android 开发 命名规范
轉自:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4103284.html
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標識符命名法
標識符命名法最要有四種:
1?駝峰(Camel)命名法:又稱小駝峰命名法,除首單詞外,其余所有單詞的第一個字母大寫。
2?帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峰命名法,所有單詞的第一個字母大寫
3?下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線做間隔。
4?匈牙利命名法:廣泛應用于微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。?量的取名方式為:<scope_>?+?<prefix_>?+?<qualifier>范圍前綴,類型前綴,限定詞。
個人覺得標識符命名原則:盡可能的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。
英文縮寫原則:
1?較短的單詞可通過去掉“元音”形成縮寫
2?較長的單詞可取單詞的頭幾個字母形成縮寫
3?此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.
下面為常見的英文單詞縮寫:
| 名稱 | 縮寫 |
| icon ? | ic?(主要用在app的圖標) |
| color ? | cl(主要用于顏色值) |
| divider | di(主要用于分隔線,不僅包括Listview中的divider,還包括普通布局中的線) |
| selector | sl(主要用于某一view多種狀態,不僅包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector) |
| average | avg |
| background?? | Bg(主要用于布局和子布局的背景) |
| buffer | buf |
| control | ctrl |
| delete | del |
| document? | doc |
| error | err |
| escape | esc |
| increment | inc |
| infomation | info |
| initial? | init |
| image | img |
| Internationalization | I18N |
| length | len |
| library | lib |
| message | msg |
| password- | pwd |
| position | pos |
| server | srv |
| string | str |
| temp | tmp |
| window | wnd(win) |
程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。
命名規范:
1 ?包(packages):?采用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模塊名或層級名
| 包名 | 此包中包含 |
| com.xx.應用名稱縮寫.activities | ?頁面用到的Activity類?(activities層級名用戶界面層) |
| ?com.xx.應用名稱縮寫.base | ?頁面中每個Activity類共享的可以寫成一個i額BaseActivity類?(基礎共享的類) |
| com.xx.應用名稱縮寫.adapter ? | ?頁面用到的Adapter類?(適配器的類) |
| com.xx.應用名稱縮寫.tools | ?此包中包含:公共工具方法類(tools模塊名) |
| com.xx.應用名稱縮寫.bean (或則?com.xx.應用名稱縮寫.unity?) | ?此包中包含:元素類 |
| com.xx.應用名稱縮寫.db | ?數據庫操作類 |
| com.xx.應用名稱縮寫.view (或則?com.xx.應用名稱縮寫.ui?) | ?自定義的View類等 |
| com.xx.應用名稱縮寫.service ??? | ?Service服務 |
| com.xx.應用名稱縮寫.broadcast ? | ?Broadcast服務 |
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2 ?類(classes):名詞,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的,??比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。
| 類 | 描述 | 例如 |
| activity?類 | ?Aty或者Activity為后綴標識 | ?歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity |
| Adapter類 | ??Adp或者Adapte?為后綴標識 | ?新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接??NewDetailAdapter |
| 解析類? | ?Hlr為后綴標識 | ?首頁解析類HomePosterHlr |
| 公共方法類 | ??Tools或Manager為后綴標識 | ?線程池管理類:ThreadPoolManager |
| 數據庫類 | ?以DBHelper后綴標識 | ?新聞數據庫:NewDBHelper |
| Service類 | ?以Service為后綴標識 | ?時間服務TimeService |
| BroadcastReceive類 | ? 以Broadcast為后綴標識 | ?時間通知TimeBroadcast |
| ContentProvider?? | ?以Provider為后綴標識 | ? |
| 直接寫的共享基礎類 | ?以Base開頭 | BaseActivity,BaseFragment |
3 ?接口(interface):命名規則與類一樣采用大駝峰命名法,多以able或ible結尾,如interface Runna?ble?;
?????????????????????interface Accessible?。
4 ?方法(methods):動詞或動名詞,采用小駝峰命名法例如:onCreate(),run()
| 方法 | 說明 |
| initXX() | ?初始化相關方法,使用init為前綴標識,如初始化布局initView() |
| isXX() | ?checkXX()方法返回值為boolean型的請使用is或check為前綴標識 |
| getXX() | ?返回某個值的方法,使用get為前綴標識 |
| processXX()? | ?對數據進行處理的方法,盡量使用process為前綴標識 |
| displayXX() | ?彈出提示框和提示信息,使用display為前綴標識 |
| saveXX() | ?與保存數據相關的,使用sav為e前綴標識 |
| resetXX() | ?對數據重組的,使用reset前綴標識 |
| clearXX() | ?清除數據相關的 |
| removeXXX()? | ?清除數據相關的 |
| drawXXX() | ?繪制數據或效果相關的,使用draw前綴標識 |
5 ?變量(variables)采用小駝峰命名法。類中控件名稱必須與xml布局id保持一致。
用統一的量詞通過在結尾處放置一個量詞,就可創建更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。例如,請使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量詞列表:量詞后綴說明
First??一組變量中的第一個
Last???一組變量中的最后一個
Next???一組變量中的下一個變量
Prev???一組變量中的上一個
Cur????一組變量中的當前變量
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6 ?常量(Constants)全部大寫,采用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH
7 ?資源文件(圖片drawable文件夾下):全部小寫,采用下劃線命名法,加前綴區分
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命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
如果有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)
| 名稱 | 功能 |
| btn_xx | ?按鈕圖片使用btn_整體效果(selector) |
| btn_xx_normal | ?按鈕圖片使用btn_正常情況效果 |
| btn_xx_press | ?按鈕圖片使用btn_點擊時候效果 |
| bg_head | ?背景圖片使用bg_功能_說明 |
| def_search_cell | ?默認圖片使用def_功能_說明 |
| icon_more_help | ?圖標圖片使用icon_功能_說明 |
| seg_list_line | ?具有分隔特征的圖片使用seg_功能_說明 |
| sel_ok | ?選擇圖標使用sel_功能_說明 |
命名后綴:
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| 后綴 | 說明 |
| unit | ?在使用xml的tilemode來配圖片時,element圖片使用此后綴 |
| nor | ?圖片的狀態,代表普通狀態 |
| hl | ?圖片的狀態,代表高亮狀態 |
| press | ?圖片的狀態,代表按下狀態 |
| select | ?圖片的狀態,代表其所占的view被選中 |
| unselect | ?圖片的狀態,代表其所占的view沒有被選中 |
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8?????資源布局文件(XML文件(layout布局文件)):
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?全部小寫,采用下劃線命名法
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1).contentview命名,?Activity默認布局,以去掉后綴的Activity類進行命名。不加后綴:
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? ? ? ?功能模塊.xml
? ? ? ?例如:main.xml、more.xml、settings.xml
? ? ? ? 或則:activity_功能模塊.xml
? ? ? ? 例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
???????例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
???????例如:ppw _info.xml
3).?列表項命名listitem_描述.xml
???????例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_模塊.xml
???????例如:include_head.xml、include_bottom.xml
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5).adapter的子布局:功能模塊_item.xml
???????例如:main_item.xml、
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9???動畫文件(anim文件夾下):全部小寫,采用下劃線命名法,加前綴區分。
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//前面為動畫的類型,后面為方向
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| 動畫命名例子 | 規范寫法 | 備注 |
| fade_in | 淡入 | ? |
| fade_out | 淡出 | ? |
| push_down_in | 從下方推入 | ? |
| push_down_out | 從下方推出 | ? |
| push_left | 推像左方 | ? |
| slide_in_from_top | 從頭部滑動進入 | ? |
| zoom_enter | 變形進入 | ? |
| slide_in | 滑動進入 | ? |
| shrink_to_middle | 中間縮小 | ? |
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10????資源ID(resourcesid):大小寫規范與方法名一致,采用小駝峰命名法。命名規范為“資源控件的縮寫??名”+“變量名”。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致
?strings.xml,colors.xml等中的id命名:
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命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱注釋,將文件內容區分開來
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11 ? layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下:
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| 控件 | 縮寫 |
| LayoutView | lv |
| RelativeView | rv |
| TextView | tv |
| Button | btn |
| ImageButton???????? | imgBtn |
| ImageView????????? | mgView?或則?iv |
| CheckBox??????????? | chk |
| RadioButton???????? | rdoBtn |
| analogClock???????? | anaClk |
| DigtalClock???????? | dgtClk |
| DatePicker????????? | dtPk |
| EditText ?????????? | edtTxt |
| TimePicker ???????? | tmPk |
| toggleButton ?????? | tglBtn |
| ProgressBar? | proBar |
| SeekBar???????????????????????????? | skBar |
| AutoCompleteTextView | autoTxt |
| ZoomControls??????? | zmCtl |
| VideoView?????????? | vdoVi |
| WdbView???????????? | webVi |
| RantingBar????????? | ratBar |
| Tab???????????????? | tab |
| Spinner???????????? | spn |
| Chronometer???????? | cmt |
| ScollView?????????? | sclVi |
| TextSwitch????????? | txtSwt |
| ImageSwitch???????? | imgSwt |
| listView??????????? | lVi?或則lv |
| ExpandableList????? | epdLt |
| MapView???????????? | mapVi |
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12.activity中的view變量命名
命名模式為:邏輯名稱+view縮寫
建議:如果layout文件很復雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
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Android編碼規范建議(別人弄的覺得蠻有道理)
1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片
5.服務端可以實現的,就不要放在客戶端
6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大
7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
8.圖片的.9處理
9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)
11.單元測試(邏輯測試、界面測試)
12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what沖突
13.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
15.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那么可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處于選擇狀態,并使activitygroup的當前activity與該button對應
17.如果所開發的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
18.數據一定要效驗,例如
字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷
轉載于:https://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4347628.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android 开发 命名规范的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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