coco2dx精灵和背景遮挡_Cocos2dx 如何实现对背景进行模糊处理以达到突出某一个Sprite?...
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動(dòng)作(Actions)
move移動(dòng):moveto/moveby 從一個(gè)位置移動(dòng)到另外一個(gè)位置 從一個(gè)位置移動(dòng)多少636f70793231313335323631343130323136353331333339663436數(shù)量級(jí)
rotate旋轉(zhuǎn):rotateto/rotateby 從一個(gè)角度旋轉(zhuǎn)到另外一個(gè)角度 旋轉(zhuǎn)多少個(gè)數(shù)量級(jí)
scale縮放:scaleto/scaleby 放大縮小到什么程度
skew傾斜:skewto/skewby 傾斜到什么程度
rotationalskew旋轉(zhuǎn)著傾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋轉(zhuǎn)著傾斜
Skew+scale+rotate傾斜+縮放+旋轉(zhuǎn)
jump跳躍:jumpto/jumpby 跳躍到某個(gè)位置,或者以某個(gè)數(shù)量接跳躍
cardinalspline,catmullrom沿著某個(gè)路徑移動(dòng):沿著某個(gè)圖形移動(dòng),可以是規(guī)則的圖形也可以是不規(guī)則圖形
bezier兩個(gè)精靈重疊在一起一個(gè)在前面,一個(gè)在后面:bezierto/bezierby
blink一閃一閃的效果
fadein/fadeout淡入淡出效果
tint色彩:tintto/tintby 改變小精靈的色彩
animation動(dòng)畫:讓小精靈呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果
sequence:move+rotate:移動(dòng)加旋轉(zhuǎn)序列
sequence:move+rotate+scale+removeself:移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,讓自己消失
spawn:jump+rotate:一邊跳一邊旋轉(zhuǎn),向翻跟斗一樣
reverse an action:執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作相反的動(dòng)作
delaytime延遲時(shí)間:move+delay+move移動(dòng)+延遲一段時(shí)間+移動(dòng)
repeat/repeatforever:重復(fù)執(zhí)行或者永久重復(fù)執(zhí)行動(dòng)作
reverse a sequence:反向執(zhí)行一個(gè)序列
orbit camera:軌道攝像機(jī)
pauseresumeactions:暫定和繼續(xù)actions
過(guò)渡(transitions)
所謂過(guò)渡也就是第一個(gè)場(chǎng)景如何過(guò)渡到第二個(gè)場(chǎng)景,可以添加很多效果。
CCTransitionProgressInOut:一個(gè)場(chǎng)景以一個(gè)長(zhǎng)方形的形式逐漸變大,然后顯示另外一個(gè)場(chǎng)景。
CCTransitionProgressOutIn:一個(gè)場(chǎng)景逐漸變小,直到消失,是通過(guò)一個(gè)大長(zhǎng)方形到一個(gè)小長(zhǎng)方形消失的,然后組件顯示第二個(gè)場(chǎng)景,先顯示的是第二個(gè)場(chǎng)景外圍的區(qū)域,然后再顯示第二個(gè)場(chǎng)景里面區(qū)域。
CCTrasitionCrossFade:一個(gè)場(chǎng)景漸出,一個(gè)場(chǎng)景漸入
TransitionPageForward:向前翻頁(yè)效果
TransitionPageBackward:向后翻頁(yè)效果
CCTransitionFadeTR:第一個(gè)場(chǎng)景從左下角開始淡出一直到右上角,第二個(gè)場(chǎng)景從左下角開始淡入一直到右上角
CCTransitionFadeBL:第一個(gè)場(chǎng)景從右上角開始淡出一直到左下角,第二個(gè)場(chǎng)景從右上角開始淡入一直到左下角
CCTransitionFaceUp:第一個(gè)場(chǎng)景從底部開始淡出一直到頂部,第二個(gè)場(chǎng)景從底部開始淡入一直到頂部
CCTransitonFadeDown:第一個(gè)場(chǎng)景從頂部開始淡出一直到底部,第二個(gè)場(chǎng)景從頂部開始淡入一直到底部
CCTransitionTurnOffTiles:以隨機(jī)的順序關(guān)閉掉外出的場(chǎng)景的磚瓦
CCTransitionSplitRows:奇數(shù)行向左出,偶數(shù)行向右出
CCTransitionSplitCols:奇數(shù)行向下出,偶數(shù)行向上出
CCTransitionFade:出去的場(chǎng)景淡出,屏幕變黑,進(jìn)來(lái)的場(chǎng)淡入
FadeWhileTransition:出去的場(chǎng)景淡出,屏幕變白,進(jìn)來(lái)的場(chǎng)淡入
FlipXLeftOver:沿著X從左翻轉(zhuǎn)
FlipXRightOver:沿著X從右翻轉(zhuǎn)
FlipYUpOver:沿著Y從上,翻轉(zhuǎn)
FlipYDownOver:沿著Y從下翻轉(zhuǎn)
FlipAngularLeftOver:從某個(gè)角度在左邊翻轉(zhuǎn)場(chǎng)景
FlipAngularRightOver:從某個(gè)角度在右邊翻轉(zhuǎn)場(chǎng)景
FlipAngularUpOver:從某個(gè)角度在上邊翻轉(zhuǎn)場(chǎng)景
FlipAngularDownOver:從某個(gè)角度在下邊翻轉(zhuǎn)場(chǎng)景
ZoomFlipXLeftOver:沿著X從左翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
ZoomFlipXRightOver:沿著X從右翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
ZoomFlipYUpOver:沿著Y從上翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
ZoomFlipYDownOver:沿著Y從下翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
ZoomFlipAngularLeftOver:沿著某個(gè)角度從左翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
ZoomFlipAngularRightOver:沿著某個(gè)角度從右翻轉(zhuǎn),而且有放大縮小效果
CCTransitionShrinkGrow:縮小出去的場(chǎng)景,放大進(jìn)來(lái)的場(chǎng)景
CCTransitionRoToRoom:一邊旋轉(zhuǎn)一邊縮放
CCTransitionMoveInL:從左邊進(jìn)入
CCTransitinMoveInR:從右邊進(jìn)入
CCTransitionMoveInT:從上邊進(jìn)入
CCTransitionMoveInB:從下邊進(jìn)入
CCTransitionSlideInL:從左邊滑動(dòng)著進(jìn)入,滑動(dòng)的過(guò)程中把第一個(gè)場(chǎng)景推出去了
CCTransitionSlideInR:從右邊滑動(dòng)進(jìn)入
CCTransitionSlideInT:從上邊滑動(dòng)進(jìn)入
CCTransitionSlideInB:從下邊滑動(dòng)進(jìn)入
CCTransitionJumpZoom:跳動(dòng)加縮放
進(jìn)度動(dòng)作actionprogress
參考ActionsProgressTest
SpriteProgressToRadial:精靈沿著徑向執(zhí)行進(jìn)度動(dòng)畫
SpriteProgressToHorizontal:精靈沿著水平方向執(zhí)行動(dòng)畫
SpriteProgressToVertical:精靈沿著垂直方向執(zhí)行動(dòng)畫
SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精靈沿著中點(diǎn)改變時(shí)的那個(gè)徑向執(zhí)行進(jìn)度動(dòng)畫
SpriteProgressBarVarious:精靈執(zhí)行進(jìn)度條動(dòng)畫時(shí),精靈所在的那個(gè)條不斷變化
SpriteProgressBarTintAndFade:精靈執(zhí)行進(jìn)度條動(dòng)畫時(shí),顏色變化,并且有淡出效果
SpriteProgressWithSpriteFrame:并不僅僅是精靈執(zhí)行動(dòng)畫,精靈所在的整個(gè)frame執(zhí)行動(dòng)畫效果,包括精靈所在的那個(gè)frame旁邊的填充
特效effects
TurnOffTiles: 以隨機(jī)的順序關(guān)閉tiles
WavesTiles3D:3D效果搖擺tiles
JumpTiles3D:3D效果tiles跳躍起來(lái),這樣就能看到每個(gè)tile下面的背景了
SplitRows:將整個(gè)場(chǎng)景分成若干行,奇數(shù)行往左,偶數(shù)行往右
SplitCols:將整個(gè)場(chǎng)景分成若干列,奇數(shù)列往下,偶數(shù)列往上
PageTurn3D:3D翻頁(yè)效果
Shaky3D:整個(gè)頁(yè)面震動(dòng)效果
Waves3D:整個(gè)頁(yè)面波動(dòng)效果
FlipX3D:3D水平方向翻轉(zhuǎn)效果
FlipY3D:垂直方向翻轉(zhuǎn)效果
Lens3D:3D棱鏡效果
Ripple3D:3D波紋效果
Liquid:液體晃動(dòng)效果
Waves:波動(dòng)效果
Twirl:轉(zhuǎn)動(dòng)效果
ShakyTiles3D:tiles震動(dòng)3D效果
ShatteredTiles3D:肢離破碎的tiles3D效果
ShuffleTiles:將所有的tiles混亂排列的效果
FadeOutTRTiles:tiles從左下角向右上角淡出
FadeOutBLTiles:tiles從右上角向左下角淡出
FadeOutUpTiles:tiles從下向上淡出
FadeOutDownTiles:tiles從上向下淡出
點(diǎn)擊和移動(dòng)(ClickAndMove)
ClickAndMoveTestScene:每當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),小精靈更隨著我們的鼠標(biāo)移動(dòng)
整個(gè)世界都在旋轉(zhuǎn)(RotateWorld)
RotateWorldTest:整個(gè)世界都在旋轉(zhuǎn),包括小精靈,整個(gè)頁(yè)面,頁(yè)面里分塊旋轉(zhuǎn)
粒子運(yùn)動(dòng)組成各種效果(Particle)
下雪,下雨,煙花效果燈。
精靈緩入緩出效果(SrpiteEaseInOut)
EaseIn:緩入
EaseOut:緩出
精靈運(yùn)動(dòng)軌跡(MotionStreak)
HighQualityMode/FastMode
繪制原始的各種幾何形狀(DrawPrimitives)
繪制三角形,曲線,多邊形等等
節(jié)點(diǎn)(Node)
這個(gè)到底是什么意思,不太懂
觸碰測(cè)試(Touches)
每當(dāng)小精靈觸碰到一個(gè)東西時(shí),做一些事情
菜單(Menu)
在屏幕上可以顯示若干個(gè)菜單項(xiàng),點(diǎn)擊之后可以是一個(gè)菜單,也可以做一些事情,比如返回到主菜單,退出游戲,進(jìn)行一些設(shè)置
動(dòng)作管理器(ActionManager)
通過(guò)動(dòng)作管理器對(duì)精靈如何執(zhí)行一些列動(dòng)作進(jìn)行管理。
LogicTest:先執(zhí)行什么動(dòng)作再執(zhí)行什么動(dòng)作的邏輯進(jìn)行控制
PauseTest:讓一個(gè)動(dòng)作暫停
ResumeTest:繼續(xù)一個(gè)動(dòng)作
RemoveTest:移除一個(gè)動(dòng)作,從而讓Grossini不會(huì)碰撞墻壁
層(Layer)
LayerRGBA:兩個(gè)精靈分別在不同的層,改變每個(gè)層的RGBA,從而知道他們是不同的層
場(chǎng)景(Scene)
pushScene()/popScene/popSceneToRoot 這些是常用的在不同的Scene之間切換的方法,所有的場(chǎng)景存放在一個(gè)棧之中。
Parallax:Parent and 3 childrens
搞不懂的東西
地圖(TiledMap)
用地磚堆砌起來(lái)的地圖相關(guān)展示
時(shí)間間隔(Interval)
精靈執(zhí)行動(dòng)作的時(shí)間間隔,比如從一個(gè)地方跳躍到另外一個(gè)地方的時(shí)間間隔如何控制
標(biāo)簽(Label)
如何使用標(biāo)簽展示數(shù)據(jù),以及隨著時(shí)間的推移更新標(biāo)簽的值
文本輸入框(TextInput)
不同的文本輸入框,有不同的缺省行為
CCTextFiledTTF:缺省行為是每輸入一個(gè)字符就跳動(dòng)一下,并且可以限制字符個(gè)數(shù)
TextFieldTTF:缺省行為什么也沒干
精靈(Sprite)
精靈能夠執(zhí)行一些力動(dòng)作,比如旋轉(zhuǎn),縮放等等
時(shí)間表(Scheduler)
使用Scheduler利用timeScale實(shí)現(xiàn)快進(jìn)和回退功能
渲染紋理(RenderTexture)
搞不懂
2d紋理
搞不懂
物理引擎Chipmunk,Box2D
物理引擎的測(cè)試,比如說(shuō)模擬一個(gè)物體在有重力的環(huán)境下等情景。
高級(jí)的特效EffectsAdvanced
小鍵盤(Keypad)
后臺(tái)音樂(lè)播放相關(guān)(CocosDenshion)
音樂(lè)播放,暫停,回放,音量控制等等
性能優(yōu)化相關(guān)(Performance)
精靈個(gè)數(shù)啥的,node,紋理,particle,觸碰等等相關(guān)性能如何優(yōu)化。
擴(kuò)展(Extensions)
在extensions中提供給我們的在以后版本中可能會(huì)添加到標(biāo)準(zhǔn)api中的類,是一些比較高級(jí)和容易使用的功能。
字體(fonts)
和本地化相關(guān)(current language)
如何獲取本地語(yǔ)言
紋理緩存(TextureCach)
紋理緩存不懂
陰影相關(guān)(Shade)
多點(diǎn)觸摸(MultiTouch)
多點(diǎn)觸摸相關(guān)類如何使用
剪切(Clipping)
不懂
文件操作(FileUtils)
如何操作文件相關(guān)的演示
人體脊椎各個(gè)部分如何運(yùn)動(dòng)(spine)
精靈的各個(gè)關(guān)節(jié)如何運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)精靈效果啥的
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的coco2dx精灵和背景遮挡_Cocos2dx 如何实现对背景进行模糊处理以达到突出某一个Sprite?...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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