Ae 效果快速参考:模拟
模擬
Simulation
焦散?
Caustics
此效果可模擬焦散(在水域底部反射光),它是光通過(guò)水面折射而形成的。
在與波形環(huán)境效果和無(wú)線電波效果結(jié)合使用時(shí),焦散效果可生成反射,并創(chuàng)建真實(shí)的水面。
卡片動(dòng)畫(huà)?
Card?Dance
此效果可創(chuàng)建卡片動(dòng)畫(huà)外觀,具體方法是將圖層分為許多卡片,然后使用第二個(gè)圖層控制這些卡片的所有幾何形狀。
例如,卡片動(dòng)畫(huà)效果可模擬擠壓的固定點(diǎn)雕塑、形成波浪的人群或飄浮在池塘表面的字母。
CC Ball Action
滾珠操作效果
打破圖層成球形網(wǎng)格,可以在三維旋轉(zhuǎn)和扭曲。
Scatter 分散
Rotation Axis 旋轉(zhuǎn)軸線
Rotation 旋轉(zhuǎn)
Twist Property 扭曲屬性
Twist Angle 扭曲角度
Grid Spacing 網(wǎng)格間隔
Ball Size 球大小
Instability State 不穩(wěn)定狀態(tài)
CC Bubbles
氣泡效果
用于生成反射該圖層的氣泡。
Bubble Amount 氣泡數(shù)量?
Bubble Speed 氣泡速度
Wobble Amplitude 搖擺幅度
Wobble Frequency 搖擺頻率
Bubble Size 氣泡大小
Reflection Type 反射類(lèi)型
Shading Type 陰影類(lèi)型
CC Drizzle
細(xì)雨滴效果
模擬雨滴落在水面產(chǎn)生的漣漪。
Drip Rate 雨滴速率
Longevity(sec) 壽命(秒)
Rippling 漣漪
Displacement 置換
Ripple Height 波高
Spreading 傳播
Light 燈光
--Using 使用
--Light Intensity 燈光強(qiáng)度
--Light Color 燈光顏色
--Light Type 燈光類(lèi)型
--Light Height 燈光高度
--Light Position 燈光位置
--Light Direction 燈光方向
Shading 陰影
--Ambient 環(huán)境光
--Diffuse 漫反射
--Specular 鏡面高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金屬感
CC Hair
毛發(fā)效果
渲染具有 3D 類(lèi)似屬性和光線的毛絨絨效果。
Length 長(zhǎng)度
Thickness 厚度
Weight 重力
Constant Mass 恒定質(zhì)量
Density 密度
Hairfall Map 線瀑眏射
Hair Color?發(fā)線顏色?
Light 光線
Shading 陰影
CC Mr. Mercury
水銀滴落效果
Radius X/Y 半徑 X/Y
Producer 發(fā)生器
Direction 方向
Velocity 速率
Birth Rate 誕生速率
Longevity(sec) 壽命(秒)
Gravity 重力
Resistance 阻力
Extra 額外?
Animation 動(dòng)畫(huà)樣式
Blob Influence?水銀團(tuán)影響
Influence Map 影響映射
Blob Birth Size 水銀團(tuán)誕生尺寸
Blob Death Size 水銀團(tuán)死亡尺寸
Light 光線
Shading 陰影
CC Particle Systems II
粒子仿真系統(tǒng) II 效果
二維粒子生成器。
Birth Rate 誕生速率
Longevity(sec) 壽命(秒)
Producer 發(fā)生器
Physics 物理學(xué)
Particle 粒子
關(guān)于粒子自身的設(shè)置,比如形狀、生存期等。
Random Seed 隨機(jī)種子
CC Particle World
粒子仿真環(huán)境效果
支持?jǐn)z像機(jī)切換視角。
Grid & Guides 網(wǎng)格與參考線
Birth Rate 誕生速率
Longevity(sec) 壽命(秒)
Producer 發(fā)生器
Physics 物理學(xué)
Particle 粒子
Extras 額外
CC Pixel Polly?
像素多邊形效果
將圖層分成多個(gè)多邊形掉落效果。
Force 力量
Gravity 重力
Spinning 旋轉(zhuǎn)
Force Center 力量中心
Direction Randomness 方向隨機(jī)
Grid Spacing 網(wǎng)格間隔
Object 對(duì)象
Start Time(sec) 開(kāi)始時(shí)間(秒)
CC Rainfall
下雨效果
模擬有折射和運(yùn)動(dòng)模糊的下雨效果。
Drops 雨滴數(shù)量
Size 大小
Scene Depth 場(chǎng)景深度
Speed 速度
Wind 風(fēng)力
Variations % (wind) 變化%(風(fēng))
風(fēng)力隨機(jī)值。
Spread 伸展
Color 顏色
Opacity 不透明度
Background Reflection 背景反射
Transfer Mode 傳遞模式
CC Scatterize
散射效果
分散及扭曲圖層像素。
Scatter 分散?
Right Twist 右旋
Left Twist 左旋
Transfer Mode 傳遞模式
CC Snowfall
下雪效果
模擬帶深度、光效和運(yùn)動(dòng)模糊的下雪效果。
Flakes 白點(diǎn)(雪花數(shù)量)
Size 大小
Variation %(Size) 變化%(大小)
Scene Depth 場(chǎng)景深度
Speed 速度
Variation %(Speed) 變化%(速度)
Wind 風(fēng)力
Variation %(Wind) 變化%(風(fēng)力)
Spread 伸展?
Wiggle 抖動(dòng)
Color 顏色
Opacity 不透明度
Background Illumination 背景照明
Transfer Mode 傳遞模式
Composite With Original 與源圖層的合成
CC Star Burst
星爆效果
使用圖層像素顏色和 Alpha 通道進(jìn)行星場(chǎng)模擬。
Scatter 散射
Speed 速度?
Phase 相位
Grid Spacing 網(wǎng)格間隔
Size 大小
Blend w. Original 與源圖層混合
泡沫?
Foam
此效果可生成流動(dòng)、粘附和彈出的氣泡。
可以精確控制泡沫粒彼此交互的方式,以及泡沫粒與環(huán)境交互的方式,并可指定單獨(dú)的圖層來(lái)充當(dāng)?shù)貓D,從而精確控制泡沫流動(dòng)的位置。
比如,可以使泡沫粒在徽標(biāo)周?chē)鲃?dòng),也可以使用氣泡填充徽標(biāo)。
波形環(huán)境?
Wave?World
此效果可根據(jù)液體的物理學(xué)模擬創(chuàng)建波形。
可創(chuàng)建灰度置換圖,以便用于其他效果,如焦散或色光效果。
碎片?
Shatter
使圖層有爆炸、剝落的效果。
粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)?
Particle Playground
基本粒子模擬效果,可以獨(dú)立地為大量相似的對(duì)象(如一群蜜蜂或暴風(fēng)雪)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
“有錢(qián)的捧個(gè)錢(qián)場(chǎng),好看的點(diǎn)下在看”
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Ae 效果快速参考:模拟的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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