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编程问答

FLTK学习笔记3-随机点名器

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 FLTK学习笔记3-随机点名器 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

FLTK學(xué)習(xí)筆記3-隨機(jī)點(diǎn)名器

    • 所需知識
      • C++ 隨機(jī)數(shù)
      • FLTK中自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行指令
    • 隨機(jī)點(diǎn)名器
    • 程序示例

前面學(xué)習(xí)了基本控件以及回調(diào)函數(shù)的創(chuàng)建,在這里我們利用之前的知識編寫一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)名程序。

隨機(jī)點(diǎn)名程序應(yīng)當(dāng)有一個(gè)顯示文本的控件用來顯示被點(diǎn)到的人,這里我們用Fl_Input控件;還應(yīng)該有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊后開始隨機(jī)顯示人名,再點(diǎn)擊一下停止更新人名,這里我們用Fl_Button控件。

所需知識

C++ 隨機(jī)數(shù)

隨機(jī)點(diǎn)名需要產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來代表被點(diǎn)到的人。關(guān)于C++隨機(jī)數(shù)可以參考這里。本文中用以下方式產(chǎn)生隨機(jī)數(shù):

std::mt19937_64 engine(2020); /* 定義隨機(jī)數(shù)引擎,種子為2020 */ std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number); /* 創(chuàng)建均勻分布 */ int random_number = udist(engine); /* 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) */

FLTK中自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行指令

在FLTK中可以通過Fl::add_timeout和Fl::repeat_timeout來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行指令。

Fl::add_timeout的作用是添加運(yùn)行一次的回調(diào)函數(shù),其函數(shù)原型如下,具體說明見官方文檔。

void Fl::add_timeout (double t, Fl_Timeout_Handler cb, void* argp=0);

這里的t代表每t秒觸發(fā)一次,cb是要重復(fù)執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)。

Fl::repeat_timeout的作用是重復(fù)運(yùn)行回調(diào)函數(shù),其函數(shù)原型如下,具體說明見官方文檔。

void Fl::repeat_timeout (double t, Fl_Timeout_Handler cb, void* argp=0);

這里的t和cb含義與上面一樣。

因此,可以用如下代碼實(shí)現(xiàn)自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行指令:

void repeat_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){/* some codes */Fl::repeat_timeout(repeat_cb); /* 重復(fù)執(zhí)行自身指令 */ } int main(){ /* some codes */ Fl::add_timeout(1.0/5, repeat_cb); /* 執(zhí)行repeat_cb指令 */ /* some codes */ }

在不需要重復(fù)指令時(shí)可以通過Fl::remove_timeout來終止自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行。

void Fl::remove_timeout (Fl_Timeout_Handlercb, void* argp=0);

隨機(jī)點(diǎn)名器

首先,隨機(jī)點(diǎn)名器中需要一些全局變量來儲(chǔ)存狀態(tài):

std::mt19937_64 engine; /* 存儲(chǔ)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器 */ std::vector<std::string> vs; /* 存儲(chǔ)點(diǎn)名名單 */ Fl_Input* pText; /* 存儲(chǔ)文本控件的地址 */

然后需要讀取點(diǎn)名名單與產(chǎn)生隨機(jī)數(shù):(這里的名單是一個(gè).txt文件,每一行是一個(gè)人名)

/* 讀取點(diǎn)名名單 */ void loadNames(const std::string& dest){std::fstream fs;std::string name;fs.open(dest, std::ios::in);if (!fs){return;}while (std::getline(fs, name)){vs.push_back(name);}fs.close(); } int getRandom(int min_number, int max_number){std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number);return udist(engine); }

之后是畫我們的GUI界面。整個(gè)界面非常簡單,僅由一個(gè)輸入框和一個(gè)按鈕組成:

Fl_Double_Window* window = new Fl_Double_Window(300, 200, "隨機(jī)點(diǎn)名測試"); pText = new Fl_Input(40, 50, 150, 30); Fl_Button* pButton = new Fl_Button(190, 50, 70, 30, "開始點(diǎn)名"); window->end();

最后是寫回調(diào)函數(shù)。這里我們需要三個(gè)回調(diào)函數(shù):start_cb,stop_cb和rollCall_cb。

初始按鈕上的文字是“開始點(diǎn)名”,當(dāng)被點(diǎn)擊時(shí)調(diào)用第一個(gè)回調(diào)函數(shù)start_cb,其作用是將按鈕上的文字變?yōu)椤巴V裹c(diǎn)名”,并且將按鈕的回調(diào)函數(shù)變?yōu)榈诙€(gè)回調(diào)函數(shù)stop_cb,同時(shí)將第三個(gè)用于隨機(jī)點(diǎn)名的回調(diào)函數(shù)rollCall_cb設(shè)為重復(fù)執(zhí)行。

void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("停止點(diǎn)名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(stop_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調(diào)函數(shù) */Fl::add_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 將點(diǎn)名回調(diào)函數(shù)設(shè)為重復(fù)執(zhí)行 */ }

在開始點(diǎn)名后,按鈕被點(diǎn)擊時(shí)調(diào)用第二個(gè)回調(diào)函數(shù)stop_cb,其作用是將按鈕上的文字變?yōu)椤伴_始點(diǎn)名”,并且將按鈕的回調(diào)函數(shù)改回第一個(gè)回調(diào)函數(shù)start_cb,同時(shí)結(jié)束第三個(gè)回調(diào)函數(shù)rollCall_cb的重復(fù)執(zhí)行。

void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("開始點(diǎn)名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(start_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調(diào)函數(shù) */Fl::remove_timeout(rollCall_cb); /* 結(jié)束點(diǎn)名回調(diào)函數(shù)的重復(fù)執(zhí)行 */ }

之后是隨機(jī)點(diǎn)名回調(diào)函數(shù):

void rollCall_cb(void*){int i = getRandom(0, vs.size()-1); /* 產(chǎn)生代表某個(gè)人的隨機(jī)數(shù) */pText->value(vs[i].c_str()); /* 將對應(yīng)人名顯示到輸入框內(nèi) */Fl::repeat_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 重復(fù)執(zhí)行自身指令 */ }

程序示例

#include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Double_Window.H> #include <FL/Fl_Input.H> #include <FL/Fl_Button.H>#include <fstream> #include <random> #include <string> #include <vector>std::mt19937_64 engine(2020); /* 存儲(chǔ)隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器 */ std::vector<std::string> vs; /* 存儲(chǔ)點(diǎn)名名單 */ Fl_Input* pText; /* 存儲(chǔ)文本控件的地址 */void loadNames(const std::string& dest){std::fstream fs;std::string name;fs.open(dest, std::ios::in);if (!fs){return;}while (std::getline(fs, name)){vs.push_back(name);}fs.close(); } int getRandom(int min_number, int max_number){std::uniform_int_distribution<> udist(min_number, max_number);return udist(engine); }void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv); void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv); void rollCall_cb(void*);void start_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("停止點(diǎn)名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(stop_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調(diào)函數(shù) */Fl::add_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 將點(diǎn)名回調(diào)函數(shù)設(shè)為重復(fù)執(zhí)行 */ } void stop_cb(Fl_Widget* pw, void* pv){Fl_Button* o1 = (Fl_Button*)pw;o1->label("開始點(diǎn)名"); /* 變更文字描述 */o1->callback(start_cb, nullptr); /* 改變按鈕綁定的回調(diào)函數(shù) */Fl::remove_timeout(rollCall_cb); /* 結(jié)束點(diǎn)名回調(diào)函數(shù)的重復(fù)執(zhí)行 */ } void rollCall_cb(void*){int i = getRandom(0, vs.size()-1); /* 產(chǎn)生代表某個(gè)人的隨機(jī)數(shù) */pText->value(vs[i].c_str()); /* 將對應(yīng)人名顯示到輸入框內(nèi) */Fl::repeat_timeout(1.0/5, rollCall_cb); /* 重復(fù)執(zhí)行自身指令 */ }int main(){loadNames("Names.txt");Fl_Double_Window* window = new Fl_Double_Window(300, 200, "隨機(jī)點(diǎn)名測試");pText = new Fl_Input(40, 50, 150, 30);Fl_Button* pButton = new Fl_Button(190, 50, 70, 30, "開始點(diǎn)名");pButton->callback(start_cb, pText);window->end();window->show();return Fl::run(); }

這里注意在編譯的時(shí)候記得加上-lfltk命令(在MSYS2上還要加上-mwindows -DWIN32 -lole32 -luuid -lcomctl32)。
運(yùn)行結(jié)果:
相關(guān)鏈接:
專欄:FLTK
FLTK學(xué)習(xí)筆記2-回調(diào)函數(shù)
FLTK學(xué)習(xí)筆記4-在FLTK中顯示圖片(上)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的FLTK学习笔记3-随机点名器的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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