概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现)
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
圖好玩也是為了檢測自己最近所學(xué)內(nèi)容,將以前的程序進(jìn)行GUI實(shí)現(xiàn)
概率模擬部分
package XIangmu;import java.util.Random;public class He_Xin {public static String Gai_lv(){Random r = new Random();int x = r.nextInt(1000);if(x<=12){return "SSR";}else if(x>12 && x <=100 ){return "SR";}else{return "R";}} }GUI實(shí)現(xiàn)部分
package XIangmu;import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;public class YYS1 extends JFrame {public YYS1(){this.setSize(500,300);this.setTitle("YYs抽卡模擬器 v2.0版本");this.setLocationRelativeTo(null);this.setIconImage(new ImageIcon("img.png").getImage());this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關(guān)閉界面圖標(biāo)JPanel jp= new JPanel(new GridLayout(3,1));//主面板JPanel text_panel = new JPanel();//面板1 用來存放文本信息JLabel text_label = new JLabel("歡迎使用YYs抽卡模擬器,請選擇單抽或者十連");text_label.setFont(new Font("楷書",Font.BOLD,20));text_panel.add(text_label);JPanel JButton_panel = new JPanel(); //面板2 用來設(shè)置按鈕Dimension preferredSize = new Dimension(100,50);JPanel fin_panel = new JPanel();//面板3 用來展示結(jié)果//暫無 ,, 選擇使用另一種方法,即:彈窗 來彈出抽卡結(jié)果JLabel text_label2 = new JLabel(" 本版本隨作者能力提升而更新...");fin_panel.add(text_label2);JButton jb1 = new JButton("單抽");//單抽代碼塊jb1.setPreferredSize(preferredSize );jb1.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { // System.out.println(new He_Xin().Gai_lv());String a = new He_Xin().Gai_lv();JOptionPane.showMessageDialog(null,a,"抽卡結(jié)果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // System.out.println(a);}});JButton_panel.add(jb1);JButton jb2 = new JButton("十連");jb2.setPreferredSize(preferredSize );jb2.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {String []b = new String[10];for (int i = 0; i < 10; i++) {b[i] = new He_Xin().Gai_lv();}JOptionPane.showMessageDialog(null,b,"抽卡結(jié)果",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);}});JButton_panel.add(jb2);jp.add(text_panel);jp.add(JButton_panel);jp.add(fin_panel);this.add(jp);this.setVisible(true);} }啟動器部分
package XIangmu;public class Start {public static void main(String[] args) {YYS1 y1 = new YYS1();} }程序運(yùn)行結(jié)果
對本程序以后的提升想法
1.加入卡池系統(tǒng),即抽卡的概率隨著抽卡的次數(shù)提升而提升
2.加入抽卡次數(shù)的記錄,每次執(zhí)行的時(shí)候開始記錄,記錄完成后停止
3.加入圖片系統(tǒng),抽卡結(jié)果用圖片進(jìn)行反饋
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的概率性抽卡模拟器v2.0(GUI实现)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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