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编程问答

Unity-Linerenderer画线功能

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity-Linerenderer画线功能 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

?知識(shí)點(diǎn)一 LineRenderer是什么

?知識(shí)點(diǎn)二 LineRenderer參數(shù)相關(guān)

?1、Loop是否終點(diǎn)起始自動(dòng)相連

?

?2、Positions線(xiàn)段的點(diǎn)

線(xiàn)段的坐標(biāo)系使用的是世界坐標(biāo)系。

?沒(méi)有勾選Loop.

?3、線(xiàn)段寬度曲線(xiàn)調(diào)整

默認(rèn)為1.0

?調(diào)整后變細(xì)了

?可以通過(guò)添加key來(lái)改變開(kāi)始和結(jié)尾線(xiàn)段不同的粗細(xì)。

?4、color顏色變化

?下面是顏色,上面是透明度。

?5、Corner Vertices(角頂點(diǎn),圓角)

?角度變圓了。

?終點(diǎn)和起點(diǎn)也變圓了。

6、Use World Space是否使用世界坐標(biāo)系

默認(rèn)情況下是自動(dòng)勾選的。在勾選的狀態(tài)下我們改變物體的Position,線(xiàn)段不發(fā)生變化。

如果我們?nèi)∠催x,那么改變物體的Position,線(xiàn)段也會(huì)改變。?

?

?知識(shí)點(diǎn)三 LineRenderer代碼相關(guān)

?第四個(gè)點(diǎn)默認(rèn)(0,0,0);

?

?

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity-Linerenderer画线功能的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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