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c/c++

我用C++复刻了这款上世纪最伟大的游戏

發(fā)布時間:2024/4/14 c/c++ 85 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我用C++复刻了这款上世纪最伟大的游戏 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

吃豆人(Pac-man),想必熟悉電子游戲發(fā)展史的玩家都不會陌生。

吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機游戲,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計并由Midway Games在1980年發(fā)行。

Pac-Man被認為是80年代最經(jīng)典的街機游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。

但吃豆人的玩法現(xiàn)在看來,也許已經(jīng)有些過時。

玩家要控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內(nèi)反過來欺負小鬼怪了。

不過,在漫漫游戲長河中,吃豆人,永遠都會是最閃耀的那一顆。

它是電子游戲的文化符號,同時首創(chuàng)了迷宮追逐類型,簡單的畫面和玩法卻在電子游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

因此,今天,我挑選了一個吃豆人開發(fā)教程分享給大家。復(fù)刻吃豆人,致敬經(jīng)典!

實現(xiàn)效果如下:

在“C++ 使用 openGL 實現(xiàn)吃豆人游戲”中可學(xué)習(xí)全部內(nèi)容,并有游戲源碼下載。


以下是教程節(jié)選:

一、實驗介紹

1.1 實驗內(nèi)容

本節(jié)實驗主要通過 C++ 和 openGL 庫來實現(xiàn)了一個吃豆人的小游戲。主要的課程內(nèi)容涉及到 C++ 相關(guān)的序列容器 vector 、deque 和迭代器,以及 openGL 相關(guān)的窗口初始化與繪圖功能。

1.2 知識點

  • C++ 編程基礎(chǔ)
  • C++ 模板庫使用
  • openGl 庫使用

1.3 實驗環(huán)境

  • xfce 終端
  • ubuntu16.04
  • openGl 庫

1.4 適合人群

有一定 C++ 編程基礎(chǔ),了解 STL 模板庫,對游戲設(shè)計、邏輯分析和 openGL 庫感興趣的同學(xué)。

二、環(huán)境準(zhǔn)備

2.1 安裝 openGL 庫

執(zhí)行以下命令安裝所需的各種依賴

sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu1-mesa-dev sudo apt-get install freeglut3-dev

2.2 編譯程序

需要進入 Pacman/src/ 目錄

make

2.3 運行程序

需要進入 Pacman/bin/ 目錄

./Pacman

2.4 運行效果

三、項目分析

3.1 模塊拆分

在開始編寫程序之前我們需要利用 C++ 的思想把實際問題轉(zhuǎn)換成一個個對象。說到游戲應(yīng)該就能想到角色、地圖和怪物以及操作命令等。我們把這些元素細化就可以得到游戲設(shè)計模塊:

  • 角色設(shè)計
  • 地圖設(shè)計
  • 怪物設(shè)計
  • 食物設(shè)計
  • 操作設(shè)計
  • 界面設(shè)計

3.2 開發(fā)說明

  • C++ :編程語言
  • Linux ubuntu 16.04 :開發(fā)環(huán)境
  • openGL :第三方庫

備注:openGL 是一種圖形界面處理庫,提供了許多 API 給其他語言調(diào)用。我們的地圖、角色和界面等等都需要調(diào)用它。

四、詳細設(shè)計

4.1 提前準(zhǔn)備

在這里首先需要為我們的項目創(chuàng)建一個文件夾,進入 /home/shiyanlou/Code/ 目錄下,將我們這次的項目命名為 Pacman。進入這個文件夾創(chuàng)建三個子文件夾 inlcude(存放頭文件)、src(存放源代碼)和 bin(存放可執(zhí)行文件)。并創(chuàng)建相應(yīng)的代碼文件,具體內(nèi)容與結(jié)構(gòu)如下:

▲include 目錄下

  • control.h
  • createpacman.h
  • food.h
  • gameover.h
  • gameresult.h
  • gamestart.h
  • init.h
  • laberynth.h
  • main.h
  • monster.h

▲src 目錄下(相對應(yīng))

  • control.cpp
  • createpacman.cpp
  • food.cpp
  • gameover.cpp
  • gameresult.cpp
  • gamestart.cpp
  • init.cpp
  • labernth.cpp
  • Pacman.cpp
  • monster.cpp

4.2 預(yù)定義與全局變量

首先在 include 創(chuàng)建 main.h,用來存放頭文件和一些全局變量,全局變量的定義是方便所有的模塊訪問并反映游戲的狀態(tài)。全局變量定義后,在主函數(shù)中進行賦值,所有模塊就都能訪問了。

//main.h #ifndef _MAIN_H_ #define _MAIN_H_ #include <vector> #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cstring> #define _USE_MATH_DEFINES #include <math.h> #include <vector> #include <deque> #include <stdlib.h> using namespace std;extern bool replay; //檢查是否啟動游戲 extern bool over; //檢查游戲是否結(jié)束 extern float squareSize; //一個單元大小 extern float xIncrement; // x坐標(biāo) extern float yIncrement; // y坐標(biāo) extern int rotation; // 方向 extern float* monster1; //第一個怪物的坐標(biāo)和方向 extern float* monster2; //第二個怪物的坐標(biāo)和方向 extern float* monster3; //第三個怪物的坐標(biāo)和方向 extern float* monster4; //第四個怪物的坐標(biāo)和方向 extern vector<int> border; //墻坐標(biāo)//障礙物坐標(biāo) (為了清晰分為三部分) extern vector<int> obstaclesTop; extern vector<int> obstaclesMiddle; extern vector<int> obstaclesBottom; extern deque<float> food; extern vector<vector<bool>> bitmap; // 2d圖像,可移動區(qū)域 extern bool* keyStates; // 按鍵狀態(tài) extern int points; // 得分 #endif

接下來,還有“初始化游戲地圖”“怪物設(shè)計”“食物設(shè)計”等內(nèi)容,在“C++ 使用 openGL 實現(xiàn)吃豆人游戲”中可學(xué)習(xí)全部內(nèi)容,并有游戲源碼下載。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的我用C++复刻了这款上世纪最伟大的游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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