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扫雷java程序算法设计_基于Java的Windows扫雷游戏的设计与实现毕业论文+任务书+翻译及原文+源码+辅导视频...

發布時間:2024/3/26 windows 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 扫雷java程序算法设计_基于Java的Windows扫雷游戏的设计与实现毕业论文+任务书+翻译及原文+源码+辅导视频... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

基于Java的Windows掃雷游戲的設計與實現

摘 要

掃雷這款游戲有著很長的歷史,從掃雷被開發出來到現在進行了無數次的優化,這款游戲變得越來越讓人愛不釋手了,簡單的玩法在加上一個好看的游戲界面,每一處的細節都體現了掃雷的魅力。所以本次的畢業設計我將開發一款掃雷游戲。

本次畢業設計是以JAVA語言作為開發環境,使用Eclipse設計并開發一個類似Windows掃雷的游戲,實現其基本功能。論文首先介紹了課題背景,其次進行了需求分析及可行性分析;然后設計游戲流程,介紹雷區中的雷怎么安放和產生雷的隨機算法;最后介紹游戲中可能會觸發的各種時間,比如鼠標點擊時間和清理掉沒有雷的格子,其中鼠標事件包括點擊到或沒有點擊到雷觸發的事件和點擊到重新開始以及菜單觸發的事件,清理掉沒有雷的格子就需要使用“遞歸”的方法來使該功能可以簡單的實現。

關鍵詞:掃雷;Eclipse;事件;遞歸

Design and Implementation of Mine Game

Abstract

Mine the game has a long history, from the mine was developed to now numerous optimization, the game is becoming more and more let a person fondle admiringly, simple style with a nice game interface, every detail reflects the charm of mine. So I'm going to develop a minesweeper game.

The graduate design study was designed with the JAVA language as a development environment, using Eclipse to design and develop a game like Windows minesweeper to implement its basic functions. The paper firstly introduces the background of the project and analyzes the requirements and feasibility analysis. Then the game process was designed to introduce the random algorithm of how the thunder in the minefield was placed and produced. Finally introduced the game may trigger a variety of time, such as a mouse click on the clear time and there is no ray of diamonds, mouse events including click to or no click to ray trigger events and click to restart and menu trigger events, clearing out squares no ray will need to use the "recursive" methods to make the function can be simple to implement.

Key words: Mine game; Visual Basic 6.0; Affairs; Recursion

目? 錄

摘 要i

Abstractii

1緒論1

1.1課題背景及意義1

1.2開發工具的選用及介紹1

1.3選題目的和意義2

1.4本文主要研究的內容2

2需求分析3

2.1可行性分析3

2.2掃雷游戲功能描述3

2.3掃雷游戲用例圖4

2.4掃雷游戲功能需求4

2.5掃雷游戲界面需求5

2.6掃雷游戲功能模塊6

3游戲的概要分析與設計7

3.1設計構想7

3.2流程規劃8

3.3界面規劃9

3.4算法思想9

4游戲的詳細設計11

4.1游戲初始化11

4.2雷區的布置12

4.3游戲中主要模塊的介紹與使用13

4.3.1鼠標事件13

4.3.2地雷及雷區表面探測情況14

4.3.3清除未靠近地雷的格子15

4.3.4游戲難度的選擇16

4.3.5菜單欄的功能16

4.4游戲的判斷16

4.4.1游戲成功完成16

4.4.2游戲失敗16

4.5類設計17

4.5.1MineGame類17

4.5.2Block類18

4.5.3BlockView類19

4.5.4Record類20

4.5.5ShowRecord類21

4.5.6MineArea類22

4.5.7LayMines類23

5游戲實現25

5.1游戲難度自定義25

5.2掃雷28

5.2.1玩家通過右鍵進行掃雷,并顯示小紅旗28

5.2.2玩家因觸碰到雷而導致游戲結束29

5.2.3玩家掃雷成功29

5.2.4玩家游戲數據顯示30

5.3程序打包發布過程32

6游戲測試結果33

6.1游戲難度自定義測試33

6.2掃雷測試35

6.3玩家游戲數據顯示測試37

6.4游戲數據顯示區測試39

6.5遞歸算法測試43

結??? 論44

參考文獻45

致??? 謝47

外文原文48

中文翻譯55

總結

以上是生活随笔為你收集整理的扫雷java程序算法设计_基于Java的Windows扫雷游戏的设计与实现毕业论文+任务书+翻译及原文+源码+辅导视频...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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