开始VC之路
第一講 用Create()方法新建一個窗體應用程序
一般來講,大多數Windows應用程序的界面都是由一個或數個窗體構成。
而VC++中提供了豐富的類庫,用于創建Windows窗體應用程序。
我們一般可以通過CFreameWnd類中的Create()方法來創建一個窗體,Create()
函數的定義如下:
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
??LPCTSTR lpszWindowName,
??DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
??const RECT& rect = rectDefault,
??CWnd* pParentWnd = NULL,??????? // != NULL for popups
??LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
??DWORD dwExStyle = 0,
??CCreateContext* pContext = NULL);
這是一個虛函數①,第一個參數lpszClassName是一個窗體類名字符串的指針
(一個WNDCLASS②結構體)。此類名可以是任意的由全局函數AfxRegisterWndClass
注冊過的預定義控件類名。如果為空,則使用CWnd類的默認屬性。第二個參數
lpszWindowName是作為窗體標題的字符串指針。
第三個參數dwStyle是宏定義的窗體類型,具體定義如下:
WS_BORDER??創建一個有邊框的窗體。
WS_CAPTION??創建一個有標題欄的窗體(隱含了WS_BORDER). 不能和WS_DLGFRAME
???一起使用.
WS_CHILD??創建一個子窗體。不能和WS_POPUP一起使用。
WS_CLIPCHILDREN??不包括在父窗體中被子窗體占用的區域。用于創建父窗體。
WS_CLIPSIBLINGS??使子窗體彼此別住;就是當一個指定的子窗體接收到一個
???paint消息時,WS_CLIPSIBLINGS類型將別住所有重疊的子窗
???體超過區域的部分一起更新,(如果沒有使用WS_CLIPSIBLINGS
???并且子窗體重疊,當你在一個子窗體的客戶區繪圖時,可能
???會繪圖到鄰近的子窗體的客戶區。)只與WS_CHILD一起使用。
WS_DISABLED??創建一個初始不可用的窗體。
WS_DLGFRAME??創建一個有雙邊但無標題的窗體。
WS_GROUP??指定一個用戶可以用方向鍵從一個控件移到另一個控件的控
???件組的第一個控件。All controls defined with the WS_GROUP
???style FALSE after the first control belong to the same
???group. The next control with the WS_GROUP style starts
???the next group (that is, one group ends where the next
???begins).
WS_HSCROLL??創建一個帶水平滾動條的窗體。
WS_MAXIMIZE??創建一個最大尺寸的窗體。
WS_MAXIMIZEBOX??創建一個有最大化按扭的窗體。
WS_MINIMIZE??創建一個初始最小化的窗體。只與WS_OVERLAPPED一起使用。
WS_MINIMIZEBOX??創建一個有最小化按扭的窗體。
WS_OVERLAPPED??創建一個重疊窗體。一個重疊窗體一般有標題和邊框。
WS_OVERLAPPEDWINDOW?創建一個和WS_OVERLAPPED, WS_CAPTION, WS_SYSMENU,
???WS_THICKFRAME, WS_MINIMIZEBOX, and WS_MAXIMIZEBOX一
???使用的重疊窗體。
WS_POPUP??創建一個彈出式窗體。不能和WS_CHILD一起使用。
WS_POPUPWINDOW??創建一個和WS_BORDER, WS_POPUP, and WS_SYSMENU一起使
???用的彈出式窗體。WS_CAPTION必須和WS_POPUPWINDOW組合使
???用才能讓控件菜單可見。
WS_SYSMENU??創建一個在標題欄有控件菜單框的窗體。只能和有標題欄的
???窗體一起使用。
WS_TABSTOP??指定任意數量控件中的一個可以由用戶使用TAB鍵移動到的
???控件。TAB鍵使用戶移動到由WS_TABSTOP指定的下一個控件。
WS_THICKFRAME??創建一個有厚邊框的Window,使其可以改變大小。
WS_VISIBLE??創建一個初始可見的窗體。
WS_VSCROLL??創建一個有垂直滾動條的窗體。
由于上表中常量可以進行組合,用按位或運算,所以常量名的值被定義為類似于
0x00C00000L的32位16進制數型式。例如進行WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX運算時即
0x00080000L|0x00020000L。數字前面的0x是16位數的標識符,L表示32位,上式的演
算式可表示如下:
=
?00000000000010000000000000000000
??? (|)?00000000000000100000000000000000
------------------------------------------
??????? 00000000000010100000000000000000? =? 0X000A0000L = 655360;
當你用十進制數655360替代WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX作為實參時,你會看到相
同的結果。
第四個參數rect是一個RECT結構體的對象,用于指定窗體的尺寸和位置。RECT結
構體的定義如下:
typedef struct tagRECT
{
??? LONG??? left;
??? LONG??? top;
??? LONG??? right;
??? LONG??? bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
我們可以利用從tagRECT結構體派生出的CRect類的構造函數來初始化一個RECT結構
體。CRect的一個重載構造函數定義如下:
// from left, top, right, and bottom
CRect(int l, int t, int r, int b);
第五個參數pParentWnd用于指定父窗體,這是一個指向CWnd類對象的指針。第六
個參數nID用于指定作為子窗體的窗體ID。最后一個參數是關于創建內容的指針,已
被默認為NULL,不用理會。
注釋:
① 虛函數的作用:如果沒有把需要在派生類中重載的同名
基類函數定義為虛函數,則當用基類定義的指針指向派生類對象的地址時(賦
值兼容規則),通過此指針調用的該同名函數是在基類中定義的;反之如果定
義的虛函數,則通過指針調用的該同名函數是在指針指向的對象中定義的。
?
第二講 Create()方法的應用
下面是一個用CFrameWnd類的Create()函數創建一個窗體的例子:
/
#include
class CMyWnd:public CFrameWnd
{
public:
?CMyWnd()
?{
??Create(AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS,0,HBRUSH(COLOR_WINDOWFRAME),AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION)),__T("Creamdog"),WS_SYSMENU,CRect(100, 100, 500, 500),this,NULL);
??ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
?};
};
class CMyApp:public CWinApp
{
public:
?virtual BOOL InitInstance()
?{
??m_pMainWnd=new CMyWnd;
??return TRUE;
?};
};
CMyApp myApp;
/
首先從其類CFrame中派生出CMyWnd類,并定義構造函數,用于生成一個新窗體。
在構造函數中是使用Creat()函數創建窗體的,其中系統全局函數AfxRegisterWndClass()
用于注冊一個窗體類,該函數的具體定義如下:
LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0);
第一個參數nClassStyle指定了窗體類的類型,如果為NULL則所有參數都使用
默認值。具體默認值為:
nClassStyle=CS_DBLCLKS;//響應雙擊事件
hCursor=IDC_ARROW;//標準箭頭
hbrBackground=Null;//不更新背景
hIcon=IDI_APPLICATION;//Windows徽標(在WinXP中為小窗口)
由于用默認值時窗體不會更新,一般函數的四個參數需要人為指定,第一個參數
設為為CS_DBLCLKS即可。CS_DBLCLKS是窗體類型的一個宏定義,下表列出了所有窗體
類型的宏定義。
CS_BYTEALIGNCLIENT?在字節邊界(在X方向)上對齊窗體的客戶區。此類型將影
???響到在窗體顯示時它的寬度和它的水平位置。
CS_BYTEALIGNWINDOW?在字節邊界(在X方向)上對齊窗體。此類型將影響到在窗
???體顯示時它的寬度和它的水平位置。
CS_CLASSDC??分配一個設備環境并被類中的所有窗體共享。由于窗體類
???被處理特化,它是可以適用于一個應用程序的若干線程創
???建一個相同類的窗體。它同樣適用于多個線程試圖同時使
???用相同的設備環境。當此種情況發生時,系統只允許一個
???線程去成功的它的繪圖操作。
CS_DBLCLKS??當指針在屬于此類的窗體內部,并且用戶雙擊鼠標時,將
???會發送一個雙擊消息到窗體程序。
CS_GLOBALCLASS??指定此窗體類是一個應用程序全局類。應用程序全局類是
???由一個在進程中對所有模塊有效的exe或ddl注冊的一個窗
???體類。
CS_HREDRAW??如果窗體被移動或尺寸調整器改變了客戶區的大小,重繪
???全部的窗體。
CS_NOCLOSE??關閉按扭不可用。
CS_OWNDC??為此類中的每一個窗體分配唯一的設備環境。
CS_PARENTDC??設置子窗體中剪下的矩形到父窗體中,以使子窗全可以在父
???窗體上繪圖。一個具有CS_PARENTDC屬性控制的窗體從設備
???環境的系統緩存中接收到一個規則的設備環境。它不把父窗
???體的設備環境或設備環境設置給予子窗體。指定CS_PARENTDC
???以提高應用程序的性能。
CS_SAVEBITS??保存被此類的一個窗體摭住的屏幕圖象的一部分為位圖。當
???窗體被移動,系統使用保存過的位圖去恢復屏幕圖象,包括
???其它被摭住的窗體。因此如果被位圖使用內存沒有被釋放,
???并且其它的屏幕動作沒有使儲存的圖像無效。系統不會發送
???WM_PAINT消息到被摭蓋的窗體。
???這種類型對在其它屏幕動作發生時被暫時顯示小窗體(如菜
???單或對話框)很有用。這種類型增加了顯示窗體所需的時間,
???因為系統必須先分配內存去存儲位圖。
?
CS_VREDRAW??如果窗體被移動或尺寸調整器改變了客戶區的高度,重繪
???全部的窗體。
上表中的宏定義值是類似于0x0080的16位16進制數,因此它們之間可以用按位
或 | 符號進行組合,原理前面以經介紹過了。
第二個參數hCursor為鼠標指針的句柄,但由于在窗體打開事件發生時,光標就
會被重繪為箭頭,因此在注冊窗體類時對此進行設置意義不大,設為0即可。如果需
要定義光標,首先應關閉數標重繪,方法是:重載窗體類基類的OnSetCursor()函數,
讓其返回TRUE值,這樣當重繪時調用OnSetCursor()函就不起作用了。可以用下面的
語句進行設置。
SetCursor(AfxGetMainWnd()->LoadStandardCursor(IDC_IBEAM));
其中::SetCursor()是全局函數,用來設置整個例程的光標參數是宏定義光標句
柄。AfxGetMainWnd()是一個系統函數,它返回當前主窗體的句柄。而CWinApp的
LoadStandardCursor()成員函數用來讀取一個系統指針,每一種系統指針的具體宏
定義如下:
IDC_APPSTARTING??帶小沙漏的標準箭頭
IDC_ARROW??標準箭頭
IDC_CROSS??十字光標(用于定位)
IDC_HAND??Windows 2000:手型
IDC_HELP??帶問號的箭頭
IDC_IBEAM??I型標
IDC_ICON??Obsolete for applications marked version 4.0 or later.
IDC_NO???禁止符號
IDC_SIZE??Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL.
IDC_SIZEALL??十字箭頭
IDC_SIZENESW??指向東北和西南的雙向箭頭
IDC_SIZENS??指向南和北的雙向箭頭
IDC_SIZENWSE??指向西北和東南的雙向箭頭
IDC_SIZEWE??指向東西的雙向箭頭
IDC_UPARROW??上箭頭
IDC_WAIT??沙漏
上表中宏定義值為類似于MAKEINTRESOURCE(32649)的函數,MAKEINTRESOURCE()的
定義如下:
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))?? //UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE? MAKEINTRESOURCEW
將其還原為容易理解的C代碼:
char *(unsigned long(unsigned short(32649))
至于為什么系統要將其倒來倒去,是為了在重載函數中和一般的整形實參相區
別(本人估計)。另外,如果想要使用自定義圖標或指針文件,則牽扯到實例資源
分配的問題,將在以后進行說明。
第三個參數hbrBackground,指定窗體背景的畫筆資源,應該指定一個,否則
背景將不會更新。此參數可使用系統顏色,定義如下:
COLOR_SCROLLBAR???0
COLOR_BACKGROUND??1
COLOR_ACTIVECAPTION??2
COLOR_INACTIVECAPTION??3
COLOR_MENU???4
COLOR_WINDOW???5
COLOR_WINDOWFRAME??6
COLOR_MENUTEXT????? ?7
COLOR_WINDOWTEXT??8
COLOR_CAPTIONTEXT??9
COLOR_ACTIVEBORDER??10
COLOR_INACTIVEBORDER??11
COLOR_APPWORKSPACE??12
COLOR_HIGHLIGHT???13
COLOR_HIGHLIGHTTEXT??14
COLOR_BTNFACE???15
COLOR_BTNSHADOW???16
COLOR_GRAYTEXT???17
COLOR_BTNTEXT???18
COLOR_INACTIVECAPTIONTEXT?19
COLOR_BTNHIGHLIGHT??20
第四個參數為程序圖標的標識符,為0時是默認的Windows徽標。與光標同樣,
需要自定義圖標時,添加設置圖標的語句,例如:
AfxGetMainWnd()->SetIcon(AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_EXCLAMATION),FALSE);
與設置光標不同的是,設置光標的函數是全局函數,而設置圖標的函數是
CWinApp類的成員函數(因為圖標只在窗體內有效),故在函數調用之前需要用系
統函數AfxGetMainWnd()來獲取當前主窗體的句柄,再用CWinApp的LoadStandardIcon()
成員函數來讀取系統圖標并返回一個圖標的句柄,最后CFrameWnd類的SetIcon()
成員函數將窗體的圖標設置為剛才返回的圖標句柄。
回到剛才的Create()語句,第一個參數用的是剛才注冊的類名。第二個參數中
用到了強制類型轉換(__T),這個數據類型不對字符串做任何的改變,只是起到規
范化編程的做用。第三個參數是前面提過的窗體類型,WS_SYSMENU是使窗體具有最
大化、最小化、關閉三個按扭。第四個參數使窗體在所給出的位置和尺寸上打開。
第五個參數this的意義是此窗體為父窗體。第六個參數表示無子窗體。
ShowWindow()故名思意,即顯示窗體。其參數nCmdShow是確定窗體被怎樣顯示。
它必須是下面宏定義中的一個:
SW_HIDE???0?隱藏此窗體并激活其它窗體。
SW_MAXIMIZE??3?激活并顯示此窗體為最大化。
SW_MINIMIZE??6?最小化指定的窗體并激活下一個在Z順序中位
????于頂層的窗體。
SW_RESTORE??9?激活并顯示此窗體。如果此窗體已被最大化或
????最小化,系統將恢復此窗體至原尺寸和原位置。
????一個應用程序應該在恢復一個最小化窗體時指
????定這個標記。
SW_SHOW???5?在當前尺寸和位置上激活并顯示此窗體。
SW_SHOWMAXIMIZED?3?同SW_MAXIMIZE
SW_SHOWMINIMIZED?2?激活并顯示此窗體為最小化。
SW_SHOWMINNOACTIVE?7?顯示此窗體為最小化。這個值類似于SW_SHOWMINIMIZED,
????除非窗體未被激活。
SW_SHOWNA??8?在最近一次的尺寸和位置顯示此窗體,這個值
????類似于SW_SHOWNORMAL,除非窗體未被激活。
SW_SHOWNOACTIVATE?4?在當前的尺寸和位置顯示此窗體。這個值類似于SW_SHOW,
????除非窗體未被激活。
SW_SHOWNORMAL??1?激活并顯示一個窗體。如果此窗體已被最大化
????或最小化,系統將恢復此窗體至原尺寸和原位置。
????一個應用程序應該在第一次打開這個窗體時指定
????這個標記。
有關窗體框架的定義就結束了,下面是由CWinApp基類派生出的類CMyApp,在
類定義中對基類中的虛成員函數InitInstance()進行了重載,關于虛函數的有關概
念前面以經提過了。在開始說明此函數內部的語句時首先需要對CWinApp的數據成員
m_pMainWnd進行說明。
m_pMainWnd數據成員被用于儲存一個指向你的線程中主窗體對向的指針。當涉
及到m_pMainWnd的窗體被關閉時,MFC庫將自動的終止你的線程。如果此線程為你的
應用程序中的主線程,應用程序也將同樣被終止。如果此數據成員為NULL,當終止
此線程時,為了應用程序的CWinApp對象的主窗體也將常常被終止。m_pMainWnd是
CWnd類指針的一個公有變量。
一般來講,當你重載InitInstance()函數時設置此變量。在一個工作線程中,
此數據成員的值是從它的父線程中繼承來的。
正如上面所說,例子中在重載InitInstance()函數時對此變量進行了賦值,讓
它指向一個新的框架窗體類對象,而這個對象是由剛才定義的派生類CMyWnd實例化
出來的。下來返回一個真值,表示初始化實例成功。
最后,用CMyApp類實例化出一個對象,名子隨意。系統將對前面定義的類和函
進行構造,這樣就完成了一個簡單窗體的創建。
總結
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