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纸娃娃系统

發(fā)布時間:2023/12/20 windows 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 纸娃娃系统 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

紙娃娃系統(tǒng)又稱Avatar系統(tǒng)是用在電腦游戲上的通過細分角色模型或圖像,并重新組合,來增加角色外觀數(shù)量的系統(tǒng)。根據(jù)引擎的不同,可分為“2D紙娃娃”和“3D紙娃娃”兩種。2D紙娃娃據(jù)稱最早出現(xiàn)在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(UO)》中。[

原理

2D紙娃娃

在以前沒有采用紙娃娃系統(tǒng)的游戲中,游戲角色的所有外觀都是游戲美工預(yù)先制作好的,因此數(shù)量有限,且占用較多資源(內(nèi)存,硬盤空間),比如為了實現(xiàn)同一角色拿著不同武器奔跑的圖像,開發(fā)者不得不繪制兩套奔跑圖,分別加上不同的武器。而實際上,變化的只是武器,這樣多的一組奔跑圖像就是多余的。而紙娃娃系統(tǒng)就是針對此設(shè)計的。

在紙娃娃系統(tǒng)中,角色的每個動作,每套服裝,武器,都只有一套,而且是獨立的。引擎可以根據(jù)不同的需要,臨時將幾組圖像拼裝到一起,進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑,可以在手部繪制武器A,也可以繪制武器B。

為了豐富角色的動作,2D紙娃娃有時也將角色的頭,身,手,腳等部位的動作都分開繪制。如《刀劍封魔錄》就是采用這種設(shè)計,在2D圖像基礎(chǔ)上展示了更多變的角色動作。

2D紙娃娃系統(tǒng)比起普通游戲的最大優(yōu)勢就在于,數(shù)量相同的角色外觀下,占用更少的資源,角色的外觀變化即時展示。而這樣的系統(tǒng)在編程稍稍復(fù)雜。

3D紙娃娃

3D紙娃娃系統(tǒng)不同于2D,因為在3D游戲中,可以借助骨骼系統(tǒng)來控制角色動作,因此3D紙娃娃沒有拆分角色的身體部分,只是分離了服裝,武器等外部物件。

簡化版紙娃娃系統(tǒng)

此系統(tǒng)亦稱Avatar系統(tǒng),在游戲中,一件裝備可以穿戴在玩家身上,而非放置在專用的裝備欄中。但此系統(tǒng)最大的運用在非游戲領(lǐng)域,如QQ的QQ秀就是使用這種系統(tǒng),讓用戶自由組合各種道具來豐富其外觀。

使用紙娃娃系統(tǒng)的游戲

現(xiàn)在大部分線上游戲皆有紙娃娃系統(tǒng)。

參見

布娃娃系統(tǒng)

  • 游戲引擎

外部鏈接

化身匯編

  • (日文)Yahoo!アバター - キャラクターをファッションアイテムでアピール
  • Alluserpics
  • AVATAR.now.com.hk
  • 小蕃薯 - 蕃身館
  • 勇者造型 - 巴哈姆特電玩資訊站
  • Avatar從PC紅到手機,用虛擬替身隨時隨地交朋友
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總結(jié)

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