手撕 Golang 高性能内存缓存库 bigcache! #4
1. 前言
你好哇!我是小翔。之前寫了三篇?#Golang 并發(fā)編程?的文章了,這次來換換口味,開個 手撕源碼 的新坑!一起來扒一扒 Go 語言高性能 local cache 庫 bigcache,看看能不能把開源大佬們的騷操作帶到項目里去裝一裝(?)
2. 為什么要學(xué)習(xí)開源項目
個人認(rèn)為學(xué)習(xí)開源項目的收益:
跟進(jìn)社區(qū),不做井底之蛙 看到一個開源項目,可以思考下:大佬們最近都在解決哪些問題?他們用到了哪些開源工具?我能拿到項目里用嗎?這玩意有 bug 嗎?要不要提個 issue 或者提個 PR 呢?
面向原理編程 我們在實際項目中會用上很多開源庫/框架,你是否好奇過它們的實現(xiàn)機(jī)制呢?理解用到的庫的實現(xiàn)機(jī)制,能幫我們避開很多坑,堪稱降維打擊
學(xué)習(xí)優(yōu)秀的設(shè)計 優(yōu)秀的開源項目經(jīng)過了成千上萬開發(fā)者的 review,質(zhì)量一般會比公司趕進(jìn)度趕出來的質(zhì)量高得多得多,從中學(xué)習(xí)優(yōu)秀的設(shè)計,再在實際項目中多用用,同事會感嘆:
3. bigcache 簡介
3.1 本地緩存與分布式緩存
緩存是系統(tǒng)提升并發(fā)能力、降低時延的利器,根據(jù)存儲介質(zhì)和使用場景,我們一般又會使用本地緩存與分布式緩存兩種手段。本地緩存一般是在進(jìn)程內(nèi)的,最簡單的,用 go 的 sync.Map 就能實現(xiàn)一個簡單的并發(fā)安全的本地緩存了。常見的,將一些靜態(tài)的、配置類的數(shù)據(jù)放置在本地緩存中,能有效降低到下游存儲的壓力。分布式緩存一般會用 redis 或 memcached 等分布式內(nèi)存數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn),能做到分布式、無狀態(tài)。這次先研究下 bigcache 后續(xù)有機(jī)會再挖一挖這里。
3.2 bigcache 誕生背景
bigcache 的開發(fā)者是 allegro,是波蘭的一個電商網(wǎng)站,參考資料中給出了他們的技術(shù)博客的原文,文中詳細(xì)描述了他們問題的背景以及思考,值得研究。他們的需求主要是:
用 HTTP 協(xié)議處理 GET POST 請求,body 不大
10k rps(requests per second) 5k 讀 5k 寫
緩存至少 10 分鐘
低延時:平均 5ms ,P99 < 10ms,P999 < 400ms
總結(jié)一下,他們需要一個快速、支持過期淘汰、支持 RESTful api 的字典服務(wù)
開發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過了一番對比,選擇了 go 語言(高并發(fā)度、帶內(nèi)存管理安全性比 C/C++ 好),拋棄了分布式緩存組件(redis/memcached/couchbase),主要理由是多一跳網(wǎng)絡(luò)開銷。這里我表示懷疑,P999 400ms 的時延其實不至于擔(dān)心到 redis 網(wǎng)絡(luò)那點時間,分布式環(huán)境下 local cache 不同機(jī)器間的數(shù)據(jù)不一致帶來的 cache miss 可能更蛋疼。 最終開發(fā)團(tuán)隊選擇了實現(xiàn)一個支持以下特性的內(nèi)存緩存庫:
百萬級緩存項時響應(yīng)速度也很快
并發(fā)安全
支持設(shè)置過期時間
4. 關(guān)鍵設(shè)計
4.1 并發(fā)與 sharding
設(shè)計上如何做到并發(fā)安全呢?最簡單的思路就是給 map 上一把 sync.RWMutex 即讀寫鎖。然而當(dāng)緩存項過多時,并發(fā)請求會造成鎖沖突,因此需要降低鎖粒度。bigcache 采用了分布式系統(tǒng)里常用的 sharding 思路,即將一個大 map 拆分成 N 個小 map,我們稱為一個 shard(分片)。
如 bigcache.go 的聲明,我們初始化得到的 BigCache,核心實際上是一個 []*cacheShard,緩存的寫入、淘汰等核心邏輯都在 cacheShard 中了。
type?BigCache?struct?{shards?????[]*cacheShardlifeWindow?uint64clock??????clockhash???????Hasherconfig?????ConfigshardMask??uint64close??????chan?struct{} }那么在寫入一個 key value 緩存時,是如何做分片的呢?
func?(c?*BigCache)?Set(key?string,?entry?[]byte)?error?{hashedKey?:=?c.hash.Sum64(key)shard?:=?c.getShard(hashedKey)return?shard.set(key,?hashedKey,?entry) }這里會首先進(jìn)行一次 hash 操作,將 string key hash 到一個 uint64 類型的 key。再根據(jù)這個數(shù)字 key 去做 sharding。
func?(c?*BigCache)?getShard(hashedKey?uint64)?(shard?*cacheShard)?{return?c.shards[hashedKey&c.shardMask] }這里把取余的操作用位運(yùn)算來實現(xiàn)了,這也解釋了為什么在使用 bigcache 的時候需要使用 2 的冪來初始化 shard num 了。
cache?:=?&BigCache{shards:?????make([]*cacheShard,?config.Shards),lifeWindow:?uint64(config.LifeWindow.Seconds()),clock:??????clock,hash:???????config.Hasher,config:?????config,//?config.Shards?必須是?2?的冪//?減一后得到一個二進(jìn)制結(jié)果全為 1 的 maskshardMask:??uint64(config.Shards?-?1),??close:??????make(chan?struct{}), }例如使用 1024 作為 shard num 時,mask 值為 1024 - 1 即二進(jìn)制的 '111111111',使用 num & mask 時,即可獲得 num % mask 的效果。
需要注意,這里的 hash 可能是會沖突的,雖然概率極小,當(dāng)出現(xiàn) hash 沖突時,bigcache 將直接返回結(jié)果不存在:
func?(s?*cacheShard)?get(key?string,?hashedKey?uint64)?([]byte,?error)?{s.lock.RLock()wrappedEntry,?err?:=?s.getWrappedEntry(hashedKey)if?err?!=?nil?{s.lock.RUnlock()return?nil,?err}//?這里會將二進(jìn)制?buffer?按順序解開//?在打包時將?key?打包的作用就體現(xiàn)出來了//?如果這次操作的?key?和打包時的?key?不相同//?則說明發(fā)生了沖突,不會錯誤地返回另一個?key?的緩存結(jié)果if?entryKey?:=?readKeyFromEntry(wrappedEntry);?key?!=?entryKey?{s.lock.RUnlock()s.collision()if?s.isVerbose?{s.logger.Printf("Collision?detected.?Both?%q?and?%q?have?the?same?hash?%x",?key,?entryKey,?hashedKey)}return?nil,?ErrEntryNotFound}entry?:=?readEntry(wrappedEntry)s.lock.RUnlock()s.hit(hashedKey)return?entry,?nil }4.2 cacheShard 與 bytes queue 設(shè)計
bigcache 對每個 shard 使用了一個類似 ringbuffer 的 BytesQueue 結(jié)構(gòu),定義如下:
type?cacheShard?struct?{//?hashed?key?=>?bytes?queue?indexhashmap?????map[uint64]uint32entries?????queue.BytesQueuelock????????sync.RWMutexentryBuffer?[]byteonRemove????onRemoveCallbackisVerbose????boolstatsEnabled?boollogger???????Loggerclock????????clocklifeWindow???uint64hashmapStats?map[uint64]uint32stats????????Stats }下圖很好地解釋了 cacheShard 的底層結(jié)構(gòu)~
圖片來自 https://medium.com/codex/our-go-cache-library-choices-406f2662d6b在處理完 sharding 后,bigcache 會將整個 value 與 key、hashedKey 等信息序列化后存進(jìn)一個 byte array,這里的設(shè)計是不是有點類似網(wǎng)絡(luò)協(xié)議里的 header 呢?
//?將整個?entry?打包到當(dāng)前?shard?的 //?byte?array?中 w?:=?wrapEntry(currentTimestamp,?hashedKey,?key,?entry,?&s.entryBuffer)func?wrapEntry(timestamp?uint64,?hash?uint64,?key?string,?entry?[]byte,?buffer?*[]byte)?[]byte?{keyLength?:=?len(key)blobLength?:=?len(entry)?+?headersSizeInBytes?+?keyLengthif?blobLength?>?len(*buffer)?{*buffer?=?make([]byte,?blobLength)}blob?:=?*buffer//?小端字節(jié)序binary.LittleEndian.PutUint64(blob,?timestamp)binary.LittleEndian.PutUint64(blob[timestampSizeInBytes:],?hash)binary.LittleEndian.PutUint16(blob[timestampSizeInBytes+hashSizeInBytes:],?uint16(keyLength))copy(blob[headersSizeInBytes:],?key)copy(blob[headersSizeInBytes+keyLength:],?entry)return?blob[:blobLength] }這里存原始的 string key,我理解單純是為了處理 hash 沖突用的。
每一個 cacheShard 底層的緩存數(shù)據(jù)都會存儲在 bytes queue 中,即一個 FIFO 的 bytes 隊列,新進(jìn)入的 entry 都會 push 到末尾,如果空間不足,則會產(chǎn)生內(nèi)存分配的過程,初始的 queue 的大小,是可以在配置中指定的:
func?initNewShard(config?Config,?callback?onRemoveCallback,?clock?clock)?*cacheShard?{//?1.?初始化指定好大小可以減少內(nèi)存分配的次數(shù)bytesQueueInitialCapacity?:=?config.initialShardSize()?*?config.MaxEntrySizemaximumShardSizeInBytes?:=?config.maximumShardSizeInBytes()if?maximumShardSizeInBytes?>?0?&&?bytesQueueInitialCapacity?>?maximumShardSizeInBytes?{bytesQueueInitialCapacity?=?maximumShardSizeInBytes}return?&cacheShard{hashmap:??????make(map[uint64]uint32,?config.initialShardSize()),hashmapStats:?make(map[uint64]uint32,?config.initialShardSize()),//?2.?初始化?bytes?queue,這里用到了上面讀取的配置entries:??????*queue.NewBytesQueue(bytesQueueInitialCapacity,?maximumShardSizeInBytes,?config.Verbose),entryBuffer:??make([]byte,?config.MaxEntrySize+headersSizeInBytes),onRemove:?????callback,isVerbose:????config.Verbose,logger:???????newLogger(config.Logger),clock:????????clock,lifeWindow:???uint64(config.LifeWindow.Seconds()),statsEnabled:?config.StatsEnabled,} }注意到這點,在初始化時使用正確的配置,就能減少重新分配內(nèi)存的次數(shù)了。
4.3 GC 優(yōu)化
bigcache 本質(zhì)上就是一個大的哈希表,在 go 里,由于 GC STW(Stop the World) 的存在大的哈希表是非常要命的,看看 bigcache 開發(fā)團(tuán)隊的博客的測試數(shù)據(jù):
With an empty cache, this endpoint had maximum responsiveness latency of 10ms for 10k rps. When the cache was filled, it had more than a second latency for 99th percentile. Metrics indicated that there were over 40 mln objects in the heap and GC mark and scan phase took over four seconds.
緩存塞滿后,堆上有 4 千萬個對象,GC 的掃描過程就超過了 4 秒鐘,這就不能忍了。
主要的優(yōu)化思路有:
offheap(堆外內(nèi)存),GC 只會掃描堆上的對象,那就把對象都搞到棧上去,但是這樣這個緩存庫就高度依賴 offheap 的 malloc 和 free 操作了
參考 freecache 的思路,用 ringbuffer 存 entry,繞過了 map 里存指針,簡單瞄了一下代碼,后面有空再研究一下(繼續(xù)挖坑
利用 Go 1.5+ 的特性:
當(dāng) map 中的 key 和 value 都是基礎(chǔ)類型時,GC 就不會掃到 map 里的 key 和 value
最終他們采用了 map[uint64]uint32 作為 cacheShard 中的關(guān)鍵存儲。key 是 sharding 時得到的 uint64 hashed key,value 則只存 offset ,整體使用 FIFO 的 bytes queue,也符合按照時序淘汰的需求,非常精巧。
經(jīng)過優(yōu)化,bigcache 在 2000w 條記錄下 GC 的表現(xiàn):
go version go version go1.13 linux/arm64
go run caches_gc_overhead_comparison.go Number of entries: ?20000000
GC pause for bigcache: ?22.382827ms
GC pause for freecache: ?41.264651ms
GC pause for map: ?72.236853ms
效果挺明顯,但是對于低延時的服務(wù)來說,22ms 的 GC 時間還是很致命的,對象數(shù)還是盡量能控制住比較好。
5. 小結(jié)
認(rèn)真學(xué)完 bigcache 的代碼,我們至少有以下幾點收獲:
可以通過 sharding 來降低資源競爭
可以用位運(yùn)算來取余數(shù)做 sharding (需要是 2 的整數(shù)冪 - 1)
避免 map 中出現(xiàn)指針、使用 go 基礎(chǔ)類型可以顯著降低 GC 壓力、提升性能
bigcache 底層存儲是 bytes queue,初始化時設(shè)置合理的配置項可以減少 queue 擴(kuò)容的次數(shù),提升性能
參考資料
https://github.com/allegro/bigcache
《allegro.tech blog - Writing a very fast cache service with millions of entries in Go》https://blog.allegro.tech/2016/03/writing-fast-cache-service-in-go.html
《鳥窩 - 妙到顛毫: bigcache優(yōu)化技巧》https://colobu.com/2019/11/18/how-is-the-bigcache-is-fast/
《Stefanie Lai - Our Go Cache Library Choices》https://medium.com/codex/our-go-cache-library-choices-406f2662d6b
《熊喵君的博客 - Golang 高性能 LocalCache:BigCache 設(shè)計與分析》https://pandaychen.github.io/2020/03/03/BIGCACHE-ANALYSIS/
https://github.com/coocood/freecache
https://github.com/glycerine/offheap 堆外內(nèi)存
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的手撕 Golang 高性能内存缓存库 bigcache! #4的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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