEnter在鼠標(biāo)指針進入此元素的邊界時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseLeave在鼠標(biāo)指針離開此元素的邊界時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseLeftButtonDown在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且按下鼠標(biāo)左鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseLeftButtonUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開鼠標(biāo)左鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseMove在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且移動鼠標(biāo)指針時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseRightButtonDown在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且按下鼠標(biāo)右鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseRightButtonUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開鼠標(biāo)右鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開任意鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
MouseWheel在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且用戶滾動鼠標(biāo)滾輪時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewDragEnter在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為拖動目標(biāo)的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewDragLeave在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為拖動來源的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewDragOver在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為潛在放置目標(biāo)的基礎(chǔ)拖動事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewDrop在輸入系統(tǒng)報告將此元素作為放置目標(biāo)的基礎(chǔ)放置事件時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewGiveFeedback在開始拖放操作時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewGotKeyboardFocus在此元素聚焦于鍵盤時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewKeyDown在焦點位于此元素上并且用戶按下鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewKeyUp在焦點位于此元素上并且用戶釋放鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewLostKeyboardFocus在此元素不再聚焦于鍵盤時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseDown在指針位于此元素上并且按下任意鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseLeftButtonDown在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且按下鼠標(biāo)左鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseLeftButtonUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開鼠標(biāo)左鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseMove在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且移動鼠標(biāo)指針時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseRightButtonDown在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且按下鼠標(biāo)右鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseRightButtonUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開鼠標(biāo)右鍵時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseUp在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且松開任意鼠標(biāo)按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewMouseWheel在鼠標(biāo)指針位于此元素上并且用戶滾動鼠標(biāo)滾輪時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewQueryContinueDrag在拖放操作期間鍵盤或鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)改變時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusButtonDown在指針位于此元素上并且按下觸筆按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusButtonUp在指針位于此元素上并且松開觸筆按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusDown在觸筆懸停于此元素上并接觸數(shù)字化儀時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusInAirMove在觸筆掠過元素但并未實際接觸數(shù)字化儀時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusInRange在觸筆懸停于此元素上方并位于數(shù)字化儀的檢測范圍之內(nèi)時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusMove在觸筆位于元素上并且移動觸筆時發(fā)生。?若要引發(fā)此事件,在數(shù)字化儀檢測到觸筆時必須移動觸筆;否則,將改為引發(fā)?PreviewStylusInAirMove。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusOutOfRange當(dāng)觸筆距離要檢測的數(shù)字化儀過遠(yuǎn)時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusSystemGesture在用戶采用某一種觸筆筆勢時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewStylusUp在用戶將懸停于此元素上的觸筆從數(shù)字化儀上移開時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewTextInput在此元素以設(shè)備無關(guān)模式獲取文本時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewTouchDown當(dāng)懸停在此元素上方的手指觸摸屏幕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewTouchMove當(dāng)懸停在此元素上方的手指在屏幕上移動時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
PreviewTouchUp當(dāng)懸停在此元素上方的手指從屏幕上移開時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
QueryContinueDrag在拖放操作期間鍵盤或鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)改變時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
QueryCursor在請求顯示光標(biāo)時發(fā)生。?每次鼠標(biāo)指針移至新位置時都會在一個元素上引發(fā)此事件,這意味著光標(biāo)對象可能需要根據(jù)其新位置進行更改。?(繼承自?UIElement。)
RequestBringIntoView當(dāng)在此元素上調(diào)用?BringIntoView?時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
SizeChanged當(dāng)此元素上的?ActualHeight?或?ActualWidth?屬性的值發(fā)生更改時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
SourceUpdated當(dāng)此元素上的任何現(xiàn)有屬性綁定的源值發(fā)生更改時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
StylusButtonDown在指針位于此元素上并且按下觸筆按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusButtonUp在指針位于此元素上并且松開觸筆按鈕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusDown在觸筆懸停于此元素上并接觸數(shù)字化儀時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusEnter在觸筆進入此元素的邊界時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusInAirMove在觸筆掠過元素但并未實際接觸數(shù)字化儀時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusInRange在觸筆懸停于此元素上方并位于數(shù)字化儀的檢測范圍之內(nèi)時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusLeave在觸筆離開元素的邊界時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusMove在觸筆在此元素上移動時發(fā)生。?若要引發(fā)此事件,觸筆位于數(shù)字化儀上時必須移動。?否則,將改為引發(fā)?StylusInAirMove。?(繼承自?UIElement。)
StylusOutOfRange在觸筆懸停于此元素上方并位于數(shù)字化儀的檢測范圍之外時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusSystemGesture在用戶采用某一種觸筆筆勢時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
StylusUp在用戶將懸停于此元素上的觸筆從數(shù)字化儀上移開時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
TargetUpdated當(dāng)此元素上的任何屬性綁定的目標(biāo)值發(fā)生更改時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
TextInput在此元素以設(shè)備無關(guān)模式獲取文本時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
ToolTipClosing在元素上的任何工具提示關(guān)閉之前發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
ToolTipOpening在元素上的任何工具提示打開時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
TouchDown當(dāng)懸停在此元素上方的手指觸摸屏幕時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
TouchEnter在觸摸屏輸入從此元素邊界外部移動到其內(nèi)部時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
TouchLeave在觸摸屏輸入從此元素邊界內(nèi)部移動到其外部時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
TouchMove當(dāng)懸停在此元素上方的手指在屏幕上移動時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
TouchUp當(dāng)懸停在此元素上方的手指從屏幕上移開時發(fā)生。?(繼承自?UIElement。)
Unloaded當(dāng)從加載的元素的元素樹中移除元素時發(fā)生。?(繼承自?FrameworkElement。)
頁首 字段 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
DockProperty標(biāo)識?Dock?附加屬性。
LastChildFillProperty標(biāo)識?LastChildFill?依賴項屬性。
頁首 顯式接口實現(xiàn) 顯示:?繼承?保護 ?名稱說明
IAddChild.AddChild此類型或成員支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并且不應(yīng)在代碼中直接使用。?(繼承自?Panel。)
IAddChild.AddText此類型或成員支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)并且不應(yīng)在代碼中直接使用。?(繼承自?Panel。)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable有關(guān)此成員的說明,請參見?IsAmbientPropertyAvailable?方法。?(繼承自?FrameworkElement。)
頁首 備注

DockPanel?包含?UIElement?對象的集合,在?Children?屬性。

SetDock?方法可更改元素的位置相對于相同容器中的其他元素。?對齊方式屬性,如?HorizontalAlignment,更改元素的位置相對于其父元素。

如果設(shè)置?LastChildFill?屬性設(shè)置為?true,默認(rèn)設(shè)置,?DockPanel?的最后一個子元素在最后一個子元素始終填滿剩余的空間,無論該其他停靠的值來設(shè)置。?停靠在另一方向的子元素,必須設(shè)置?LastChildFill?屬性設(shè)置為?false?,并且必須為最后一個子元素指定顯式停靠方向。

默認(rèn)情況下面板元素不接收焦點。?若要強制面板接收焦點的元素,請設(shè)置?Focusable?屬性設(shè)置為?true。

注意:?DockPanel?的子元素在屏幕上的位置取決于單個子元素的?Dock?屬性?以及?這些子元素相對順序在?DockPanel下的。?因此,將使用相同停靠屬性值的子元素在屏幕上可通過不同方式確定基于這些孩子順序。?DockPanel下的。?確定子排序的效果,因為?DockPanel?通過其子元素重復(fù)按順序,將每個元素的位置根據(jù)剩余的空間。

版本信息

.NET Framework

受以下版本支持:4.5、4、3.5、3.0

.NET Framework Client Profile

受以下版本支持:4、3.5 SP1 平臺

Windows 8.1, Windows Server 2012 R2, Windows 8, Windows Server 2012, Windows 7, Windows Vista SP2, Windows Server 2008(不支持服務(wù)器核心角色), Windows Server 2008 R2(支持帶 SP1 或更高版本的服務(wù)器核心角色;不支持 Itanium)

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并不是.NET Framework 對每個平臺的所有版本都提供支持。有關(guān)支持的版本的列表,請參見.NET Framework 系統(tǒng)要求. 線程安全 此類型的任何公共static(在 Visual Basic 中為?Shared) 成員都是線程安全的。但不保證所有實例成員都是線程安全的。 請參閱

參考

System.Windows.Controls 命名空間 Dock

其他資源

面板概述 Change Dock Properties Programmatically WPF Controls Gallery Sample

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/endv/p/4195688.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的DockPanel 类的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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