Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel
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今天我們的話題是Excel,作為常用的辦公軟件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我們認為Excel只是辦公軟件的話,那么這就不只是天真而是Out了。事實上Excel和游戲開發有著密切的聯系,不知道大家還記不記得那款利用Excel開發出來的三國殺,這可能是Excel第一次以游戲開發的身份出現在大家面前吧。我們知道在游戲開發領域有一種工作叫做策劃,就像在軟件開發領域有一種工作叫做產品經理一樣。而在諸多的策劃工作中,數值策劃是一個可以直接影響游戲進程的工作,因為數值策劃體現了一個游戲在整體數值上的平衡,設計者需要維護好這樣一個平衡,確保游戲外的玩家和游戲里的敵人面對的是同一個公平的虛擬世界。
例如《仙劍奇俠傳四》這款游戲中,韓菱紗在游戲后期的速度可以說是完全打破了游戲的平衡性,因為韓菱紗本身的速度就比較快,再加上仙風云體術的加速效果完全對玄霄產生了戲劇性壓制,導致在游戲結尾的Boss戰中經常是韓菱紗出手N次后才挨到玄霄出手,我們知道韓菱紗的乾坤一擲每次消耗氣15,可是因為韓菱紗的速度足夠快,所以韓菱紗完全可以通過普通物理攻擊快速地積滿氣進而施展乾坤一擲,這就是游戲的平衡性被打破了呀,更不要說這部游戲里最為經典的千方殘光劍Bug了,這同樣是游戲平衡性的問題,歸根到底是紫英的這個技能在配置數據時出現了錯誤,這充分說明數據的正確合理與否是會對游戲產生重要影響的。
總結
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