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c/c++

C++【C++11】

發布時間:2024/1/8 c/c++ 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++【C++11】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

文章目錄

  • 一、統一的列表初始化
    • 1.用{}來初始化元素
    • 2.initializer_list
  • 二、自動類型推斷
    • 3.auto
    • 4.decltype
  • 三、指針
    • 5.nullptr
    • 6.范圍for
  • 四、STL中的一些新變化
    • 1.新增加的容器
    • 2.容器內部的變化
  • 五、左值引用和右值引用
    • 1.什么是左值,什么是右值
    • 左值
    • 右值
      • 那么左值引用能不能給右值取別名?
      • 那么右值引用能不能給左值取別名
      • 右值引用的應用
      • 移動構造和移動賦值
        • 移動構造
        • 移動賦值
      • 右值引用版本的插入
  • 六、萬能引用和完美轉發
    • 1.萬能引用
    • 2.完美轉發
  • 七、新的類功能
    • 1.移動構造的自動生成條件
    • default和delete
      • 要求delete關鍵字實現,一個類,只能在堆上創建對象
    • 繼承中的final和override關鍵字
  • 八、可變參數模板
    • 1.通過遞歸調用的方式取出參數包中的內容
    • 2.列表初始化讀取參數包中的內容
    • 3.emplace的實現
      • emplace_back和我們的push_back有什么區別?
  • 九、lambda表達式
    • greater< int >與greater< int >()
    • lambda表達式的語法
    • 捕捉列表的說明
    • lambda是怎么實現的
  • 十、包裝器
    • function包裝器
    • 包裝器的一些應用場景
    • 綁定bind
    • 1.綁定參數調整順序
    • 2.綁定參數的個數

一、統一的列表初始化

1.用{}來初始化元素

在C++98中,標準允許使用花括號{}對數組或者結構體元素進行統一的列表初始值設定。比如:

struct Point {int _x;int _y; }; int main() {int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };int array2[5] = { 0 };Point p = { 1, 2 };return 0; }

但是在C++11中,我們都可以使用{}來對我們的元素進行初始化
C++11擴大了用大括號括起的列表(初始化列表)的使用范圍,使其可用于所有的內置類型和用戶自定義的類型,使用初始化列表時,可添加等號(=),也可不添加。

#include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <array> using namespace std;class Date { public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;}private:int _year;int _month;int _day; };int main() {int x1 = 1;// 要能看懂,但是不建議使用int x2 = { 2 };int x3 { 2 };// 都是在調用構造函數Date d1(2022, 11, 22);// C++11 要能看懂,但是不建議使用Date d2 = {2022, 11, 11}; // ->調用構造函數Date d3{ 2022, 11, 11 };return 0; }

2.initializer_list

C++11中有了一種新的類型,initializer_list,語法上原生支持通過大括號的方式初始化給它。它就像一個順序表一樣,支持迭代器,但是不支持插入數據。

int main() {// 調用支持list (initializer_list<value_type> il)類似這樣的構造函數vector<int> v1 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };vector<int> v2 { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };list<int> lt1 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };list<int> lt2{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 };//c++11這里新增了一個類型initializer_list類型來實現,是這里默認需要的一個容器auto x = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };cout << typeid(x).name() << endl;return 0; }


那我們的vector等容器又是如何支持大括號的初始化的呢?
因為我們的C++11同時也對我們的庫函數進行了更新,讓我們的庫函數都支持通過initializer_list來進行構造。
這里我們查看一下vector的構造函數中多了一個構造方法,也就是我們的initializer


那如何讓我們自己之前寫過的vector支持通過initializer來初始化

vector(initializer_list<T> il):_start(nullptr),_finish(nullptr),_end_of_storage(nullptr){reserve(il.size());iterator it=begin();for(auto&e:il){push_back(e);}}

測試代碼

void myvector_test18(){vector<int> v1={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};vector<int> v2{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(auto e:v2){cout<<e<<" ";}cout<<endl;}

當然,我們的map,set,pair等容器也可以通過這種方式進行構造

#include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <map> #include <set> #include <array> using namespace std;class Date { public:Date(int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day){cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;}private:int _year;int _month;int _day; };int main() {Date d1(2022, 11, 22);Date d2 = {2022, 11, 11}; Date d3{ 2022, 11, 11 };vector<Date> v3 = {d1, d2, d3};vector<Date> v4 = { { 2022, 1, 1 }, {2022, 11, 11} };string s1 = "11111";// 構造//這相當于就是隱式類型轉換//構造一個pair我們也可以通過{}的方式構造map<string, string> dict = { { "sort", "排序" }, { "insert", "插入" } };return 0; }


當然在我們的C++11的庫中,還將許多賦值也進行了重載,讓其能夠支持initializer進行賦值

下面是我們的測試代碼

#include <iostream> #include <map> using namespace std;int main() {// 構造//這相當于就是隱式類型轉換//構造一個pair我們也可以通過{}的方式構造map<string, string> dict = { { "sort", "排序" }, { "insert", "插入" } };// 賦值重載//這里不寫auto讓編譯器自動去推斷,我們的編譯器是沒有辦法匹配出來的。initializer_list<pair<const string, string>> kvil = { { "left", "左邊" }, { "left", "左邊" } };dict = kvil;return 0; }

總結:
C++11之后,一切對象都可以用列表初始化。但是我們建議普通對象還是用以前的方式初始化,容器可以采用花括號進行初始化。

二、自動類型推斷

3.auto

在C++98中auto是一個存儲類型的說明符,表明變量是局部自動存儲類型,但是局部域中定義局部的變量默認就是自動存儲類型,所以auto就沒什么價值了。C++11中廢棄auto原來的用法,將其用于實現自動類型推斷。這樣要求必須進行顯示初始化,讓編譯器將定義對象的類型設置為初始化值的類型。

int main() {int i = 10;auto p = &i;auto pf = strcpy;cout << typeid(p).name() << endl;cout << typeid(pf).name() << endl;map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };//如果我們這里要自己寫的話,需要寫一長串,但是使用auto的話就非常方便//map<string, string>::iterator it = dict.begin();auto it = dict.begin();return 0; }

如果我們這里使用auto的話,我們上面代碼中的迭代器的類型等等,我們都不用自己手寫,就非常方便,但是我們如果使用了auto進行自動類型推斷,我們代碼的可讀性就會變差,但是有些編譯器會給你標識出來(比方說clion)。

4.decltype

typename可以推導對象的類型,但是我們不能通過這個推導出來的類型來定義我們的對象,只是單純地拿到這個類型的字符串。
但是如果我們想要用推導出來的類型重新定義一個新的對象呢?

int main() {int x = 10;// typeid拿到只是類型的字符串,不能用這個再去定義對象什么的// 下面這樣寫會報錯的,沒有下面這樣的用法// typeid(x).name() y = 20;decltype(x) y1 = 20.22;//auto和decltype是不一樣的,我們的auto這里推導出來的是double,也就是我們右邊的賦值的元素的類型是什么,我們auto推導出來也就是什么//但是我們的deltype推導出來的類型是x的類型,也就是intauto y2 = 20.22;cout << y1 << endl;cout << y2 << endl;return 0; }

三、指針

5.nullptr

由于C++中NULL被定義成字面量0,這樣就可能會帶來一些問題,因為0既能指針常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考慮,C++11中新增了nullptr,用于表示空指針。

#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif

6.范圍for

這里的范圍for和我們java中的增強for有些相似,底層是一個迭代器。
可以查看我們之前的博客中的迭代器和范圍for相關的部分

int main() {vector<int> tmp{1,2,3,4,5,6,7,8,9};for(auto i:tmp){cout<<i<<" ";}cout<<endl; }

四、STL中的一些新變化

1.新增加的容器


< array >和< forward_list >顯得有些雞肋
因為< array >是固定大小的數組容器,不支持尾插和尾刪,支持[]迭代器。
C++11增加這個的初衷是為了替代c語言中的數組

int main() {const size_t N = 100;int a1[N];// C語言數組越界檢查,越界讀基本檢查不出來,越界寫是抽查a1[N];//a1[N] = 1;a1[N+5] = 1;// 越界讀寫都可以被檢查出來// 實際情況:array用得很少,一方面大家用c數組用慣了// 用array不如用vector + resize去替代c數組array<int, N> a2;a2[N];a2[N] = 1;a2[N + 5] = 1;return 0; }

< forward_list >是一個單鏈表,我們的< list >是雙向鏈表,在使用的時候其實< forward_list >插入的是在我們當前指定位置的后一個位置插入,然后erase并不是擦除當前的位置,而是擦除當前位置的下一個位置。

2.容器內部的變化

1.都支持了initializer_list構造,用來支持列表初始化
2.比較雞肋的接口,比如cbegin,cend系列
3.移動構造和移動賦值,用來對標拷貝構造和拷貝賦值,在某些場景下可以提高效率
(set&&x);
(set& operator=(set&&x)
4.右值引用的參數的插入

五、左值引用和右值引用

1.什么是左值,什么是右值

傳統的C++語法中就有引用的語法,而C++11中新增了的右值引用語法特性,所以從現在開始我們之前學習的引用就叫做左值引用。無論左值引用還是右值引用,都是給對象取別名。

左值

什么是左值?什么是左值引用?
左值是一個表示數據的表達式(如變量名或解引用的指針),我們可以獲取它的地址+可以對它賦值,左值可以出現賦值符號的左邊,右值不能出現在賦值符號左邊。定義時const修飾符后的左值,不能給他賦值,但是可以取它的地址。左值引用就是給左值的引用,給左值取別名。
(可以獲取到地址的就是左值)

int main() {//左值:可以取它的地址int a = 10;const int b = 20;//這里的*p是左值int* p = &a;*p = 100;//左值一般都可以對其進行賦值,但是除了上面的b因為我們的b是一個const無法被修改 } int main() {// 以下的p、b、c、*p都是左值int* p = new int(0);int b = 1;const int c = 2;// 以下幾個是對上面左值的左值引用int*& rp = p;int& rb = b;const int& rc = c;int& pvalue = *p;return 0; }

右值

右值也是一個表示數據的表達式,如:字面常量、表達式返回值,函數返回值(這個不能是左值引用返回)等等,右值可以出現在賦值符號的右邊,但是不能出現出現在賦值符號的左邊,右值不能取地址。右值引用就是對右值的引用,給右值取別名。

int main() {double x = 1.1, y = 2.2;// 以下幾個都是常見的右值//字面量10;//表達式,傳值返回,會產生一個臨時對象x + y;//傳值返回的函數,因為會產生一個臨時對象fmin(x, y);//右值不能放到賦值符號的左邊// 這里編譯會報錯:error C2106: “=”: 左操作數必須為左值10 = 1;x + y = 1;fmin(x, y) = 1;return 0; }

右值的特點就是不能取地址。
所以我們下面這樣寫的話是會報錯的

int main() {double x = 1.1, y = 2.2;// 右值:不能取地址10;x + y;fmin(x, y);cout << &10 << endl;cout << &(x + y) << endl;}

右值引用就是給我們的右值取別名。

int main() {double x = 1.1, y = 2.2;// 以下幾個都是對右值的右值引用int&& rr1 = 10;double&& rr2 = x + y;double&& rr3 = fmin(x, y); }

那么左值引用能不能給右值取別名?

(左值引用可以引用右值嘛?)

int main() {// 有條件的支持// 左值引用可以引用右值嗎? const的左值引用可以//這里的r1是不可以的,這里的r2是可以的double& r1 = x + y;const double& r2 = x + y; }

右值引用是沒辦法被改變的,所以我們如果想要通過左值引用去引用一個右值,我們就需要加上const。
所以我們最好給我們的函數傳參的時候加上const,這樣的話,我們的函數既能夠接收左值也能夠接收右值

// x既能接收左值,也能接收右值 template<class T> void Func(const T& x) {}

那么右值引用能不能給左值取別名

(右值引用可以引用左值嘛?不可以,需要有語法支持)
右值引用可以引用move以后的左值

int main() {int b = 1;// 右值引用可以引用左值嗎?可以引用move以后的左值//這里的rr5編譯器是會報錯的,但是rr6不會,可以正常編譯通過。int&& rr5 = b;int&& rr6 = move(b);}

左值引用可以引用右值嗎? const的左值引用可以
右值引用可以引用左值嗎?可以引用move以后的左值

需要注意的是右值是不能取地址的,但是給右值取別名后,會導致右值被存儲到特定位置,且可以取到該位置的地址,也就是說例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以對rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用。

也就是可以理解成我們的右值在被右值引用之后,就變成了一個左值

int main() {double x = 1.1, y = 2.2;int&& rr1 = 10;const double&& rr2 = x + y;rr1 = 20;rr2 = 5.5; // 報錯return 0; }

右值引用的應用

引用的價值:減少拷貝,尤其是深拷貝
左值引用:還可以用作輸出型參數

左值引用解決了哪些問題?
①做參數:1.減少拷貝,提高效率 2.做輸出型參數
②做返回值:1.減少拷貝,提高效率 2.引用返回可以修改返回對象(比方說operator[]就是這樣使用的)

左值引用在什么情況下有盲區?

如果我們有一個對象需要返回,那么如果我們采用的是左值引用的話,我們在將這個這個對象返回的時候,我么得這個對象已經被析構了,那么我們就沒有辦法成功返回對象。
比方說下面的情況

//case1 string to_string (int val) //case2 vector<vector<int>> generate(int numRows)

我們需要將上面的兩行代碼修改為下面的代碼。

//case1 to_string(int val,string&str) //case2 void generate(int numRows,vector<vector<int>& w)

也就是說我們需要將我們的對象用左值引用的方式傳入我們的函數,這樣才能夠避免在我們的函數中開辟了一個對象,然后因為我們的函數執行完,這個對象被析構,沒有辦法被返回的問題。
但是這樣不符合使用習慣。
C++11出右值引用的一個重要功能就是解決上面的問題。

如何解決?
比方說我們這里寫了一個string類

namespace zhuyuan {class string{public:typedef char* iterator;iterator begin(){return _str;}iterator end(){return _str + _size;}string(const char* str = ""):_size(strlen(str)), _capacity(_size){_str = new char[_capacity + 1];strcpy(_str, str);}void swap(string& s){::swap(_str, s._str);::swap(_size, s._size);::swap(_capacity, s._capacity);}// 拷貝構造string(const string& s):_str(nullptr){cout << "string(const string& s) -- 拷貝構造(深拷貝)" << endl;//現代寫法//string tmp(s._str);//swap(s);//傳統寫法_str = new char[s._capacity+1];strcpy(_str, s._str);_size = s._size;_capacity = s._capacity;}// 拷貝賦值string& operator=(const string& s){cout << "string& operator=(string s) -- 拷貝賦值(深拷貝)" << endl;string tmp(s);swap(tmp);return *this;}~string(){delete[] _str;_str = nullptr;}char& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _str[pos];}void reserve(size_t n){if (n > _capacity){char* tmp = new char[n + 1];strcpy(tmp, _str);delete[] _str;_str = tmp;_capacity = n;}}void push_back(char ch){if (_size >= _capacity){size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;reserve(newcapacity);}_str[_size] = ch;++_size;_str[_size] = '\0';}string& operator+=(char ch){push_back(ch);return *this;}const char* c_str() const{return _str;}private:char* _str;size_t _size;size_t _capacity;};string to_string(int value){bool flag = true;if (value < 0){flag = false;value = 0 - value;}zhuyuan::string str;while (value > 0){int x = value % 10;value /= 10;str += ('0' + x);}if (flag == false){str += '-';}std::reverse(str.begin(), str.end());return str;} }

移動構造和移動賦值

想要優化上面代碼中的拷貝,我們就需要實現移動構造和移動賦值。

移動構造

// 移動構造string(string&& s):_str(nullptr), _size(0), _capacity(0){cout << "string(string&& s) -- 資源轉移" << endl;swap(s);}

移動賦值

// 移動賦值string& operator=(string&& s){cout << "string& operator=(string s) -- 移動賦值(資源移動)" << endl;swap(s);return *this;}

相比于拷貝構造和拷貝賦值,其參數都是左值引用,如果我們這里沒有移動構造和移動賦值,因為我們上面的拷貝構造和拷貝賦值的參數為const類型的,所以我們調用左值的時候,都會走拷貝構造和拷貝賦值函數。
但是我們這里寫了移動構造和移動賦值的話,左值引用就會調用我們這里的移動構造和移動賦值。
(編譯器在匹配類型的之后,會去尋找最匹配的)

C++11又對右值進行了進一步的劃分
1、內置類型的右值:純右值
2、自定義類型的右值:將亡值
右值一般是一些字面量,函數表達式的返回值,表達式的值,這些臨時的對象的聲明周青往往就只有在它所在的那一行,所以將其稱為將亡值(資源即將被銷毀)。
(這里我們需要將這里的右值的資源給swap另外一個對象,用另外一個對象的存在,實現資源轉移。)

int main() {zhuyuan::string str1("hello");zhuyuan::string str2(str1); // 拷貝構造//如果我們的右邊是一個右值,move之后的就是右值zhuyuan::string str3(move(str1)); // 移動構造return 0; }


我們觀察到我們對象str1中的內容被拷貝到了我們的str3中

拷貝構造的代價相比移動構造更加大,拷貝構造了一個對象,我們還需要將這個舊的對象給釋放,也就是一次深拷貝,再加上一次資源的釋放。但是我們的移動構造是將我們的資源轉移過來,不需要拷貝。

本來我們下面的代碼應該是有一次拷貝構造和一次移動構造的,但是由于我們編譯器的優化,因為我們這里的str出了我們的作用域就會銷毀掉,所以我們的編譯器會將其優化,也就是直接將其識別為右值(將亡值),然后就進行資源的轉移,然后調用移動構造,然后再調用移動賦值,將str中的資源轉移到我們的ret,從而實現拷貝的減少。

zhuyuan::string to_string(int value) {zhuyuan::string str;//...//拷貝構造,返回結果作為左值return str; } int main() {//移動構造zhuyuan::string ret= to_string(-3456);return 0; }

我們這里的右值引用并不是直接起作用的,而是通過移動構造和移動賦值間接起作用的。
所以我們只要實現了移動構造和移動拷貝,我們就不用像前面那樣傳入一個對象,函數操作完成,再將其返回了,更加符合我們的使用習慣(可以直接將我們的對象返回了)。

我們再來看一下庫中的實現

int main() {std::string s1("hello world");std::string s2(s1); // 拷貝構造 // std::string s3(s1+s2);//表達式的返回對象是一個將亡值,也就是一個右值,這里我們使用的就是右值拷貝std::string s3 = s1 + s2; // 移動構造std::string s4 = move(s1);return 0; }

我們通過調試來觀察一下,這是初始狀態

運行到s2(s1)之后,這里是深拷貝構造

執行到s3=s1+s2,這里的s1+s2的結果是一個將亡值,這個將亡值直接被移動構造給了s3

然后運行到s4=move(s1),這里就是一個右值引用,我們s1中的內容直接移動給了s4,我們從下面的調試中觀察到其實我們的s1中已經沒有內容了

我們觀察到在c++11之后,在我們的STL庫中的容器都提供了這個移動構造的方法

和移動賦值

右值引用版本的插入

我們觀察c++11的STL庫中還增加了右值引用版本的插入

移動構造和移動賦值解決了傳值返回這些類型對象的問題。

int main() {vector<zhuyuan::string> v;//這里的hello是一個左值zhuyuan::string s1("hello");v.push_back(s1);cout << "----------------------------------" << endl;//這里的world是一個右值v.push_back(zhuyuan::string("world"));v.push_back("world");cout << "===================================" << endl;list<zhuyuan::string> lt;zhuyuan::string s2("hello");lt.push_back(s2);cout << "----------------------------------" << endl;lt.push_back(zhuyuan::string("world"));lt.push_back("world");return 0; }


插入的過程中,如果傳遞對象是右值對象,那么進行資源轉移,減少拷貝,STL中的插入的接口在C++11后都會提供。

六、萬能引用和完美轉發

1.萬能引用

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; } void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; } void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }// 萬能引用:t既能引用左值,也能引用右值 // 引用折疊 template<typename T> void PerfectForward(T&& t) {Fun(t); } #include "list.h"int main() {PerfectForward(10);int a;PerfectForward(a); PerfectForward(std::move(a));const int b = 8;PerfectForward(b); PerfectForward(std::move(b)); return 0; }

那這里的t的屬性是什么呢?
我們發現無論我們傳入的是左值還是右值,它調用的都是左值

2.完美轉發

像上面的萬能引用,我們的編譯器全部都會被處理成左值,那么我們怎么才能保持我們的傳入的參數原本的屬性呢?這里我們就需要用到我們的完美轉發

首先我們給我們自己寫的list.h加上右值引用的插入函數

void push_back(T&& x) {insert(end(), (x)); }iterator insert(iterator pos, T&& x) {Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newnode = new Node(x);// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode); } template<typename T> void PerfectForward(T&& t) {// 完美轉發:保持t引用對象屬性Fun(std::forward<T>(t)); }#include "list.h"測試代碼int main() {PerfectForward(10); // 右值int a;PerfectForward(a); // 左值PerfectForward(std::move(a)); // 右值const int b = 8;PerfectForward(b); // const 左值PerfectForward(std::move(b)); // const 右值zhuyuan::list<zhuyuan::string> lt;zhuyuan::string s1("hello");lt.push_back(s1);cout << "----------------------------------" << endl;lt.push_back("world");return 0; }


這里我們注意到,我們的拷貝構造全部都是深拷貝,沒有匹配上我們的右值構造的版本,這是為什么?
因為我們上面的push_back中是我們上述的萬能引用,所以傳入的參數全部都被當成了左值引用,如果我們還想要使用右值引用的話,我們需要將其變成完美轉發!

void push_back(T&& x) {insert(end(), std::forward<T>(x)); }//然后給我們的list_node也寫一個右值引用的版本 //只要往下一層傳遞,我們就需要完美轉發一下 list_node(T&& x):_data(std::forward<T>(x)), _next(nullptr), _prev(nullptr){}iterator insert(iterator pos, T&& x) {Node* cur = pos._node;Node* prev = cur->_prev;Node* newnode = new Node(std::forward<T>(x));// prev newnode curprev->_next = newnode;newnode->_prev = prev;newnode->_next = cur;cur->_prev = newnode;return iterator(newnode); }

OK,我們下面的終于調用了資源轉移(右值引用)。

七、新的類功能

原來的C++中,有6個默認的成員函數:

1.構造函數
2.析構函數
3.拷貝構造函數
4.拷貝賦值函數
5.取地址重載
6.const取地址重載

在C++11之后默認成員函數有8個,增加了移動構造和移動賦值運算符重載
(拷貝構造和拷貝賦值是針對于左值的拷貝(const左值引用既可以針對左值也可以針對右值))
(移動構造和移動賦值是針對右值的拷貝)

1.移動構造的自動生成條件

如果你沒有自己實現移動構造函數,且沒有實現析構函數 、拷貝構造、拷貝賦值重載中的任意一個(不過說實話,這里面只要有一個需要我們自己手寫,其他的一般也都是需要我們手寫的)。那么編譯器會自動生成一個默認移動構造。

默認生成的移動構造函數,對于內置類型成員會執行逐成員按字節拷貝,自定義類型成員,則需要看這個成員是否實現移動構造,如果實現了就調用移動構造,沒有實現就調用拷貝構造

如果你沒有自己實現移動賦值重載函數,且沒有實現析構函數 、拷貝構造、拷貝賦值重載中的任意一個,那么編譯器會自動生成一個默認移動賦值。默認生成的移動構造函數,對于內置類型成員會執行逐成員按字節拷貝,自定義類型成員,則需要看這個成員是否實現移動賦值,如果實現了就調用移動賦值,沒有實現就調用拷貝賦值。(默認移動賦值跟上面移動構造完全類似)
如果你提供了移動構造或者移動賦值,編譯器不會自動提供拷貝構造和拷貝賦值。

1.拷貝對象需要深拷貝時,自己寫移動構造和移動賦值,比如:string,vector,list

class Person { public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}// 會默認生成拷貝構造+移動構造Person(const Person& p):_name(p._name),_age(p._age){}Person& operator=(const Person& p){if(this != &p){_name = p._name;_age = p._age;}return *this;}~Person(){}private:zhuyuan::string _name;int _age; };int main() {Person s1("張三", 7);Person s2 = s1; // 拷貝構造Person s3 = std::move(s1); // 移動構造 (沒有移動構造,再調用拷貝構造)return 0; }

我們注意到我們這里的調用的都是拷貝構造,如果我們想要使用移動構造的話,我們就需要將我們上面自己寫的析構,拷貝,負值重載給去掉

class Person { public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}// 會默認生成拷貝構造+移動構造 private:zhuyuan::string _name;int _age; };int main() {Person s1("張三", 7);Person s2 = s1; // 拷貝構造Person s3 = std::move(s1); // 移動構造 (沒有移動構造,再調用拷貝構造)return 0; }


移動賦值和移動構造類似

class Person { public:Person(const char* name = "", int age = 0):_name(name), _age(age){}// 會默認生成拷貝構造+移動構造 private:zhuyuan::string _name;int _age; };int main() {Person s1("張三", 7);Person s2 = s1; // 拷貝構造Person s3 = std::move(s1); // 移動構造 (沒有移動構造,再調用拷貝構造)Person s4;s4 = std::move(s2);return 0; }

也就是說深拷貝的類,一般都是需要我們自己手動寫的。
如果是像上面這樣的person類,讓編譯器自動生成就可以了。(自定義類型會自動調用析構)

default和delete

default

//強制編譯器生成默認的移動構造Person(Person&& p)=default;

比防說我們自己寫了一個拷貝構造,那么編譯器就不會自動生成拷貝構造了,那么,想要讓我們的編譯器生成默認的移動構造的話,我們可以像上面這樣,加上一個default

delete
如果我們不想讓編譯器生成默認的構造方法,我們可以給我們的參數加上delete,這樣我們的Person對象就不能被拷貝了。

// 不想讓Person對象拷貝Person(const Person& p) = delete;

要求delete關鍵字實現,一個類,只能在堆上創建對象

// 要求delete關鍵字實現,一個類,只能在堆上創建對象 class HeapOnly { public:HeapOnly(){_str = new char[10];}//將析構變成delete,沒有一個對象能夠創建對象//因為變量出了作用域,一定要調用析構函數~HeapOnly() = delete;void Destroy(){//將空間釋放delete[] _str;//this的值就是我們的對象的地址,我們不能直接寫delete (this),因為delete被禁用了//operator delete(this);}private:char* _str;//... };int main() {//棧//HeapOnly hp1;//靜態區//static HeapOnly hp2;//為什么new可以創建出來?//因為new出來的對象返回的是一個指針,這個指針會在堆上開辟一塊空間,并不會去調用析構函數,所以可以成功創建出來HeapOnly* ptr = new HeapOnly;//析構函數被禁用了,沒辦法用delete//delete ptr;//調用我們自己寫的Destory來釋放空間//下面兩個都是可以的ptr->Destroy();//operator delete(ptr);return 0; }

繼承中的final和override關鍵字

https://blog.csdn.net/weixin_62684026/article/details/127336464

final:可以修飾我們的類,不能被繼承,虛函數不能被重寫
override:檢查子類中的虛函數是否完成了重寫,沒有完成從寫就會報錯

八、可變參數模板

可變參數也就是說可以有0個或者多個參數。
它的底層就是用一個數組去接收的,實際函數執行的時候,再去數組里面去取。
函數參數傳的是對象,變量,模板參數傳的是類型!!
函數參數可以有多個,用逗號分隔,模板參數也可以有多個。
(非類型模板參數必須是整型,其余的都得是類型)

// Args是一個模板參數包,args是一個函數形參參數包,這兩個參數包是配對的。 // 聲明一個參數包Args...args,這個參數包中可以包含0到任意個模板參數。 // 這里可以是class,也可以是typename,這里的Args可以自己取名,但是最好是這個 template <class ...Args> void ShowList(Args... args) {}

上面的參數args前面有省略號,所以它就是一個可變模版參數,我們把帶省略號的參數稱為==“參數包”,它里面包含了0到N(N>=0)個模版參數==。我們無法直接獲取參數包args中的每個參數的,只能通過展開參數包的方式來獲取參數包中的每個參數,這是使用可變模版參數的一個主要特點,也是最大的難點,即如何展開可變模版參數。由于語法不支持使用args[i]這樣方式獲取可變參數,所以我們的用一些奇招來一一獲取參數包的值。

下面這樣直接打印args[i]的方式打開參數包是不允許的

using namespace std;//可變參數的函數模板 template <class ...Args> void ShowList(Args... args) {//可以用這種方式獲取到我們的參數包里面的參數的個數cout << sizeof...(args) << endl;// 不支持,不能這么玩for (size_t i = 0; i < sizeof...(args); ++i){cout << args[i] << " ";}cout << endl; }int main() {string str("hello");ShowList();ShowList(1);ShowList(1, 'A');ShowList(1, 'A', str);return 0; }

那如果我們想要拿到參數里面的參數怎么辦呢?
首先sizeof可以幫助我們知道參數個數的多少。

using namespace std;//可變參數的函數模板 template <class ...Args> void ShowList(Args... args) {cout << sizeof...(args) << endl; }int main() {string str("hello");ShowList();ShowList(1);ShowList(1, 'A');ShowList(1, 'A', str);return 0; }

1.通過遞歸調用的方式取出參數包中的內容

//當參數包中沒有任何參數的時候,會匹配這個函數,從而讓我們跳出遞歸循環 void ShowList() {cout << endl; }// Args... args代表N個參數包(N >= 0) //增加一個模板參數T template <class T, class ...Args> void ShowList(const T& val, Args... args) {cout << "ShowList("<<val<<", " << sizeof...(args) << "參數包)" <<" ";//通過遞歸推斷我們參數包里面的元素//也就是用我們的val每次都取出參數包中的第一個參數,從而實現對于我們參數包的內容的讀取ShowList(args...); }int main() {string str("hello");//第一個參數傳給上面的val,后面的參數傳給參數包ShowList(1, 'A', str);ShowList(1, 'A', str, 2, 3, 5.555);return 0; }


這樣我們的可變參數包就可以實現我們任意多個參數的傳入和接收。

2.列表初始化讀取參數包中的內容

template<class T> int PrintArg(const T& x) {cout << x << " ";return 0; }// Args... args代表N個參數包(N >= 0) template <class ...Args> void ShowList(Args... args) {//{}中有多少個值,我們的a就會開辟多大的空間,然后就會依次展開這個參數包中的內容,并且知道需要展開多少次//(因為我們的a在開辟的過程中會調用參數包的元素次構造函數,然后每一次構造的時候,就將參數包的一個元素展開,傳入我們上面的PrintArg中,然后將我們PrintArg的返回值作為我們a[]中的元素)//然后再參數包展開的過程中,我們調用PrintArg(args),從而將已經展開的參數給打印出來int a[] = { PrintArg(args)... };cout << endl; }int main() {string str("hello");ShowList(1, 'A', str);ShowList(1, 'A', str, 2, 3, 5.555);return 0; }

3.emplace的實現



這里使用萬能引用,就能夠靈活地引用各種左值和右值

emplace_back和我們的push_back有什么區別?

emplace_back可以接收多個參數,但是我們的push_back只能接收一個參數

int main() {// 沒有區別vector<int> v1;v1.push_back(1);v1.emplace_back(2);//這里我們的vector中存儲的是pair類型的vector<pair<zhuyuan::string, int>> v2;//如果是我們的push_back的話,我們一定只能傳pair結構的對象進去//因為push_back只有一個參數v2.push_back(make_pair("sort", 1));//但是如果是emplace_back的話,我們可以不make_pair,直接傳一個參數包進去//因為我們的empalce_back可以有多個參數v2.emplace_back(make_pair("sort", 1));v2.emplace_back("sort", 1);return 0; }

區別在于push_back的話,先需要make_pair,make_pair需要先構造一個pair對象,然后push_back這個pair對象,這個pair對象構造出來,有可能是左值,也可能是右值,然后push_back可能調用左值版本,或者是右值版本。
也就是說,push_back的話,是構造+拷貝構造或者移動構造(左值走拷貝構造,右值走移動構造)

如果是emplace_back的話,我拿到的是pair的參數包,我們可以直接將這個參數包一直一層層傳遞,傳到最后的時候,直接用這個參數包去構造我們的pair。所以emplace_back在這種場景下會顯得更加高效。

代碼驗證:

class Date { public://構造函數Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1):_year(year), _month(month), _day(day){cout << "Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)" << endl;}//拷貝構造Date(const Date& d):_year(d._year), _month(d._month), _day(d._day){cout << "Date(const Date& d)" << endl;}//拷貝賦值Date& operator=(const Date& d){cout << "Date& operator=(const Date& d))" << endl;return *this;}private:int _year;int _month;int _day; };int main() {vector<Date> v3;v3.push_back(Date(2022,11,16));cout <<"---------------------------------"<<endl;v3.emplace_back(2022, 11, 16);cout <<"---------------------------------"<<endl;list<Date> lt1;lt1.push_back(Date(2022, 11, 16));cout << "---------------------------------" << endl;lt1.emplace_back(2022, 11, 16);return 0; }


從上面的運行結果來看,我們的再vector下并沒有驗證出來,但是在list的情況下,我們觀察到emplace_back并沒有拷貝構造,因為它是將我們的參數包一層層傳到底層,然后再在底層用我們的可變參數包進行對象的構建。所以其中并沒有拷貝構造的過程。

所以在一定程度上,使用emplace_back比push_back更加高效,建議使用。

九、lambda表達式

像函數使用的對象/類型
1.函數指針
2.仿函數/函數對象
3.lambda

greater< int >與greater< int >()

我們傳類似于less或者是greater,什么時候我們要在其后面加上()?
如果是下面這種情況,我們傳遞的是對象的話,我們就需要加上()
也就是我們這里的compare comp,也就是寫greater< int >()

那如果是這種模板參數傳入類型的話,我們就不需要加上()
也就是直接寫==greater< int >==就可以了

之前我們的排序,我們需要將我們具體的排序法則傳入

struct Goods {string _name; // 名字double _price; // 價格int _evaluate; // 評價//...Goods(const char* str, double price, int evaluate):_name(str), _price(price), _evaluate(evaluate){} };struct ComparePriceLess {bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price < gr._price;} };struct ComparePriceGreater {bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr){return gl._price > gr._price;} };int main() {vector<Goods> v = { { "蘋果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠蘿", 1.5, 4 } };sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater()); }

這樣非常麻煩,還要單獨定義一個比較的函數作為參數傳入。
并且一個成員,我們就需要寫兩種比較方式,一種升序,一種降序,非常麻煩。
這時,我們就可以使用lambda表達式進行優化。

lambda表達式的語法

lambda表達式書寫格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type {statement}
(捕捉列表,參數列表,返回值類型,函數體實現)

  • lambda表達式各部分說明:
    [capture-list] : 捕捉列表,該列表總是出現在lambda函數的開始位置,編譯器根據[]來判斷接下來的代碼是否為lambda函數,捕捉列表能夠捕捉上下文中的變量供lambda函數使用。

    (parameters):參數列表。與普通函數的參數列表一致,如果不需要參數傳遞,則可以連同()一起省略(無參的時候可以省略)。

    mutable:默認情況下,lambda函數總是一個const函數,mutable可以取消其常量性。使用該修飾符時,參數列表不可省略(即使參數為空)

    ->returntype:返回值類型。用追蹤返回類型形式聲明函數的返回值類型,沒有返回值時此部分可省略(一般都是不寫的,讓它自己推)。返回值類型明確情況下,也可省略,由編譯器對返回類型進行推導。

    {statement}:函數體。在該函數體內,除了可以使用其參數外,還可以使用所有捕獲到的變量。

  • 注意:
    在lambda函數定義中,參數列表和返回值類型都是可選部分,而捕捉列表和函數體可以為空。因此C++11中最簡單的lambda函數為:[]{}; 該lambda函數不能做任何事情。

    int main() {// 兩個數相加的lambda//捕捉列表,參數列表,返回值,函數體//這個對象沒有明確的類型名稱,這里我們先使用auto傳給add1auto add1 = [](int a, int b)->int{return a + b; };//然后像普通函數一樣去用就可以了。cout << add1(1, 2) << endl; }


    或者是省略返回值

    int main() {// 省略返回值auto add2 = [](int a, int b){return a + b; };cout << add2(1, 2) << endl; }

    交換變量的lambda

    int main() {// 交換變量的lambdaint x = 0, y = 1;//捕捉列表,參數列表,返回值類型,函數體auto swap1 = [](int& x1, int& x2)->void{int tmp = x1; x1 = x2; x2 = tmp; };swap1(x, y);cout << x << ":" << y << endl; }

    lambda可以定義在局部,作為一個簡單的函數。
    交換變量還可以像下面這樣寫

    int main() {// 交換變量的lambdaint x = 0, y = 1;auto swap2 = [](int& x1, int& x2){int tmp = x1;x1 = x2;x2 = tmp;};swap2(x, y);cout << x << ":" << y << endl; }

    不傳參數交換x,y
    我們可以不傳參數,然后寫一個捕捉列表

    int main() {// 交換變量的lambdaint x = 0, y = 1;//捕捉列表只能捕捉和lambda同一個作用域中的對象// 不傳參數交換x y的lambda -- 捕捉列表// 默認捕捉的對象不能修改,我們需要加上參數mutable,讓其變成可變的// 雖然我們將x,y捕捉過來了,但是我們這里的捕捉是傳值捕捉,并不會修改x,y本身。// 形參不影響實參!auto swap3 = [x, y]()mutable{int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap3();cout << x << ":" << y << endl; }

    我們可以使用傳引用捕捉的方式,讓我們的x,y發生交換

    int main() {// 交換變量的lambdaint x = 0, y = 1;//傳引用捕捉auto swap3 = [&x, &y]{int tmp = x;x = y;y = tmp;};swap3();cout << x << ":" << y << endl;return 0; }

    然后我們上面的代碼就可以這樣修改來改成我們的lambda表達式的版本,來對我們的商品進行排序

    int main() {vector<Goods> v = { { "蘋果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠蘿", 1.5, 4 } };//按照名字進行升序排序sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._name < g2._name;});//按照名字進行降序排序sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._name > g2._name;});//按照價格的升序排序sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price;});//按照價格的降序排序sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price > g2._price;}); }

    捕捉列表的說明

    捕捉列表描述了上下文中那些數據可以被lambda使用,以及使用的方式傳值還是傳引用。
    [var]:表示值傳遞方式捕捉變量var
    [=]:表示值傳遞方式捕獲所有父作用域中的變量(包括this)
    [&var]:表示引用傳遞捕捉變量var
    [&]:表示引用傳遞捕捉所有父作用域中的變量(包括this)
    [this]:表示值傳遞方式捕捉當前的this指針

    注意:
    a. 父作用域指包含lambda函數的語句塊

    b. 語法上捕捉列表可由多個捕捉項組成,并以逗號分割。
    比如:
    [=, &a, &b]:以引用傳遞的方式捕捉變量a和b,值傳遞方式捕捉其他所有變量。(所有變量都以傳值捕捉,但是a和b用引用捕捉)
    [&,a, this]:值傳遞方式捕捉變量a和this,引用方式捕捉其他變量

    c. 捕捉列表不允許變量重復傳遞,否則就會導致編譯錯誤。
    比如:[=, a]:=已經以值傳遞方式捕捉了所有變量,捕捉a重復

    d. 在塊作用域以外的lambda函數捕捉列表必須為空。

    e. 在塊作用域中的lambda函數僅能捕捉父作用域中局部變量,捕捉任何非此作用域或者非局部變量都會導致編譯報錯。

    f. lambda表達式之間不能相互賦值,即使看起來類型相同

    舉例:

    int main() {int a,b,c,d,e;a=b=c=d=e=1;//全部傳值捕捉auto f1=[=](){cout<<a<<b<<c<<d<<e<<endl;};f1();//混合捕捉a=b=c=d=e=1;auto f2=[=,&a](){a++;cout<<a<<b<<c<<d<<e<<endl;};f2();//混合捕捉a=b=c=d=e=1;auto f3=[&,a](){b++;c++;d++;e++;cout<<a<<b<<c<<d<<e<<endl;};f3();return 0; }


    lambda可以捕捉父作用域的變量

    int main() {int a,b,c,d,e;a=b=c=d=e=1;//混合捕捉a=b=c=d=e=1;if(a){//混合捕捉auto f4=[&,a](){b++;c++;d++;e++;cout<<a<<b<<c<<d<<e<<endl;};f4();}return 0; }

    這里的父作用域值得是其lambda所在的函數,指的是當前函數所在的棧幀里面的變量。

    int f=1; int main() {int a,b,c,d,e;a=b=c=d=e=1;//混合捕捉a=b=c=d=e=1;if(a){//混合捕捉auto f4=[&,a](){b++;c++;d++;e++;f++;cout<<a<<b<<c<<d<<e<<f<<endl;};f4();}return 0; }

    這里我們觀察到這里的全局變量也是可以捕捉到的。全局變量在數據段,靜態區,哪個位置都能夠調用到全局變量。

    下面這樣寫的話就捕捉不到了

    void func() {int a,b,c,d,e;a=b=c=d=e=1; } int main() {func();auto f4=[&,a](){b++;c++;d++;e++;cout<<a<<b<<c<<d<<e<<endl;};f4(); }

    1.對象的生命周期和存儲區域有關系
    2.對象的作用域會受全局,局部,類域,命名空間域的影響
    作用域關聯的是編譯器編譯的時候,用的地方能否找到的問題
    現在自己所屬的域里面去找,然后再去全局去找,找不到就報錯。

    捕捉列表本質上是在傳參,然后看我們的捕捉列表中的寫法,讓有的參數傳值,有的參數傳引用

    lambda是怎么實現的

    class Rate { public:Rate(double rate): _rate(rate){}double operator()(double money, int year){ return money * _rate * year;} private:double _rate; }; int main() { // 函數對象double rate = 0.49;Rate r1(rate);r1(10000, 2); // lambdaauto r2 = [=](double monty, int year) -> double {return monty * rate * year;};r2(10000, 2);return 0; }

    所以lambda調用的時候是operate()
    底層是將lambda轉換成一個仿函數對象的類,然后這個類的名稱是lambda_uuid。

    //lambda_uuid class lambda_xxx { };

    這里(call)調用的函數是lambda::再加上UUID(唯一標識符(基本上是唯一的)),防止我們的lambda因為重名而出現不必要的錯誤。
    然后你捕捉的參數都是通過傳參傳進去的。

    所以說lambd的底層其實就是一個仿函數

    所以這里的lambda對于我們來說是匿名的,但是對于編譯器來說其實是有名字的。

    lambda不能互相賦值的問題,由我們上面的原理中可以知道,我們兩個不同的lambda的uuid是不同的,是兩個不同的類型,所以不能相互賦值。

    void (*PF)(); int main() {auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; }; //f1 = f2; // 編譯失敗--->提示找不到operator=() // 允許使用一個lambda表達式拷貝構造一個新的副本auto f3(f2);f3(); // 可以將lambda表達式賦值給相同類型的函數指針PF = f2;PF();return 0; }

    十、包裝器

    function包裝器

    function包裝器 也叫作適配器。C++中的function本質是一個類模板,也是一個包裝器。

    template<class F, class T> T useF(F f, T x) {static int count = 0;cout << "count:" << ++count << endl;cout << "count:" << &count << endl;return f(x); }double f(double i) {return i / 2; } struct Functor {double operator()(double d){return d / 3;} }; int main() {//這里我們傳參的時候第一個參數不同,第二個參數一樣// 函數指針cout << useF(f, 11.11) << endl;// 函數對象cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;// lamber表達式cout << useF([](double d)->double{ return d/4; }, 11.11) << endl;return 0; }

    這里我們觀察到我們的類模板被實例化成了三份

    那有沒有辦法只實例化成一份呢?
    我們就需要使用包裝器將其包裝一下
    (比方說我們送禮,可以用紅包包裝一下,這樣你紅包給的多還是給得少就不會有影響了)

    那為什么一定要包裝呢?
    比防說遇到事件響應問題,這里我們需要先知道什么是事件?
    就是發生了某個行為(我們按了一個快捷鍵組合,對應的就需要有一個響應,比方說ctrl+c就會復制)
    比方說map<string,函數>,也就是我們輸入了一個string,也就是我們的快捷鍵,我們就需要從map中查找到對應的函數,并執行對應的函數,這樣我們就能夠做到事件響應。
    (或者比方說網絡中的增刪查改,你傳入一個命令,它就要執行對應的操作。)
    我們這里對應的行為是一個函數調用,這里的函數調用可能是函數指針,也可能是函數對象,或者是lambda表達式對象,那么我們這里的map<string,函數>的函數這里的類型應該如何去定義呢?
    這里我們就需要用到包裝器進行包裝。

    std::function在頭文件<functional> // 類模板原型如下 template <class T> function; // undefined template <class Ret, class... Args> class function<Ret(Args...)>;

    模板參數說明:
    Ret: 被調用函數的返回類型(返回值的類型)
    Args…:被調用函數的形參(可變參數的參數包,參數包作為函數的參數包)

    那我們如何包裝呢

    // 使用方法如下: #include <functional> int f(int a, int b) {return a + b; } struct Functor { public:int operator() (int a, int b){return a + b;} }; class Plus { public:static int plusi(int a, int b){return a + b;}double plusd(double a, double b){return a + b;} }; int main() {// 函數名(函數指針)std::function<int(int, int)> func1 = f;cout << func1(1, 2) << endl;// 函數對象std::function<int(int, int)> func2 = Functor();cout << func2(1, 2) << endl;// lamber表達式std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b){return a + b; };cout << func3(1, 2) << endl;//綁定靜態的// 類的成員函數std::function<int(int, int)> func4 = Plus::plusi;cout << func4(1, 2) << endl;//綁定非靜態的,需要加&std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;//成員函數的指針不能直接調用,需要用對象去調用,所以我們需要傳一個對象進去cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;return 0; }

    然后我們使用包裝器解決我們上面模板多次實例化的問題

    #include <functional> template<class F, class T> T useF(F f, T x) {static int count = 0;cout << "count:" << ++count << endl;cout << "count:" << &count << endl;return f(x); } double f(double i) {return i / 2; } struct Functor {double operator()(double d){return d / 3;} }; int main() {// 函數名std::function<double(double)> func1 = f;cout << useF(func1, 11.11) << endl; // 函數對象std::function<double(double)> func2 = Functor();cout << useF(func2, 11.11) << endl; // lamber表達式std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double{ return d /4; };cout << useF(func3, 11.11) << endl;return 0; }

    包裝器的一些應用場景

    https://leetcode.cn/problems/evaluate-reverse-polish-notation/

    這是我們之前的解題思路

    https://blog.csdn.net/weixin_62684026/article/details/127023299

    然后在我們學習了C++11之后,我們就可以這樣寫了
    這里寫的就是一個類似于事件響應的代碼。

    class Solution { public:int evalRPN(vector<string>& tokens) {stack<long long> st;//生成一個包裝器,參數是long long ,返回值也是long longmap<string,function<long long(long long,long long)>> opFuncMap={//四個pair,多個pair的初始化列表直接使用initializer_list構造初始化{"+",[](long long a,long long b){return a+b;}},{"-",[](long long a,long long b){return a-b;}},{"*",[](long long a,long long b){return a*b;}},{"/",[](long long a,long long b){return a/b;}}};for(auto& str:tokens){if(opFuncMap.count(str))//操作符{//返回對應的lambda//棧中先出來的是右操作數,后出來的是左操作數long long right=st.top();st.pop();long long left=st.top();st.pop();st.push(opFuncMap[str](left,right));}else//操作數{//將其轉換成longlong 類型再入棧st.push(stoll(str));}}return st.top();} };

    函數指針和仿函數可以寫出實實在在的類型,但是lambda寫不出類型,因為lambda函數對我們的使用者而言是匿名的,但是因為lambda可以用包裝器包裝,所以可以用包裝器去包裝lambda之后,然后使用我們的lambda。

    綁定bind

    std::bind函數定義在頭文件中,是一個函數模板,它就像一個函數包裝器(適配器),接受一個可調用對象(callable object),生成一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數列表。一般而言,我們用它可以把一個原本接收N個參數的函數fn,通過綁定一些參數,返回一個接收M個(M可以大于N,但這么做沒什么意義)參數的新函數。同時,使用std::bind函數還可以實現參數順序調整等操作。
    (包裝器是將我們的函數包裝成一個統一類型)
    (綁定可以認為是一個適配器,是對于參數進行適配的,調整參數)

    // 原型如下: template <class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template <class Ret, class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

    可以將bind函數看作是一個通用的函數適配器,它接受一個可調用對象,生成一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數列表。
    調用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
    其中,newCallable本身是一個可調用對象,arg_list是一個逗號分隔的參數列表,對應給定的callable的參數。當我們調用newCallable時,newCallable會調用callable,并傳給它arg_list中的參數。
    arg_list中的參數可能包含形如_n的名字,其中n是一個整數,這些參數是“占位符”,表示newCallable的參數,它們占據了傳遞給newCallable的參數的“位置”。數值n表示生成的可調用對象中參數的位置:_1為newCallable的第一個參數,_2為第二個參數,以此類推

    (第一個參數為函數,第二個參數為參數包)

    (用來確定你要綁定的參數和不綁定的參數)

    1.綁定參數調整順序

    using namespace placeholders; int main() { // function<int(int,int)> funcPlus=Plus; // function<int(Sub,int,int)> funcSub=&Sub::sub; // map<string,function<int(int,int)>> opFuncMap= // { // {'+', Plus}, // {'-',&Sub::sub} // };int x=10,y=2;Div(x,y);//假設我們想要調整div的參數的順序//第一個參數是可調用對象//你要調整的是形參,調整的不是實參//我們這里用占位去代表形參_1代表第一個參數,_2代表第二個參數,以此類推//調整順序//_1 _2……是定義在命名空間中的,代表綁定函數對象的形參,1代表第一個形參,_2代表第二個形參,以此類推 // bind(Div,placeholders::_1,placeholders::_2); //要么讓編譯器自動推斷auto bindFunc1=bind(Div,_1,_2);//或者這樣寫function<int(int,int)> bindFunc2=bind(Div,_1,_2);//然后我們想要調整形參的話,需要這樣寫function<int(int,int)> bindFunc3=bind(Div,_2,_1);cout<<bindFunc1(x,y)<<endl;cout<<bindFunc2(x,y)<<endl;cout<<bindFunc3(x,y)<<endl; }


    所以及時你這里交換了順序,_1依舊代表的是第一個參數,_2代表的是第二個參數。

    2.綁定參數的個數

    #include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; #include <functional>int Div(int a,int b) {return a/b; } //普通的全局函數 int Plus(int a, int b) {return a + b; }int Mul(int a, int b,int rate) {return a * b* rate; }//如果這里的Sub是一個成員函數 class Sub { public://成員函數int sub(int a, int b){return a - b;} };using namespace placeholders; int main() {//調整這個數,綁定死固定參數function<int(int,int)> funcPlus=Plus;function<int(int,int)> funcDiv=Div;//將三個參數綁定成兩個參數function<int(int,int)> funcSub=bind(&Sub::sub,Sub(),_1,_2);//這里我們直接將這個第三個參數給定為1function<int(int,int)> funcMul=bind(Mul,_1,_2,1);map<string,function<int(int,int)>> opFuncMap={{"+", funcPlus},{"-",funcSub},{"*",funcMul},{"/",funcDiv}};cout<<funcPlus(1,2)<<endl;cout<<funcSub(1,2)<<endl;cout<<funcMul(1,2)<<endl;cout<<funcDiv(5,2)<<endl;cout<<opFuncMap["+"](1,2)<<endl;cout<<opFuncMap["-"](1,2)<<endl;cout<<opFuncMap["*"](1,2)<<endl;cout<<opFuncMap["/"](5,2)<<endl; }

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的C++【C++11】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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