Unity让图片动起来
(1)其他文章實(shí)現(xiàn)
看知乎時(shí),偶爾看到的,這個(gè)是利用flowmap來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的運(yùn)動(dòng)。
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這個(gè)是UE的實(shí)現(xiàn)
https://blog.csdn.net/qq_37925032/article/details/102094280
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又找了一篇。
又找了一篇。
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/105376759?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158807381719725256739955%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.57660%2522%257D&request_id=158807381719725256739955&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_v2~rank_v25-1
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(2)簡(jiǎn)單代碼實(shí)現(xiàn)
8-15更新:
之後即可實(shí)現(xiàn)該功能。
實(shí)現(xiàn)效果如下
(3)腳本控制滾動(dòng)速度實(shí)現(xiàn)
public class SHADERCONTROL : MonoBehaviour {private Material _Meterial;public float scrollSpeed = 1;private void Start(){_Meterial = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material;}private void Update(){_Meterial.SetFloat("_ScrollX", scrollSpeed);} }總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity让图片动起来的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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