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python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪

發(fā)布時(shí)間:2024/3/26 59 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

夢(mèng)幻西游鼠標(biāo)漂移,求修改,不知道錯(cuò)誤在哪

.版本 2

.支持庫(kù) eAPI

.支持庫(kù) spec

.子程序 鼠標(biāo)坐標(biāo)

.局部變量 鼠標(biāo)圖, 字節(jié)集

.局部變量 矩形, 矩形數(shù)據(jù)

.局部變量 第一色位置, 整數(shù)型

.局部變量 第2色, 字節(jié)集

.局部變量 第3色, 字節(jié)集

.局部變量 X, 整數(shù)型

.局部變量 Y, 整數(shù)型

游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x = -1

.計(jì)次循環(huán)首 (3, )

矩形.左邊 = 取鼠標(biāo)水平位置 () - 50

矩形.頂邊 = 取鼠標(biāo)垂直位置 () - 50

矩形.右邊 = 取鼠標(biāo)水平位置 () + 50

矩形.底邊 = 取鼠標(biāo)垂直位置 () + 50

鼠標(biāo)圖 = 截取屏幕區(qū)域 (矩形, 2, )

第一色位置 = 尋找字節(jié)集 (鼠標(biāo)圖, { 240, 248, 8 }, 56)

調(diào)試輸出 (第一色位置)

.如果 (第一色位置 ≠ -1)

第2色 = 取字節(jié)集中間 (鼠標(biāo)圖, 第一色位置 - 3279, 3)

.如果真 (第2色 = { 168, 240, 224 } 或 第2色 = { 224, 244, 232 })

X = (第一色位置 - 55) % 300 \ 3

Y = 100 - (第一色位置 - 55) \ 300

游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x = X + 矩形.左邊

游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y = Y + 矩形.頂邊

跳出循環(huán) ()

.如果真結(jié)束

.否則

第一色位置 = 尋找字節(jié)集 (鼠標(biāo)圖, { 240, 244, 40 }, 56)

.如果真 (第一色位置 ≠ -1)

第2色 = 取字節(jié)集中間 (鼠標(biāo)圖, 第一色位置 - 3279, 3)

調(diào)試輸出 (第2色)

.如果真 (第2色 = { 168, 240, 224 } 或 第2色 = { 224, 244, 232 })

X = (第一色位置 - 55) % 300 \ 3 - 11

Y = 100 - (第一色位置 - 55) \ 300 - 9

游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x = X + 矩形.左邊

游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y = Y + 矩形.頂邊

跳出循環(huán) ()

.如果真結(jié)束

.如果真結(jié)束

.如果結(jié)束

延時(shí) (300)

.計(jì)次循環(huán)尾 ()

調(diào)試輸出 (“X:” + 到文本 (X) + “?? Y” + 到文本 (Y))

畫(huà)板3.底圖 = 鼠標(biāo)圖

標(biāo)簽2.標(biāo)題 = 到文本 (矩形.左邊 + 50) + “.” + 到文本 (矩形.頂邊 + 50)

.如果真 (游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x = -1)

暫停 ()

.如果真結(jié)束

矩形.左邊 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x

矩形.頂邊 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y

矩形.右邊 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x + 50

矩形.底邊 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y + 50

畫(huà)板2.底圖 = 截取屏幕區(qū)域 (矩形, 2, )

.版本 2

.支持庫(kù) spec

.子程序 防漂移動(dòng)

.參數(shù) 防漂目標(biāo), 坐標(biāo)型

.局部變量 X, 整數(shù)型

.局部變量 移動(dòng)目標(biāo), 坐標(biāo)型

.局部變量 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo), 坐標(biāo)型

.局部變量 Y差, 整數(shù)型

.局部變量 移動(dòng)結(jié)束, 邏輯型

移動(dòng)結(jié)束 = 假

.循環(huán)判斷首 ()

鼠標(biāo)坐標(biāo)()

調(diào)試輸出 (“游戲鼠標(biāo)坐標(biāo):” + 到文本 (游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x) + “.” + 到文本 (游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y))

電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x = 取鼠標(biāo)水平位置 ()

電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y = 取鼠標(biāo)垂直位置 ()

X = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x - 防漂目標(biāo).x

Y差 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 防漂目標(biāo).y

.如果 (取絕對(duì)值 (X) > 1)

.如果 (取絕對(duì)值 (X) > 10)

移動(dòng)目標(biāo).x = -10 × 取符號(hào) (X) + 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x

.否則

移動(dòng)目標(biāo).x = -取符號(hào) (X) + 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x

.如果結(jié)束

.如果 (取絕對(duì)值 (Y差) > 2)

.如果 (取絕對(duì)值 (Y差) > 10)

移動(dòng)目標(biāo).y = -10 × 取符號(hào) (Y差) + 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y

.否則

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 取符號(hào) (Y差)

延時(shí) (200)

.如果結(jié)束

.否則

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y

.如果結(jié)束

移動(dòng)鼠標(biāo)(移動(dòng)目標(biāo).x, 移動(dòng)目標(biāo).y)

.否則

移動(dòng)目標(biāo).x = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x

.如果 (取絕對(duì)值 (Y差) > 1)

.如果 (取絕對(duì)值 (Y差) > 10)

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 10 × 取符號(hào) (Y差)

.否則

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 取符號(hào) (Y差)

延時(shí) (200)

.如果結(jié)束

移動(dòng)鼠標(biāo)(移動(dòng)目標(biāo).x, 移動(dòng)目標(biāo).y)

.否則

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y

' 移動(dòng)鼠標(biāo)(移動(dòng)目標(biāo).x, 移動(dòng)目標(biāo).y)

' 鼠標(biāo)鍵 (1, 3)

' 延時(shí) (300)

' 鼠標(biāo)鍵 (1, 4)

移動(dòng)結(jié)束 = 真

.如果結(jié)束

.如果結(jié)束

延時(shí) (50)

.循環(huán)判斷尾 (移動(dòng)結(jié)束 = 假)

移動(dòng)結(jié)束 = 假

調(diào)試輸出 (“進(jìn)入微移”)

.循環(huán)判斷首 ()

鼠標(biāo)坐標(biāo) ()

調(diào)試輸出 (“游戲鼠標(biāo)坐標(biāo):” + 到文本 (游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x) + “.” + 到文本 (游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y))

電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x = 取鼠標(biāo)水平位置 ()

電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y = 取鼠標(biāo)垂直位置 ()

X = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).x - 防漂目標(biāo).x

Y差 = 游戲鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 防漂目標(biāo).y

調(diào)試輸出 (“X差:” + 到文本 (X) + “Y差” + 到文本 (Y差))

.如果 (X ≠ 0 或 Y差 ≠ 0)

.如果真 (X ≠ 0)

移動(dòng)目標(biāo).x = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).x - 取符號(hào) (X)

.如果真結(jié)束

.如果真 (Y差 ≠ 0)

移動(dòng)目標(biāo).y = 電腦鼠標(biāo)坐標(biāo).y - 取符號(hào) (Y差)

.如果真結(jié)束

延時(shí) (500)

移動(dòng)鼠標(biāo)(移動(dòng)目標(biāo).x, 移動(dòng)目標(biāo).y)

.否則

移動(dòng)結(jié)束 = 真

鼠標(biāo)鍵 (1, 3)

延時(shí) (300)

鼠標(biāo)鍵 (1, 4)

.如果結(jié)束

.循環(huán)判斷尾 (移動(dòng)結(jié)束 = 假)

在夢(mèng)幻西游登錄界面畫(huà)板2能截取以夢(mèng)幻西游鼠標(biāo)為頂點(diǎn)的鼠標(biāo)圖,登錄游戲后畫(huà)板2的截圖會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)漂移。也就是說(shuō)登陸游戲后判斷的鼠標(biāo)坐標(biāo)不再準(zhǔn)確,會(huì)出現(xiàn)漂移。這問(wèn)題出在哪?我想了半天沒(méi)想出來(lái),望各位大大幫忙看下

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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