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谈谈JS 的图片压缩

發布時間:2023/12/29 javascript 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 谈谈JS 的图片压缩 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

說起圖片壓縮,大家想到的或者平時用到的很多工具都可以實現,例如,客戶端類的有圖片壓縮工具 PPDuck3, JS 實現類的有插件 compression.js ,亦或是在線處理類的 OSS 上傳,文件上傳后,在訪問文件時中也有圖片的壓縮配置選項,不過,能不能自己擼一套 ?JS 實現的圖片壓縮代碼呢?當然可以,那我們先來理一下思路。

壓縮思路

涉及到 JS 的圖片壓縮,我的想法是需要用到 Canvas 的繪圖能力,通過調整圖片的分辨率或者繪圖質量來達到圖片壓縮的效果,實現思路如下:

  • 獲取上傳 Input 中的圖片對象 File

  • 將圖片轉換成 base64 格式

  • base64 編碼的圖片通過 Canvas 轉換壓縮,這里會用到的 Canvas 的 drawImage 以及 toDataURL 這兩個 Api,一個調節圖片的分辨率的,一個是調節圖片壓縮質量并且輸出的,后續會有詳細介紹

  • 轉換后的圖片生成對應的新圖片,然后輸出

優缺點介紹

不過 Canvas 壓縮的方式也有著自己的優缺點:

  • 優點:實現簡單,參數可以配置化,自定義圖片的尺寸,指定區域裁剪等等。

  • 缺點:只有 jpeg 、webp 支持原圖尺寸下圖片質量的調整來達到壓縮圖片的效果,其他圖片格式,僅能通過調節尺寸來實現

代碼實現

<template><div?class="container"><input?type="file"?id="input-img"?@change="compress"?/><a?:download="fileName"?:href="compressImg"?>普通下載</a><button?@click="downloadImg">兼容?IE?下載</button><div><img?:src="compressImg"?/></div></div> </template> <script> export?default?{name:?'compress',data:?function()?{return?{compressImg:?null,fileName:?null,};},components:?{},methods:?{compress()?{//?獲取文件對象const?fileObj?=?document.querySelector('#input-img').files[0];//?獲取文件名稱,后續下載重命名this.fileName?=?`${new?Date().getTime()}-${fileObj.name}`;//?獲取文件后綴名const?fileNames?=?fileObj.name.split('.');const?type?=?fileNames[fileNames.length-1];//?壓縮圖片this.handleCompressImage(fileObj,?type);},handleCompressImage(img,?type)?{const?vm?=?this;let?reader?=?new?FileReader();//?讀取文件reader.readAsDataURL(img);reader.onload?=?function(e)?{let?image?=?new?Image();?//新建一個img標簽image.src?=?e.target.result;image.onload?=?function()?{let?canvas?=?document.createElement('canvas');let?context?=?canvas.getContext('2d');//?定義?canvas?大小,也就是壓縮后下載的圖片大小let?imageWidth?=?image.width;?//壓縮后圖片的大小let?imageHeight?=?image.height;canvas.width?=?imageWidth;canvas.height?=?imageHeight;//?圖片不壓縮,全部加載展示context.drawImage(image,?0,?0);//?圖片按壓縮尺寸載入//?let?imageWidth?=?500;?//壓縮后圖片的大小//?let?imageHeight?=?200;//?context.drawImage(image,?0,?0,?500,?200);//?圖片去截取指定位置載入//?context.drawImage(image,100,?100,?100,?100,?0,?0,?imageWidth,?imageHeight);vm.compressImg?=?canvas.toDataURL(`image/${type}`);};};},//?base64?圖片轉?blob?后下載downloadImg()?{let?parts?=?this.compressImg.split(';base64,');let?contentType?=?parts[0].split(':')[1];let?raw?=?window.atob(parts[1]);let?rawLength?=?raw.length;let?uInt8Array?=?new?Uint8Array(rawLength);for(let?i?=?0;?i?<?rawLength;?++i)?{uInt8Array[i]?=?raw.charCodeAt(i);}const?blob?=?new?Blob([uInt8Array],?{type:?contentType});this.compressImg?=?URL.createObjectURL(blob);if?(window.navigator.msSaveOrOpenBlob)?{//?兼容?ie?的下載方式window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob,?this.fileName);}else{const?a?=?document.createElement('a');a.href?=?this.compressImg;a.setAttribute('download',?this.fileName);a.click();}},} }; </script>

上面的代碼是可以直接拿來看效果的,不喜歡用 Vue 的也可以把代碼稍微調整一下,下面開始具體分解一下代碼的實現思路

Input 上傳 File 處理

將 File 對象通過 FileReader 的 readAsDataURL 方法轉換為URL格式的字符串(base64 編碼)

const?fileObj?=?document.querySelector('#input-img').files[0]; let?reader?=?new?FileReader(); //?讀取文件 reader.readAsDataURL(fileObj);

Canvas 處理 File 對象

建立一個 Image 對象,一個 canvas 畫布,設定自己想要下載的圖片尺寸,調用 drawImage 方法在 canvas 中繪制上傳的圖片

let?image?=?new?Image();?//新建一個img標簽 image.src?=?e.target.result; let?canvas?=?document.createElement('canvas'); let?context?=?canvas.getContext('2d'); context.drawImage(image,?0,?0);

Api 解析:drawImage

context.drawImage(img,?sx,?sy,?sWidth,?sHeight,?dx,?dy,?dWidth,?dHeight);

img

就是圖片對象,可以是頁面上獲取的 DOM 對象,也可以是虛擬 DOM 中的圖片對象。

dx、dy、dWidth、dHeight

表示在 canvas 畫布上規劃出一片區域用來放置圖片,dx, dy 為繪圖位置在 Canvas 元素的 X 軸、Y 軸坐標,dWidth, dHeight 指在 Canvas 元素上繪制圖像的寬度和高度(如果不說明, 在繪制時圖片的寬度和高度不會縮放)。

sx、sy、swidth、sheight

這 4 個參數是用來裁剪源圖片的,表示圖片在 canvas 畫布上顯示的大小和位置。sx, sy 表示在源圖片上裁剪位置的 X 軸、Y 軸坐標,然后以 swidth, sheight 尺寸來選擇一個區域范圍,裁剪出來的圖片作為最終在 Canvas 上顯示的圖片內容( swidth, sheight 不說明的情況下,整個矩形(裁剪)從坐標的 sx 和 sy 開始,到圖片的右下角結束)。

以下為圖片繪制的實例:

context.drawImage(image,?0,?0,?100,?100); context.drawImage(image,?300,?300,?200,?200); context.drawImage(image,?0,?100,?150,?150,?300,?0,?150,?150);

Api 中奇怪之處在于,sx、sy、swidth、sheight 為選填參數,但位置在 dx、dy、dWidth、dHeight 之前。

Canvas 輸出圖片

調用 canvas 的 toDataURL 方法可以輸出 base64 格式的圖片。

canvas.toDataURL(`image/${type}`);

Api 解析:toDataURL

canvas.toDataURL(type,?encoderOptions);

type 可選

圖片格式,默認為 image/png。

encoderOptions 可選

在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。

a 標簽的下載

調用 <a> 標簽的 download 屬性,即可完成圖片的下載。

Api 解析:download

//?href?下載必填 <a?download="filename"?href="href">?下載?</a>

filename

選填,規定作為文件名來使用的文本。

href

文件的下載地址。

非主流瀏覽器下載處理

到此可以解決 Chroma 、 Firefox 和 Safari(自測支持) 瀏覽器的下載功能,因為 IE 等瀏覽器不支持 download 屬性,所以需要進行其他方式的下載,也就有了代碼中的后續內容

//?base64?圖片轉?blob?后下載 downloadImg()?{let?parts?=?this.compressImg.split(';base64,');let?contentType?=?parts[0].split(':')[1];let?raw?=?window.atob(parts[1]);let?rawLength?=?raw.length;let?uInt8Array?=?new?Uint8Array(rawLength);for(let?i?=?0;?i?<?rawLength;?++i)?{uInt8Array[i]?=?raw.charCodeAt(i);}const?blob?=?new?Blob([uInt8Array],?{type:?contentType});this.compressImg?=?URL.createObjectURL(blob);if?(window.navigator.msSaveOrOpenBlob)?{//?兼容?ie?的下載方式window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob,?this.fileName);}else{const?a?=?document.createElement('a');a.href?=?this.compressImg;a.setAttribute('download',?this.fileName);a.click();} }
  • 將之前 canvas 生成的 base64 數據拆分后,通過 atob 方法解碼

  • 將解碼后的數據轉換成 Uint8Array 格式的無符號整形數組

  • 轉換后的數組來生成一個 Blob 數據對象,通過 URL.createObjectURL(blob) 來生成一個臨時的 DOM 對象

  • 之后 IE 類瀏覽器可以調用 window.navigator.msSaveOrOpenBlob 方法來執行下載,其他瀏覽器也可以繼續通過 <a> 標簽的 download 屬性來進行下載

Api 解析:atob

base-64 解碼使用方法是 atob()。

window.atob(encodedStr)

encodedStr

必需,是一個通過 btoa() 方法編碼的字符串,btoa() 是 base64 編碼的使用方法。

Api 解析:Uint8Array

new?Uint8Array(length)

length

創建初始化為 0 的,包含 length 個元素的無符號整型數組。

Api 解析:Blob

Blob 對象表示一個不可變、原始數據的類文件對象。

//?構造函數允許通過其它對象創建?Blob?對象 new?Blob([obj],{type:createType})?

obj

字符串內容

createType

要構造的類型

兼容性 IE 10 以上

Api 解析:createObjectURL

靜態方法會創建一個 DOMString。

objectURL?=?URL.createObjectURL(object);

object

用于創建 URL 的 File 對象、Blob 對象或者 MediaSource 對象。

Api 解析:window.navigator

//?官方已不建議使用的文件下載方式,僅針對?ie?且兼容性?10?以上 //?msSaveBlob?僅提供下載 //?msSaveOrOpenBlob?支持下載和打開 window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob,?fileName);

blob

要下載的 blob 對象

fileName

下載后命名的文件名稱。

總結

本文僅針對圖片壓縮介紹了一些思路,簡單的使用場景可能如下介紹,當然也會引申出來更多的使用場景,這些還有待大家一起挖掘。

  • 上傳存儲圖片如果需要對文件大小格式有要求的,可以統一壓縮處理圖片

  • 前臺頁面想要編輯圖片,可以在 Canvas 處理圖片的時候,加一些其他邏輯,例如添加文字,剪裁,拼圖等等操作

當然溫馨提示:因部分接口有 IE 兼容性問題,IE 瀏覽器方面,僅能支持 IE 10 以上版本進行下載。


最后

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點個在看分享這篇文章吧

總結

以上是生活随笔為你收集整理的谈谈JS 的图片压缩的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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