Unity 使用NVIDIA FleX for Unity插件实现制作软体、水流流体、布料等效果学习教程
前言
因為工作上的功能,查詢到該插件;下載后最終也未選擇該插件,不過這里將學習的過程分享一下,方便后來者學習;感覺這個插件已經停止更新了,不過該插件還是很強大的;不知道是否真的能通過該插件實現宣傳視頻的效果,個人感覺花一定的時間可能可以實現。
宣傳效果
插件效果
安裝插件
只需要將.unitypackage文件拖入工程即可。
導入成功后,頂部菜單會多出一個NVIDIA選項:
可以添加組件和創建資源。
而Project窗口的右鍵也會多出一個NVIDIA選項:
可以創建Assets。
插件使用
在工程的Assets\NVIDIA\Flex Samples 目錄下會有案例的,可以直接快速查看:
Assets\NVIDIA\Flex\Actors目錄下就是各種效果的組件腳本:
Assets\NVIDIA\Flex\Assets 目錄下是各種效果的資源腳本:
其中最特殊的就是FlexContainer資源,基本每種效果組件的腳本都需要一個FlexContainer資源,類似于效果容器資源,可在Project窗口內右鍵 > Create > NVIDIA > Flex > Flex Container創建:
FlexContainer資源屬性如圖:
可以設置最大粒子數量,單個粒子的屬性、全局重力、布料屬性、流體屬性等。
這里我們就嘗試兩種效果。
軟體
在Assets\NVIDIA\Flex Samples\4. Soft Actor\Scene 場景下制作。
在Project窗口內右鍵 > Create > NVIDIA > Flex > FlexSoftAsset新建了FlexSoftAsset,軟體Boundary Mesh選Cube:
并新建了空節點,新增Flex Soft Actor組件,關聯了新建的New FlexSoftAsset 和之前的Flex Container:
操作后發現之前的柱體消失了,只有新建的Cube:
我嘗試了將新建一個Flex Container,在Project窗口內右鍵 > Create > NVIDIA > Flex > Flex Container創建,并將NewFlexSoftActor的Container設置為新建的Flex Container,現在就正常了:
按上面的測試,就是說不同的Flex Soft Actor需要不同的Flex Container,不然有一個將不會生成。
流體
在Assets\NVIDIA\Flex Samples\9. Fluid Renderer\Scene 場景下進行測試,該場景下的FlexSourceActor實現了一個流體的源頭,可以不斷的產生水流:
這里新增的一個水體,新建一個FlexArrayAsset資源,并選擇Boundary Mesh為Cube:
新建一個FlexArrayActor節點,并新增FlexArrayActor和FlexFluidRenderer組件,FlexArrayActor表示伸縮的群體對象,FlexFluidRenderer用于渲染為流體。將原有的Flex Container和新建的FlexArrayAsset關聯到FlexArrayActor組件上:
之后查看運行效果:
這么看又可以共用一個Flex Container ,現在完全摸不著頭腦了。
總結
這個插件現在感覺還是不適合用于項目,還有一點,它可能只適用于英偉達顯卡的PC平臺(這點是猜測的,沒驗證過),移動平臺是不可能的。只出過一個Beta測試版本,之后在Assetstore也已經下架了,所以,測試玩玩還可以,其它要慎重。也會存在各種報錯(但可以正常運行):
還有一點它的很多代碼是加密的,對于程序員來說一些效果的控制我也沒找到,不知道如何進行編碼控制。當然也很期待它能完善后商用,應該會很強。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 使用NVIDIA FleX for Unity插件实现制作软体、水流流体、布料等效果学习教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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