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编程问答

Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体

發(fā)布時間:2024/1/8 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1.實現(xiàn)思路:操作攝像頭圍繞物體中心點(遠點),做球面旋轉(zhuǎn)移動來實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)觀察物體,控制球的半徑大小來實現(xiàn)物體的縮放效果。
2.C#攝像頭源碼腳本

//放在攝像頭上,實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、縮放觀察物體 using UnityEngine;public class BaseCam : MonoBehaviour {public Vector3 mousePos1; //記錄鼠標點下去瞬間的位置public Vector3 mousePos2; //記錄鼠標任何時刻的位置public Quaternion start_qua; //角度使用四元數(shù)public Vector3 start_pos; //位置坐標// Use this for initializationvoid Start(){//記錄相機開始的角度與位置start_qua = transform.rotation;start_pos = transform.position;}// Update is called once per framevoid Update(){//記錄鼠標實時移動的點mousePos2 = Input.mousePosition; }void OnGUI(){//鼠標左鍵if (Input.GetMouseButton(0)){mousePos1 = Input.mousePosition; //記錄鼠標點擊瞬間的點Vector3 offset = mousePos1 - mousePos2; //記錄鼠標移動的距離//上下與左右 旋轉(zhuǎn)分開,絕對值比較if (Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y)){//以物體上方為旋轉(zhuǎn)軸(Vector3.up == new Vector3(0, 1.0f, 0)),物體左右旋轉(zhuǎn)角度與鼠標橫向移動距離相關(guān),變化速率2ftransform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.up, Time.deltaTime * offset.x * 2f); }else{//以世界坐標右方為旋轉(zhuǎn)軸(transform.right,是會變化的量),物體上下旋轉(zhuǎn)角度與鼠標縱向移動距離相關(guān),變化速率2ftransform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), transform.right, -Time.deltaTime * offset.y * 2f);}//打印數(shù)據(jù)transform.right變量Debug.Log("pos: " + transform.right);}//鼠標中鍵,物體恢復(fù)原來的角度與位置if (Input.GetMouseButton(2)){transform.rotation = start_qua;transform.position = start_pos;}//鼠標中鍵滑動,物體縮放,攝像頭前后移動距離范圍在2f~5f,變化速率3fif (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0f && Vector3.Distance(transform.position, new Vector3(0, 0, 0)) > 2f){transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5f);}if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0f && Vector3.Distance(transform.position, new Vector3(0, 0, 0)) <5f){transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * (-Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")) * 5f);}} }

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 3D鼠标操作实现旋转、缩放观察物体的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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