C++控制台RPG游戏(序)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++控制台RPG游戏(序)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
C++控制臺RPG游戲(序)
最近打算自學(xué)C++,為了給自己個目標(biāo)就想用C++復(fù)刻下自己學(xué)C#時寫的控制臺游戲。打算在CSDN更新下制作過程,當(dāng)個記錄。不會用到高級技巧,目前想到的主要只有屏幕顯示刷新、文件讀寫、隨機生成、面向?qū)ο蟮葍?nèi)容,其他就是游戲設(shè)計上的內(nèi)容了。可能八百年一更,可能下周就做完(取決于近期工作安排有無變動)。
另外我是初學(xué)者,其他語言(C#)的使用經(jīng)驗也只有一年多,歡迎討論、溝通代碼,不建議各位學(xué)習(xí)我的代碼(因為可能很不優(yōu)雅甚至搞笑)。
之前寫的C#版很基礎(chǔ),畢竟當(dāng)時才學(xué)了一個多月。不能存檔、戰(zhàn)斗平衡幾乎沒有、代碼結(jié)構(gòu)爛到不忍直視。C++版我打算加入存檔和游戲配置功能(文件讀寫),優(yōu)化地圖生成的邏輯,優(yōu)化戰(zhàn)斗平衡,豐富NPC劇情。
最后放幾張我學(xué)C#時寫的控制臺RPG《大俠斗惡龍2》(更早時做了個沒劇情的版本,學(xué)了點新知識后就重做了一下,所以是第2部。),C++版完成的時候大概也是醬嬸兒滴:
開始頁面
開場劇情
主界面
NPC對話
NPC對話
主界面
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C++控制台RPG游戏(序)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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