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编程问答

Unity Canvas Scaler 组件的使用

發布時間:2023/12/20 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity Canvas Scaler 组件的使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Canvas Scaler 這個組件用來做整體 UI 屏幕適配的。為什么是整體適配?因為適配時還會用到 RectTransform 中的 Anchor 屬性。Canvas Scaler 的縮放模式與 Canvas 的渲染模式相關:當 Canvans 渲染模式為 Screen Space - OverlayScreen Space - Camera 時,縮放模式有三種;當 Canvans 渲染模式為 World Space 時,縮放模式只有一種。

1 Screen Space 渲染模式下的縮放模式

UI Scale Mode 的三種縮放模式如下:

  • Constant Pixel Size:固定像素大小模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件對象直接固定像素大小。
  • Scale With Screen Size:隨屏幕大小改變自身大小模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件大小隨屏幕大小改變自身大小。
  • Constant Physical Size:固定物理尺寸模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件采用固定物理尺寸。

1.1 Constant Pixel Size

不根據屏幕分辨率調整 Canvas 的縮放, 以 UI 元素的像素值 * Scale Factor 對應真實屏幕的像素點進行渲染。

  • Scale Factor:畫布的縮放比例。默認況下為1,表示正常大小。
  • Reference Pixels Per Unit:每個 UI 單位對應的像素數。

1.2 Scale With Screen Size


根據真實屏幕的寬高來縮放 Canvas。

1.2.1 Reference Resolution:

參考分辨率,即一開始制作時選定的屏幕分辨率,后面的選項參數都是根據它來計算的。

1.2.2 Screen Match Mode

1.2.2.1 Match Width or Height

根據真實屏幕的寬高比按指定的 Match 值來縮放 Canvas。
Reference Resolution:UI 的設計尺寸,這個值需要自已定,也是美術做圖的依據,一般為 1920 * 1080。
Match:決定 Canvas 按寬高縮放的權重值,當 Match = 0 時,按寬度進行 Canvas 等比縮放;當 Match 值 = 1 時,按高度度進行 Canvas 等比縮放。一般情況下這個值非 0 即 1,不用糾結中間值。

1.2.2.2 Expand

當屏幕分辨率大于參考分辨率時,選擇變化較小的一個方向(橫向還是縱向),作為放大 Canvas Scale 的標準,另一方向上的變化則是在整體縮放以后再進行補償性的變化。此舉旨在減少擴大分辨率時由于非等比擴大而對 UI 整體布局造成影響。適合制作較小標準尺寸,擴充到較大屏幕。

1.2.2.3 Shrink

和 Expand 類似,但是更適合于縮小的情形。它會在屏幕尺寸縮小時,通過縮小 Canvas Scale 盡量減少由于非等比縮小對布局產生的影響。按照影響較小的一個方向縮小的比例去縮小 Canvas Scale,然后再通過變形調整另外一個方向。

1.3 Constant Physical Size

與 Constant Pixel Size 模式本質相同, Constant Pixel Size 通過邏輯像素大小調節來維持縮放,Constant Physical Size 通過物理大小調節來維持縮放。使用這種模式必須指定一個像素轉換物理大小的因數,運行時通過具體設備的 DPI 計算最終的 Canvas 像素大小和縮放比例。

  • Physical Unit:用于指定 UI 位置和大小 的物理單位。
屬性描述計算中的 targetDPI
Centimeters厘米2.54
Millimeters毫米25.4
Inches英寸,約 25.4 毫米1
Points點,1/72 英寸,1/12 派卡72
Picas派卡,1/6 英寸6
  • Fallback Screen DPI:如果未獲取到屏幕的 DPI,將使用此值參與計算縮放。
  • Default Sprite DPI:預設的圖片像素密度。
    官方代碼:
float currentDpi = Screen.dpi; float dpi = (currentDpi == 0 ? m_FallbackScreenDPI : currentDpi); float targetDPI = 1; switch (m_PhysicalUnit) {case Unit.Centimeters: targetDPI = 2.54f; break;case Unit.Millimeters: targetDPI = 25.4f; break;case Unit.Inches: targetDPI = 1; break;case Unit.Points: targetDPI = 72; break;case Unit.Picas: targetDPI = 6; break; }SetScaleFactor(dpi / targetDPI); SetReferencePixelsPerUnit(m_ReferencePixelsPerUnit * targetDPI / m_DefaultSpriteDPI);
  • Reference Pixels Per Unit:每個 unity 單位對應的像素數,要與目前的 Dpi 再運算求出新的值,再傳入Canvas中求出大小,公式如下:
    新的 Reference Pixels Per Unit = Reference Pixels Per Unit * Physical Unit / Default Sprite DPI
    UI大小 = 原圖大小(Pixels) / (Pixels Per Unit / 新的 Reference Pixels Per Unit)

2 World Space 渲染模式下的縮放模式

當 Canvans 渲染模式為 World Space 時,UI Scale Mode 只有一種。

  • Dynamic Pixels Per Unit Canvas:縮放值取決于此值的設定值。
  • Reference Pixels Per Unit:每個 UI 單位對應的像素數。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity Canvas Scaler 组件的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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