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java学习之三种常用设计模式
發布時間:2024/1/17
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
java学习之三种常用设计模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、適配器設計模式
簡單來說,就是通過一個間接類來選擇性的來覆寫一個接口
interface Window{public void open() ; // 打開窗口public void close() ; // 關閉窗口public void icon() ; // 最小化public void unicon() ; // 最大化 } abstract class WindowAdapter implements Window{public void open(){}public void close(){}public void icon(){}public void unicon(){} }; class MyWindow extends WindowAdapter{public void open(){System.out.println("打開窗口!") ;} }; public class AdpaterDemo{public static void main(String args[]){Window win = new MyWindow() ;win.open() ;} }二、工廠設計模式
設計一個選擇吃橘子或者蘋果的例子,一般設計時可能會直接在主類中實例化對象,但通過工廠設計模式通過一個間接類可以減少主類中(客戶端)的代碼量
interface Fruit{public void eat() ; } class Apple implements Fruit{public void eat(){System.out.println("吃蘋果。。。") ;} }; class Orange implements Fruit{public void eat(){System.out.println("吃橘子。。。") ;} }; class Factory{ // 工廠類public static Fruit getFruit(String className){Fruit f = null ;if("apple".equals(className)){f = new Apple() ;}if("orange".equals(className)){f = new Orange() ;}return f ;} }; public class InterDemo{public static void main(String args[]){Fruit f = Factory.getFruit(args[0]) ;if(f!=null){f.eat() ;}} }三、代理設計模式
以討債為例
interface Give{public void giveMoney() ; } class RealGive implements Give{public void giveMoney(){System.out.println("把錢還給我。。。。。") ;} }; class ProxyGive implements Give{ // 代理公司private Give give = null ;public ProxyGive(Give give){this.give = give ;}public void before(){System.out.println("準備:小刀、繩索、鋼筋、鋼據、手槍、毒品") ;}public void giveMoney(){this.before() ;this.give.giveMoney() ; // 代表真正的討債者完成討債的操作this.after() ;}public void after(){System.out.println("銷毀所有罪證") ;} }; public class ProxyDemo{public static void main(String args[]){Give give = new ProxyGive(new RealGive()) ;give.giveMoney() ;} };轉載于:https://www.cnblogs.com/walkthehorizon/p/4388141.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java学习之三种常用设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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