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c/c++

C++播放声音文件

發布時間:2024/4/11 c/c++ 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++播放声音文件 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
/*
PlaySound函數的聲明為:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);

SND_APPLICATION
用應用程序指定的關聯來播放聲音。
SND_ALIAS
pszSound參數指定了注冊表或WIN.INI中的系統事件的別名。
SND_ALIAS_ID
pszSound參數指定了預定義的聲音標識符。
SND_ASYNC
用異步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound參數指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重復播放聲音,必須與SND_ASYNC標志一塊使用。
SND_MEMORY
播放載入到內存中的聲音,此時pszSound是指向聲音數據的指針。
SND_NODEFAULT
不播放缺省聲音,若無此標志,則PlaySound在沒找到聲音時會播放缺省聲音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打斷原來的聲音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驅動程序正忙則函數就不播放聲音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有與調用任務有關的聲音。若參數pszSound為NULL,就停止所有的聲音,否則,停止pszSound指定的聲音。
SND_RESOURCE
pszSound參數是WAVE資源的標識符,這時要用到hmod參數。
SND_SYNC
同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,
如果這個標志被設置,聲音是分配到音頻會議系統通知的聲音。系統音量控制程序(sndvol)顯示音量滑塊控制系統通知的聲音。設置該標志將下控制音量滑塊。如果沒有設置該標志,聲音是分配到默認的音頻會議的應用進程。更多信息,請參閱文檔的核心音頻API的軟件開發工具包
*/
#include "stdafx.h"
#include"Resource.h"
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
?? ?//播放MP3文件請使用mciSendString()函數
?? ?//BOOL bPlay=PlaySound("TEST.WAV",NULL,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

?? ?//BOOL bPlay1=PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),GetModuleHandle(NULL),SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

?? ?PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

?? ?Sleep(5000);
?? ?return 0;
}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++播放声音文件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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