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c/c++

C++开发中的pImpl方法

發布時間:2024/4/11 c/c++ 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++开发中的pImpl方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


PImpl(private?implementation)?其主要作用是解開類的使用接口和實現的耦合。pImpl方法是微軟的Herb?Sutter提出來的,該方法是為了盡量減小接口和實現之間的耦合,以避免接口改動對程序重新編譯等帶來的影響。簡單來說,如果你的大型程序因為復雜的頭?文件包含關系,使得你對某頭文件的某小改動可能引起的巨大編譯時間成本望而生畏,那么你需要用pImpl方法來改善這種處境。

下面看兩個代碼示例。

1

#include?"classA.h"

class?B

{

classA?a;

};

2

class?classA;

class?B

{

classA*?pa;

};

????這兩個代碼都是對classB的聲明,可能會在我們工程的classB.h文件中。它們唯一的不同是1直接引用了classA.h頭文件,并聲明了classA類型的變量a;而2是通過"class?classA;"這句進行classA的聲明,然后聲明了一個classA類型的指針變量pa,很明顯,在2classB.cpp文件中,需要添加#include?"classA.h"

????我們來看看1會發生什么事情。如果你的classB.h文件又被其他頭文件classC.h引用,而classC.h又被classD.h文件引用,當你?的工程足夠復雜,你的頭文件之間的引用可能會非常雜亂,問題會隨之出現,比如重復引用(幸好我們有#ifdef#pragma?once等方法幫我們解決問題),比如交叉引用(a引用bb引用a,頭疼),還有可能引用一些本不需要的頭文件。如果你覺得這些問題都可以忽略,那么當?你需要改動classA的聲明時,不能忽略的問題來了,所有引用該文件的cpp文件都需要重新編譯,對于大型工程,這個編譯時間成本有時是不能忽略的。你?總不能每改動一次classA,就把幾乎大部分代碼重新編譯一次吧,對于開發和調試來說,這幾乎不能忍受。

????1中,classA?a語句必須要求引用classA的聲明,以便給a變量分配空間;而2中的classA*?pa語句則不需要知道classA的具體聲明,因為任何指針所占用的空間都是一定的。這樣,classBclassA之間就沒有了耦合,classA的?任何改動,對于classB來說都沒有影響,除非classB修改了對classA調用的代碼。在這里,指針起到了解耦合的作用。

????pImpl方法是應該被提倡應用的,如果運用的恰當,對于工程開發、維護和編譯都能起到正面作用,對于這種編碼習慣,是需要我們在平時就注意培養的。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++开发中的pImpl方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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