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编程问答

团队-象棋游戏-需求分析

發(fā)布時(shí)間:2024/4/14 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 团队-象棋游戏-需求分析 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

HTML版象棋游戲需求分析:

  一、在HTML頁面中將象棋棋盤繪畫出來

  二、對(duì)PVE/PVP對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行分析:

    1、進(jìn)行游戲勝負(fù)的分析,將紅方/黑方的帥/將進(jìn)行斬殺便取得勝利

    2、游戲的各種功能按鍵(如:悔棋、撤銷悔棋、重新開始、選擇對(duì)戰(zhàn)模式等)

    3、添加雙方棋子(將現(xiàn)實(shí)中的棋子模樣copy至游戲中)

    4、添加雙方回合制效果(一方已下棋后,另一方進(jìn)行下棋)

    5、吃子效應(yīng)(對(duì)于棋子的特性不同,吃子的方式也不會(huì)相同,例如:炮只能隔子吃,馬走日,象走田,小卒一去不復(fù)返,主不出宮,士走斜線等)注:被吃過的棋子將在敵方棋牌底部進(jìn)行顯示,順序預(yù)計(jì)為被吃的先后順序

    6、預(yù)計(jì)添加機(jī)器人AI模式,實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)并可以選擇難度

    7、預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)蹩馬腿等效果

  三、在編寫程序的時(shí)候,進(jìn)行結(jié)對(duì)編程以及小組內(nèi)討論的形式進(jìn)行完善程序

  四、對(duì)代碼進(jìn)行最終測試和審查,測試代碼的穩(wěn)定性和代碼執(zhí)行的2/5/10原則

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/wang-2525/p/7839988.html

總結(jié)

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