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编程问答

Unity动画分层和遮罩

發布時間:2024/3/26 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity动画分层和遮罩 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

動畫分層和遮罩

Weight:權重

當動畫同時播放時,如果選擇的是疊加狀態,會根據權重決定疊加的比例

Mask

動畫遮罩,該層動畫全部都會受該遮罩的影響

Blending:混合方式

  • Override:覆蓋方式,播放該層動畫時忽略其他層信息
  • Additive:疊加方式,會和其它層動畫疊加播放
  • Sync:是否同步其它層

    主要用于直接從另一個層復制狀態過來,在該層中進行修改
    適用于比如正常狀態下有待機走路跑步等等動作,但是受傷狀態下動作會改變,可以利用同步層方便我們進行編輯

    選擇后會多一個Source Layer表示你要復制哪一層的狀態

    Timing

    當選中Sync同步其它層時,該參數激活
    選中,會采用折中方案調整同步層上的動畫時長(基于權重計算)
    不選中,動畫時長將使用原始層做為母版

    IK Pass

    反向動力學

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Unity动画分层和遮罩的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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