Unity动画分层和遮罩
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity动画分层和遮罩
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
動畫分層和遮罩
Weight:權重
當動畫同時播放時,如果選擇的是疊加狀態,會根據權重決定疊加的比例
Mask
動畫遮罩,該層動畫全部都會受該遮罩的影響
Blending:混合方式
Sync:是否同步其它層
主要用于直接從另一個層復制狀態過來,在該層中進行修改
適用于比如正常狀態下有待機走路跑步等等動作,但是受傷狀態下動作會改變,可以利用同步層方便我們進行編輯
選擇后會多一個Source Layer表示你要復制哪一層的狀態
Timing
當選中Sync同步其它層時,該參數激活
選中,會采用折中方案調整同步層上的動畫時長(基于權重計算)
不選中,動畫時長將使用原始層做為母版
IK Pass
反向動力學
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity动画分层和遮罩的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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