3D建模软件快捷键操作:3DMAX篇(第三期)
大家好!又見(jiàn)面了!今天繼續(xù)我們的3D建模軟件快捷鍵小課堂,讓我們直接進(jìn)入正題吧!
一、群組操作
Group(成組)︰將多個(gè)選擇的物體組或一個(gè)組
Ungroup(解組)∶將群組解散,一次只能解散一個(gè)組
open (打開(kāi)組)︰打開(kāi)的組仍然存在,可以對(duì)組中的單個(gè)成員進(jìn)行編輯
Close (關(guān)閉組)∶將打開(kāi)的組關(guān)閉,保持原來(lái)的組名
Detach (分離組)︰將選擇的組從當(dāng)前的組中分離出去
Attach(合并組)∶︰對(duì)兩個(gè)或兩個(gè)以上的組組合成—個(gè)新的組。
Explode (炸開(kāi)組)︰對(duì)當(dāng)前選擇的組進(jìn)行炸開(kāi)操作,可將多個(gè)組一次解散。
二、陣列操作
1、陣列對(duì)話(huà)框參數(shù)解釋
Incremental(增量)︰表示每?jī)蓚€(gè)物體之間的變換量,使用Move表示為距離,使用Rotate則表示角度,
使用Scale表示縮放變比。
Tatols(總量)︰表示所有物體之和的總量,使用Move表示為距離,使用Rotate則表示角度,
使用Scale表示縮放變比。
Uniform:勾選此項(xiàng),將鎖定Scale變比設(shè)置,只能等比縮放。
1D、2D、3D分別表示在一維、二維、三維空間上產(chǎn)生陣列,Count表示物體的復(fù)制數(shù)目。Incremental Row Offsets:制作二維、三維陣列時(shí)相對(duì)于一維陣列X、Y、Z軸上的偏移量。Reset all parameters可以恢復(fù)對(duì)話(huà)框中的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置
三、對(duì)齊操作
先選擇被對(duì)齊的原物體,單擊工具欄中的對(duì)齊按鈕,在視圖中點(diǎn)擊目標(biāo)對(duì)齊物體,依據(jù)對(duì)話(huà)框可以實(shí)現(xiàn)原物體與目標(biāo)物體以下幾種對(duì)齊方式:
Minimum (最小對(duì)齊):在正交視圖物體的最左端和最下端分別定義X、Y軸的最小值。
Center(中心):以物體的重心位置進(jìn)行對(duì)齊
Pivot Point(軸心點(diǎn))︰以物體的坐標(biāo)軸位置進(jìn)行對(duì)齊
Maximum(最大值)︰在正交視圖物體的最右端和最上端分別定義X、Y軸的最大值。
本次3D建模軟件快捷鍵操作小課堂就先到這里結(jié)束了,后續(xù)我將會(huì)為大家?guī)?lái)一些難度更高些的快捷操作,大家記得持續(xù)關(guān)注一下哦!
總結(jié)
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