C语言中sizeof详解——面试C/C++
C面試sizeof詳解
1、定義
sizeof是C語言的一種單目操作符,它并不是函數。sizeof操作符以字節形式給出了其操作數所占存儲空間的大小。操作數可以是一個表達式或括在括號內的類型名。操作數所占存儲空間的大小由操作數的類型決定。作用就是返回一個對象或者類型所占的內存字節數。
2、語法
sizeof有如下三種語法形式:
(1) sizeof( object ); // sizeof( 對象 );
(2) sizeof( type_name ); // sizeof( 類型 );
(3) sizeof object; // sizeof 對象;
所以,
int i;
sizeof( i ); // ok
sizeof i; // ok
sizeof( int ); // ok
sizeof int; // error
實際上,sizeof計算對象的大小也是轉換成對對象類型的計算,也就是說,同種類型的不同對象其sizeof值都是一致的。這里,對象可以進一步延伸至表達式,即sizeof可以對一個表達式求值,編譯器根據表達式的最終結果類型來確定大小,一般不會對表達式進行計算。
如:
sizeof(2); //2的類型為int,所以等價于 sizeof( int );
sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的類型為double,2也會被提升成double類型,所以等價于 sizeof( double );
sizeof也可以對一個函數調用求值,其結果是函數返回類型的大小,函數并不會被調用,我們來看一個完整的例子:
char foo()
{
printf(“foo() has been called.\n”);
return ‘a’;
}
int main()
{
sz = sizeof( foo() );
/foo() 的返回值類型為char,所以sz = sizeof(char ),foo()并不會被調/
printf(“sizeof( foo() ) = %d\n”, sz);
}
C99標準規定,函數、不能確定類型的表達式以及位域(bit-field)成員不能被計算sizeof值,即sizeof操作符不能用于函數類型,不完全類型或位字段。不完全類型指具有未知存儲大小的數據類型,如未知存儲大小的數組類型、未知內容的結構或聯合類型、void類型等。下面這些寫法都是錯誤的:
sizeof( foo ); // error
void foo2() { }
sizeof( foo2() ); // error
struct S
{
unsigned int f1 : 1; // error 屬于位字段
unsigned int f2 : 5;
unsigned int f3 : 12;
};
sizeof( S.f1 ); // error
3、sizeof的常量性
sizeof的計算發生在編譯時刻,所以它可以被當作常量表達式使用,如:
char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
最新的C99標準規定sizeof也可以在運行時刻進行計算,如下面的程序在Dev-C++中可以正確執行:
int n;
n = 10; // n動態賦值
char ary[n]; // C99也支持數組的動態定義
printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 輸出10
但在沒有完全實現C99標準的編譯器中就行不通了,上面的代碼在VC6中就通不過編譯。所以我們最好還是認為sizeof是在編譯期執行的,這樣不會帶來錯誤,讓程序的可移植性強些。
4、基本數據類型的sizeof
這里的基本數據類型指short、int、long、float、double這樣的簡單內置數據類型,由于它們都是和系統相關的,所以在不同的系統下取值可能不同,這務必引起我們的注意,盡量不要在這方面給自己程序的移植造成麻煩。
一般的,在32位編譯環境中,sizeof(int)的取值為4。
5、指針變量的sizeof
指針是來存放地址的,那么sizeof指針變量當然等于計算機內部地址總線的寬度。所以在32位計算機中,一個指針變量的返回值必定是4(注意結果是以字節為單位),可以預計,在將來的64位系統中指針變量的sizeof結果為8。
char* pc = “abc”;
int* pi;
string* ps;
char** ppc = &pc;
void (*pf)(); // 函數指針
sizeof( pc ); // 結果為4
sizeof( pi ); // 結果為4
sizeof( ps ); // 結果為4
sizeof( ppc ); // 結果為4
sizeof( pf ); // 結果為4
指針變量的sizeof值與指針所指的對象沒有任何關系。
6、數組的sizeof
數組的sizeof值等于數組所占用的內存字節數,如:
char a1[] = “abc”;
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 結果為4,字符末尾還存在一個NULL終止符
sizeof( a2 ); // 結果為3*4=12(依賴于int)
一些朋友剛開始時把sizeof當作了求數組元素的個數,現在,你應該知道這是不對的,那么應該怎么求數組元素的個數呢?通常有下面兩種寫法:
int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 總長度/單個元素的長度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 總長度/第一個元素的長度
寫到這里,提一問,下面的c3,c4值應該是多少呢?
void foo3(char a3[3])
{
int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
}
void foo4(char a4[])
{
int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
}
也許當你試圖回答c4的值時已經意識到c3答錯了,是的,c3!=3。這里函數參數a3已不再是數組類型,而是蛻變成指針,相當于char* a3,為什么?仔細想想就不難明白,我們調用函數foo3時,程序會在棧上分配一個大小為3的數組嗎不會!數組是“傳址”的,調用者只需將實參的地址傳遞過去,所以a3自然為指針類型(char*),c3的值也就為4。
7、結構體的sizeof
這是初學者問得最多的一個問題,所以這里有必要多費點筆墨。讓我們先看一個結構體
struct S1
{
char c;
int i;
};
問sizeof(s1)等于多少聰明的你開始思考了,char占1個字節,int占4個字節,那么加起來就應該是5。是這樣嗎?你在你機器上試過了嗎?也許你是對的,但很可能你是錯的!VC6中按默認設置得到的結果為8。這是因為結構體遵循字節對齊原則,為什么需要字節對齊?計算機組成原理教導我們這樣有助于加快計算機的取數速度,否則就得多花指令周期了。為此,編譯器默認會對結構體進行處理(實際上其它地方的數據變量也是如此),讓寬度為2的基本數據類型(short等)都位于能被2整除的地址上,讓寬度為4的基本數據類型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩個數中間就可能需要加入填充字節,所以整個結構體的sizeof值就增長了。
字節對齊的細節和編譯器實現相關,但一般而言,滿足三個準則:
(1) 結構體變量的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;
(2) 結構體每個成員相對于結構體首地址的偏移量(offset)都是成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在成員之間加上填充字節(internal adding);
(3) 結構體的總大小為結構體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在最末一個成員之后加上填充字節(trailing padding)。
由于結構體的成員可以是復合類型,比如另外一個結構體,所以在尋找最寬基本類型成員時,應當包括復合類型成員的子成員,而不是把復合成員看成是一個整體。但在確定復合類型成員的偏移位置時則是將復合類型作為整體看待。
這里敘述起來有點拗口,思考起來也有點撓頭,還是讓我們看看例子吧:
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最寬簡單成員的類型為int,S3在考慮最寬簡單類型成員時是將S1“打散”看的,所以S3的最寬簡單類型為int,這樣,通過S3定義的變量,其存儲空間首地址需要被4整除,整個sizeof(S3)的值也應該被4整除。sizeof(S3)的值為16。
到這里,朋友們應該對結構體的sizeof有了一個全新的認識,但不要高興得太早,有一個影響sizeof的重要參量還未被提及,那便是編譯器的pack指令。它是用來調整結構體對齊方式的,不同編譯器名稱和用法略有不同,VC6中通過#pragma pack實現,也可以直接修改/Zp編譯開關。#pragma pack的基本用法為:#pragma pack( n ),n為字節對齊數,其取值為1、2、4、8、16,默認是8,如果這個值比結構體成員的sizeof值小,那么該成員的偏移量應該以此值為準,即是說,結構體成員的偏移量應該取二者的最小值,公式如下:
offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 將當前pack設置壓棧保存
#pragma pack(2) // 必須在結構體定義之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢復先前的pack設置
計算sizeof(S1)時,min(2, sizeof(i))的值為2,所以i的偏移量為2,加上sizeof(i)等于6,能夠被2整除,所以整個S1的大小為6。同樣,對于sizeof(S3),s的偏移量為2,c2的偏移量為8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一個填充字節,所以sizeof(S3)等于10。
注意,“空結構體”(不含數據成員)的大小不為0,而是1。
8、含位域結構體的sizeof
前面已經說過,位域成員不能單獨被取sizeof值,我們這里要討論的是含有位域的結構體的sizeof,只是考慮到其特殊性而將其專門列了出來。
C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了擴展,允許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:
(1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小于類型的sizeof大小,則后面的字段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
(2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大于類型的sizeof大小,則后面的字段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
(3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6采取不壓縮方式,Dev-C++采取壓縮方式;
(4) 如果位域字段之間穿插著非位域字段,則不進行壓縮;
(5) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
位域類型為char,第1個字節僅能容納下f1和f2,所以f2被壓縮到第1個字節中,而f3只能從下一個字節開始。因此sizeof(BF1)的結果為2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相鄰位域類型不同,在VC6中其sizeof為6,在Dev-C++中為2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不會產生壓縮,在VC6和Dev-C++中得到的大小均為3。
9、聯合體的sizeof
結構體在內存組織上是順序式的,聯合體則是重疊式,各成員共享一段內存,所以整個聯合體的sizeof也就是每個成員sizeof的最大值。結構體的成員也可以是復合類型,這里,復合類型成員是被作為整體考慮的。
所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
struct S1
{
char f1;
int f2;
char *f3;
};
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
轉載:https://www.cnblogs.com/xuyuantao/archive/2010/08/15/1800266.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C语言中sizeof详解——面试C/C++的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: WBE15_HttpServletReq
- 下一篇: 慕课 springmvc 起步 mav