C++之static,静态变量
目錄
1.為什么要用靜態變量
2.全局變量
3.靜態局部變量
4.靜態數據成員的空間開辟
5.靜態數據成員
6.釋放
7.總結
1.內存:
2.初始化:
3.最大的優點:
4.指針:
5.釋放時機:
1.為什么要用靜態變量
前面我們定義學生類統計學生信息,只統計了學生的學號、姓名、性別,如果現在我們計算統計的學生的數量,我們該怎么做?
普通成員變量是本類某個對象:
class Student { public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_count(0),m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "總數" << m_count << endl;} private:int m_num;char* m_name;char m_sex;int m_count; };void main() {Student s(1001, "張三", 'm');s.Print();Student s1(1002, "李四", 'f');s1.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s2.Print(); }我們會發現,三次計算出來的結果都是1,并不是我們所想的1、2、3,這里面的count,每次構造一個心得對象,count都是從0開始計數+1,那我們該怎么讓count第一次+1之后第二次構造對象之后計數時從1開始+1得到2呢?
2.全局變量
int m_count=0; class Student { public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char [strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "總數" << m_count << endl;} private:int m_num;char* m_name;char m_sex; };void main() {Student s(1001, "張三", 'm');s.Print();Student s1(1002, "李四", 'f');s1.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s2.Print(); }通過這個我們發現全局變量達到了我們期望的結果,每新構造一個對象,總數加一,但如果一不下心誤改了總數,會對結果產生影響嗎??
int m_count=0; class Student { public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') :m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char [strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << "總數" << m_count << endl;} private:int m_num;char* m_name;char m_sex; }; void Test() {m_count = 10; } void fn() {m_count = 20; } void main() {Student s(1001, "張三", 'm');Student s1(1002, "李四", 'f');Student s2(1003, "王五", 'm');s.Print();Test();s1.Print();fn();s2.Print(); }?我們發現,s.Print();計算出了最后的總數為三,但經過Test函數后,count被改為10,經過fn函數后又被改為20,那么如果再寫一些類似函數,這個count的值會一直被無限修改下去,會出現問題,不能達到我們的目的 error
總結:
全局變量可以實現對象的共享
但是沒有權限限制,導致請他的函數或者對象可以無限修改,
則會出現問題(不安全)
3.靜態局部變量
void fn() {int a = 0;static int b = 0;a++;b++;cout << "a=" << a <<" " << "b=" << b << endl; } void main() {for (int i = 0; i < 5; i++)fn(); }?
int a = 0;//第二次來的時候,第一次的空間消失了
static int b = 0;//第一次遇到b進行初始化,第二次來的時候之前的空間沒有消失(在靜態存儲
我們發現靜態函數再次進入函數沒有重新初始化,直接+1,可以用這個解決這個問題。
4.靜態數據成員的空間開辟
* 靜態數據成員的空間開辟?
*?? ?1.類的聲明 .h//多次引用,反復開辟空間
*?? ?2.類的成員函數的定義文件 user.cpp √
*?? ?3.測試文件 test.cpp //用戶需分辨,還需開辟空間
//A():m_a(1),m_b(2),m_c(3){}//m_c不能再構造函數中初始化
m_c = 3;//賦值
//static int m_c=20;//還沒有空間
static int m_c;//引用性聲明 //不在類中開辟空間,不能在類中進行初始化
int A::m_c=10;//定義性聲明 開辟空間
//int A::m_a = 2;//error//只有靜態可以
b.Print();// 3 不會因為定義性聲明 int A::m_c=10; 而改變
?
?通過A的大小為8我們可以得出,static int m_c;并沒有在棧中開辟空間
5.靜態數據成員
靜態數據成員 實現了本類對象的共享,又實現了限制(類作用域)
class Student { public:Student(int num = 0, const char* name = "", char sex = 'm') : m_num(num), m_sex(sex){m_name = new char[strlen(name) + 1];strcpy_s(m_name, strlen(name) + 1, name);m_count++;}~Student(){if (m_name != NULL){delete[]m_name;m_name = NULL;}}void Print(){cout << m_num<<" "<<m_name<<" "<<m_sex<<"總數:" << m_count << endl;}//static void Show()//{// cout << "Show" << endl;// //cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "總數:" << m_count << endl;//}static void Show(Student &s){cout << "Show" << endl;cout << s.m_num << " " << s.m_name << " " << s.m_sex << "總數:" << m_count << endl;} private:int m_num;char* m_name;char m_sex;static int m_count;//const int m_i;//const static int m_count=20;}; int Student::m_count; void main() {Student s(1001, "張三", 'm');Student s1(1002, "李四", 'f');s.Print();Student s2(1003, "王五", 'm');s1.Print();s2.Print();s.Show(s);Student::Show(s2);//Student::Print(); };//static函數中,沒有this指針,所有不能直接輸出非static數據成員
?? ?//static void Show()
?? ?//{
?? ?//?? ?cout << "Show" << endl;
?? ?//?? ?//cout << m_num << " " << m_name << " " << m_sex << "總數:" << m_count << endl;
?? ?//}
static int m_count;//不能在成員初始化列表
//const int m_i;//成員初始化列表
//const static int m_count=20;//最好不要這樣寫,奇怪
s.Show(s);//不管用哪個對象調用static,其實用的是當前對象的類型
Student::Show(s2);//靜態可以用類直接調用,不依附對象(不聲明對象,也可以調用成員函數)//優點:不用特別聲明對象調用函數
?? ?//Student::Print();//非static,有this指針,必須通過對象調用
6.釋放
觀察以下代碼,試想運行結果
#if 0 class A { public:A() { cout << "A" << endl; }~A() { cout << "~A" << endl; } }; void Test() {static A a;//A b; } void main() {cout << "main begin" << endl;for (int i = 0; i < 5; i++)Test();cout << "main end" << endl; }cout << "main end" << endl;//在這后面即就是程序結束才調用析構
?第一次調用開辟空間,再遇見不開辟空間也不初始化,等程序執行完畢才釋放空間
7.總結
1.內存:
靜態局部變量在全局數據區分配內存,局部變量在棧區分配內存
2.初始化:
靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0(局部變量不會執行默認初始化,所以一定要手動初始化,否則會是很奇怪的隨機值)
3.最大的優點:
可以和全局變量一樣只初始化一次,可以將值保存至下一次函數調用時,而訪問范圍限定在函數內,不被其他地方訪問到(局部變量在棧區,在函數結束后立即釋放內存,所以局部變量在每次函數調用時都會被初始化)
4.指針:
普通成員函數有 this 指針,可以訪問類中的任意成員;
靜態成員函數沒有 this 指針,不知道指向哪個對象,所以無法訪問對象的成員變量,只能訪問靜態成員(包括靜態成員變量和靜態成員函數)
5.釋放時機:
?第一次調用開辟空間,再遇見不開辟空間也不初始化,等程序執行完畢才釋放空間
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++之static,静态变量的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 3DSMAX 卸载工具,完美彻底卸载清除
- 下一篇: C++笔记汇总