C++控制台RPG游戏(序)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++控制台RPG游戏(序)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
C++控制臺RPG游戲(序)
最近打算自學C++,為了給自己個目標就想用C++復刻下自己學C#時寫的控制臺游戲。打算在CSDN更新下制作過程,當個記錄。不會用到高級技巧,目前想到的主要只有屏幕顯示刷新、文件讀寫、隨機生成、面向對象等內容,其他就是游戲設計上的內容了。可能八百年一更,可能下周就做完(取決于近期工作安排有無變動)。
另外我是初學者,其他語言(C#)的使用經驗也只有一年多,歡迎討論、溝通代碼,不建議各位學習我的代碼(因為可能很不優雅甚至搞笑)。
之前寫的C#版很基礎,畢竟當時才學了一個多月。不能存檔、戰斗平衡幾乎沒有、代碼結構爛到不忍直視。C++版我打算加入存檔和游戲配置功能(文件讀寫),優化地圖生成的邏輯,優化戰斗平衡,豐富NPC劇情。
最后放幾張我學C#時寫的控制臺RPG《大俠斗惡龍2》(更早時做了個沒劇情的版本,學了點新知識后就重做了一下,所以是第2部。),C++版完成的時候大概也是醬嬸兒滴:
開始頁面
開場劇情
主界面
NPC對話
NPC對話
主界面
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++控制台RPG游戏(序)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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